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[잡담] 해인피의 야숨과의 유사점, 즐기는 법 [8]




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(IP보기클릭)175.196.***.***

말씀에 공감이 갑니다. 그래서 야숨은 각종 영리한 제약들을 통해 어느정도 기획자의 의도를 따라가게 만들었는데, 헤일로는 그 부분에서 다소 어세신크리드 스러운 면이 있어서 다 무시하고 가는 수준이 됐다는게 약점이죠. 그래도 해병 모아서 같이 다니는 맛은 여타 오픈월드게임에선 경함할 수 없어쒼 맛입니다.
21.12.11 06:55

(IP보기클릭)222.108.***.***

위탁의제왕
네. 야숨수준으로 플레이어 반응을 조절해내고 오디오 로그들이 담당하는 부분에 야숨처럼 제대로 컷신을 할당했다면 아마90점대 중반이상 나왔을것 같아요. 뭐 그걸 아무나 못하니 야숨이 야숨인거지만 헤인피가 추구하는 바는 매우 높이 사고 싶습니다. | 21.12.11 06:59 | |

(IP보기클릭)211.207.***.***

오디오가 여기저기 있는건 좋은데... 정작 저긴 뭔가 있을거 같아 갔는데 아무것도 없으면 좀 허무하더군요. 최근 가장 어이 없던 곳은 멀리서 봐도 눈에 확 띄고, 심지어 색깔도 빨갛고 커다란데 '우왕 저건 뭐지' 하고 막상 가보면 적도 없고 아무것도 없더군요. 너무 허탈했습니다. 시간에 쫓긴건지 모르겠는데 흩어진 우주선 조각 같은 단서들을 보고 그쪽으로 가보면 오디오나 아군무기라도 있는 게 여러 번 눈에 띄는걸 보면 분명 그런 의도는 있었던거 같은데, 마무리를 못한거 아닌가 하는 생각이 들더군요. 정말 정성들여 만들어진거 같은 장소인데 아무것도 없는 곳이 몇 군데 눈에 띄더라고요;
21.12.11 07:27

(IP보기클릭)211.246.***.***

게쁘리
좀 미완성 느낌도 있죠 ㅎㅎ | 21.12.11 09:47 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

오디오들은 위치가 매우 맘에 안 듭니다. 굉장히 많은 오디오들이 음성 나오는 컷씬 직전에 배치되어 있어서 바로 재생되는거 들으려면 오디오 줍고 한동안 가만있어야하고, 안 기다리고 스토리 빼버리면 바로 오디오가 짤립니다. 좀 한적한 곳에서 나오거나 음성 컷씬 끝나고 나오면 따로 재생할 필요 없이 처음 주웠을때 듣고 끝낼텐데, 거의 80~90%는 저런 위치에 있어서 스토리를 알려면 따로 들어야 하는 귀찮음이 있습니다.
21.12.11 08:52

(IP보기클릭)211.246.***.***

Aral
여기저기 잘도 숨겨놨다 싶습니다. 지도에 안뜨는 유적까지 하면 ...아이고 | 21.12.11 09:47 | |

(IP보기클릭)173.79.***.***

신규 제작사라 경험이 부족해서 그런거 같습니다.
21.12.11 10:45

(IP보기클릭)39.7.***.***

JoonKimDMD
아무래도 닌텐도 수준까진 힘들겠죠 ㅎㅎ 그래도 추구하는 대충 알겠고 올바른 방향인것 같아요 | 21.12.11 11:42 | |


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