계속 진행하시다보면 중반넘어가면서 자동적으로 습득되는 내용이지만 하면서 알게된걸 정리해서 올려봅니다.
아이템등급
흰색 - 녹색 - 파란색 - 보라색 - 주황색
등급에 따른 차이점은 어빌소켓밖에없습니다. 따라서 단독강화로 강화해오던 어빌을 원하는 룩에 인계하실려면
등급이 같거나 그 이상이 되어야겠죠.
hg/mg 등급의 경우도 단순히 mg가 hg에 비해 커지는거 말곤 성능적 차이는 없습니다.
하지만 무기의 경우는 세부상태에 +@ 속성 추가데미지가 붙기때문에 추가뎀만 보시고 갈아타시면 될것같습니다.
(물론 일괄 강화를 통해 속성 강화도 가능하지만 더딥니다.)
어빌리티 관련
고유 어빌리티들은 중복이 안됩니다.
따라서 전파츠에서 1개씩만 있어도 충분한 정도지만 후반갈수록 일반어빌리티 강화해 수치올리는게
효율이 더크기때문에 갈수록 필요없는게 고유어빌리티라고 생각됩니다.
초반부터 쓸 어빌을 계속 일괄강화 + 큐브로 업글하는게 좋다고 생각되네요.
어빌리티 인계는 '단독강화'를 통해 할수있기때문에 일반어빌리티들을 강화를 하시다가
원하는 룩을 얻었다면 단독강화를 통해 강화 시켜오던 어빌을 전부인계 시킬수 있습니다.
단독강화 - 어빌리티 승계가 가능합니다. 따라서 일반어빌의 경우 일괄강화 + 큐브강화를 해오시다가 원하는 룩을
얻으셨다면 단독강화를 통해 어빌 전부를 그대로 인계시킬수있습니다.
또한 등급의 경우도 단독강화를 통해 이루어지며, 상위 등급을 넣을시 한단계가 상승하게됩니다.
(강화시킬 녹색아이템A > 파란색아이템 제물 = 파란색아이템A, 녹색아이템B > 주황색아이템 제물 = 파란색아이템B)
따라서 단독강화는 아이템등급올리기 + 어빌인계때 쓰신다고 생각하시면됩니다.
일괄강화 - 일괄적으로 선택한 아이템을 제물로 강화시키는 방법이며 어빌리티 선택 인계는 불가능하지만
아이템 경험치 상승과 동일한 일반어빌이 있다면 해당 어빌리티가 소량 강화됩니다.
(강화시킬 아이템A에 옵션 DPS2000 > 일괄아이템 혹은 1개선택 아이템에 옵션DPS 1000 = 예: 옵션DPS 2020 )
이런식으로 동일 옵션 강화효과가 있기때문에 드랍이 잘 되지않는 큐브 강화보다
실질적으론 일괄강화를 통해 일반어빌리티를 강화한다고 생각하시면됩니다.
따라서 위에 기재한듯이 익스트림 진행하는 상태라면 점차 고유어빌효과보단 일반어빌 강화한게 효과가 좋아
고유어빌을 차차 버리고 일반어빌을 챙기게 되더군요.
플라스틱 강화 - 플라스틱이나 큐브를 통해 강화시키는 시스템으로
플라스틱합성 : 각 등급의 플라스틱으로 아이템 경험치를 올릴수 있습니다.
큐브합성 : 획득한 큐브들을 통해 기존에 있던 동일 어빌능력을 +@ 해주거나, 새로 추가/부여할수있습니다.
플라스틱 합성은 경험치를 한번에 많이 올릴수있는 방법이나 소모금액이 많이 필요합니다.
각 플라스틱 등급에 따른 경험치상승비이기때문에 상위 등급이 드랍할시기면 하위는 안쓰시는게 좋습니다(가격대비)
큐브합성은 사냥하다 획득한 큐브를 통해 업글하는 방법인데 일괄합성+단독합성 기능이라고 생각하시면됩니다.
일괄합성처럼 기존어빌을 +@ 할수도 있으며, 단독강화처럼 인계식으로 큐브옵션을 새로 부여할수도 있습니다.
(무기마스터리,특정 스킬강화등등)
하지만 각파츠당 가능한 추가/부여가 정해져 있기때문에 아무 파츠에나 가능한것은 아닙니다.
파생 합성
파생 합성은 선택/특정 아이템에 파생되는 아이템으로 변환시키는 시스템이나 필요조건/재료아이템이 필요해서
현재 익스트림 진행중임에도 한번도 해보지않았고, 현재까진 필요성을 못느끼고 있는 시스템입니다.
