개인적으로 120시간 플레이하고 아쉬웠던 점입니다.
1. 몬스터 종류가 적다고 느껴지며, 같은 디자인도 컬러바꾸는 정도. 패턴도 단순함.
2. 레벨제한은 200까지. 지원하는 아이템은 150레벨 제한까지. 일부는 130레벨.
3. 직업밸런스, 무기밸런스(특히나 한손무기 성능빈약)의 치우침이 강함.
실드의 장점이 커서 다른 R트리거 무기 사용빈도가 적어짐.
개인적으로 느낀 아쉬웠던 점입니다.
PS.롱보우 너무 약해졌어요...방어무시기능도 삭제되고...명중률 참...
몹 패턴이 다양하면 지금도 만만치 않은데 환장할지도 모를 일...
1. 몬스터 종류가 적다고 느껴지며, 같은 디자인도 컬러바꾸는 정도. 패턴도 단순함.
2. 레벨제한은 200까지. 지원하는 아이템은 150레벨 제한까지. 일부는 130레벨.
3. 직업밸런스, 무기밸런스(특히나 한손무기 성능빈약)의 치우침이 강함.
실드의 장점이 커서 다른 R트리거 무기 사용빈도가 적어짐.
개인적으로 느낀 아쉬웠던 점입니다.
PS.롱보우 너무 약해졌어요...방어무시기능도 삭제되고...명중률 참...
몹 패턴이 다양하면 지금도 만만치 않은데 환장할지도 모를 일...
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