최근 올라온 기사 보니까,
야숨에 영감을 받아서 헤일로 야숨 버전을 만들려고 했는데,
인적문제와 엔진이 X같은 문제 등등이 있어서 계획했던거의 2/3 를 날렸다고 하네요.
필드에 뭔가 있을법한데 아무것도 없는 공간은 그 전에 만들다만 흔적이 아닐까 싶네요.
뭐, 굳이 야숨처럼 꽉 채울 필요는 없지만 조금 아쉬운 면이 있긴 하네요.
최근 올라온 기사 보니까,
야숨에 영감을 받아서 헤일로 야숨 버전을 만들려고 했는데,
인적문제와 엔진이 X같은 문제 등등이 있어서 계획했던거의 2/3 를 날렸다고 하네요.
필드에 뭔가 있을법한데 아무것도 없는 공간은 그 전에 만들다만 흔적이 아닐까 싶네요.
뭐, 굳이 야숨처럼 꽉 채울 필요는 없지만 조금 아쉬운 면이 있긴 하네요.
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음.... 뭘 말하시고 싶은지는 알겠습니다. 제 말은 뭔가 있을법한데 없는 곳이 꽤 눈에 밟힌다는 이야기였습니다. 날린 것과 만들다 만 건 다른거지만 게임을 해보면 일단 맵을 구성해놓긴 했는데 쳐낸거 같은 구간이 종종 보이죠. 이런게 아쉽다는 거죠. 자기들말로 2/3이 날라갔다고 하면 기획의 절반이 날라갔다는 건데, 그게 체감이 되는 거 같아 아쉬워해본 겁니다. | 21.12.11 14:17 | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
어쨌건 글머리를 수정했습니다. 문득 보니 오해가는 문장 같기도 하네요. | 21.12.11 14:19 | |
(IP보기클릭)182.213.***.***
(IP보기클릭)211.207.***.***
아.. 팬 입장에선 좀 더 크게 아쉬움이 있을수도 있겠네요. 제가 좀 돌아다녀 보니까 스파르탄 코어가 제법 깊숙히 동굴 안 요새에 있더군요. 스파르탄 코어 딱 하나만 있길래 '???' 하고 주변을 뒤지다가 '와, 이거 하나를 위해 여길 디자인 했다고? 진짜?' 하면서 나왔거든요. 근데 나중에 생각해보니까 원래 그렇게 만들려고 했던거고 결국 예산과 시간의 문제로 다 잘라내고 대부분의 스파르탄 코어들을 필드에 혼자 땡그라니 던져 놓은건가 하는 생각이 들더군요. 제가 헤일로를 1하고 2 정도만 한게 다라서 스파르탄 코어에 무슨 설정이 있는지는 모르겠지만, 게임 내에서 플레이어에겐 가장 중요한 자원인데 너무 허망하게 필드에 널려 있는게 아쉽더라고요.. | 21.12.12 11:14 | |