전작들은 안해봤기에 저도 처음에는 시스템파악을 다 못해 줍는것들로 매번 바꾸면서 했지만, 중반 넘어가면서
시스템파악을 하고 단일 아이템 성능보다 어빌리티에 중점을 주니 현재 익스진행하면서 답답한것 못느끼겠습니다.
하드모드로 스토리 진행할때보다 지금 익스트림모드임에도 더 빨리 잡습니다;;
아직 어빌리티에 신경을 안쓰고 단일 아이템 옵션으로 계속 아이템 바꾸고 계신다면 어빌에 신경 써보시길 추천합니다.
데미지 관련 무가일반어빌도 많긴하지만 직접적 데미지관련 어빌만 나열해보자면
해당근거리무기DPS상승,원거리무기DPS상승,옵션DPS상승,무기마스터리%상승 정도가 있으면
부가적인 공격히트시ex차지, 사격무기폭발범위/차지속도 등 좋은게 많으니 어빌만 신경써주신다면
데미지는 확 오르는게 느껴지실거같습니다.
또 신경써주실건 아무래도 초반 파밍목적이시라면 룩보다는 각파츠에 달린 옵션스킬을 중점으로
장비하시는게 딜적으론 많은 도움이 되실겁니다.
옵션스킬은 해당파츠의 아이템랩대비 공격력증가 + 옵션DPS 일반어빌로 데미지를 증가 시킬수 있습니다.
개인적으로 지금까지 쓰고 있고 괜찮다고 생각하는건
근거리 대검 - 대검스킬이 전부 파츠분해라 즉사시키기 용이하며 팔마와함께 평타로도 쉽게 파츠분해가능
원거리 바주카계열 - 단연 범위/판정이 좋은 아토믹(핵)이 좋지만 없다면 일반 런쳐캐논같은것도
범위공격이기에 좋습니다.
머리 - 옵션 스킬붙은 파츠가 많긴하지만 판정이나 데미지면에서 큰 역활을 못해서 옵션 스킬 슬롯만 차지하기에
그냥 마음에 드는걸로 끼고있습니다.
바디 - ex나 부스터스킬을 보고 선택
팔 데스티니 건담 - 팔마의경우는 이전에 올린 글에서 판정 및 데미지등, 아레나가 pvp인줄알고 이 스킬은 너프 시켜야
된다고 생각했을정도였기에, 아직까지 대채팔을 못찾아 못바꾸고있습니다.
다리 건담헤비암즈 - 옵션 스킬이 캐넌류로 앞서 원거리때 말한것처럼 바주카/캐넌류가 판정이 좋기에 쓰고있습니다.
백팩 더블오라이저 - gn필드 온/오프로 디펜스강화, 역시 바주카/캐넌류인 gn미사일로 판정 및 데미지 보강
부스터 스킬역시 트란잠버스터(힐+공격 다단히트) + 라이징(큰빔대검을 들면서 다단히트, 내리치면서 데미지)
달고 있기때문에 기본 부스터2개보단 둘다 모든면에서 우월하여 쓰고 있습니다.
(별따면 장비안해도 쓸수있게 되고,다른백팩에 스킬3개달려있는것도 있으나 나머지 2개 판정이 시원찮아서
gn스킬 두개가 모두 도움되는 더블오라이저를 계속쓰고있습니다...)
방패 암드아머de - i필드 자동전개로 빔계열 디펜강화가 가능하며, 차지를 소모해 방패빔도 가능해 공격용으로도 가능.
부가옵션장비 슈트롱 한쌍장착 + 팔그레이드런쳐 올인
- 원거리무기/각파츠 스킬에이어 부가옵션장비역시 바주카/캐넌계열..
다단히트/다중히트의경우 공격히트시 ex차지 일반어빌효과도 있기때문에 바주카/캐넌 계열밖엔 못쓰겠습니다..
그레이드런처 올인하지않은이유는 쿨타임때 슈트롱으로 원거리이용
아토믹은 단발이라 슈트롱으로 딸피 남은 멀리있는적 처리용 및 대형보스들 딜 몰아넣을때이용
현재 익스트림 챕터4 진행 + 파밍이 목적이기에 룩은 포기하고 실용성만 따지고 하게 되네요-..-
마음에드는 룩구성은 나중에나...
ps. 플포 녹화기능을 열어달라...ㅠ.ㅠ 컴퓨터라곤 애플제품들밖에 없다보니 컴퓨터게임은 거의안해서
캡쳐장비니 이런건 살생각도 안했는데..
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