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[소감] 호적패 나눔에 대한 고찰. [5]




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온라인게임도 비슷하죠. 이게 최상의 루트다 하면 우르르르 찾아가서 다들 거기 모여있고 다들 똑같은 장비차고 있고 ㅎㅎㅎㅎ 이것 저것 하고 싶은건 많은데 시간은 별로 없고 하니 그런거 아닐까라고 생각해봅니다.
15.06.16 02:24

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각종생활고에 게임은 즐기고싶지 이래저래 그런 문제들로 하여금 필요성은 있다 생각되고 또 그런부분에서 해드리고싶은것은 사실이나...pc게임과 콘솔의 차이는 pc게임보다 여유가 있고 시시각각 시즌마다 변해가는 컨텐츠에 쫓아가기식 게임방식이 아니기때문이 아닌가...그래서 콘솔을 즐기는것이 아닌가..하는 생각도 합니다.. | 15.06.16 04:05 | |

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이 게임은 컨트롤 향상이 목적인데... 헌팅 게임은 어떤 하나라도 어느 정도 숙련되면 다른 것도 금방 익숙해지지만 묻어가기만 하면 다른 겜도 묻어갈 수 밖에 없어요. 조금 힘들더라도 혼자 부딪혀 나가는게 최고입니다. 시간이 좀 걸리지만 언제까지 하라고 데드라인 있는 것도 아니잖아요. 빨리 깨고 다른 게임해야 한다는 생각도 이해하기 힘든게 같이 조금씩하면 안되나요? 뭐 그리들 급하신지
15.06.16 14:02

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토귀전 극 일어판 출시 초기, 극급 몬스터가 타마하미 상태가 되면 한 대 치기 조차 힘들 정도의 미친 난이도 시절이 있었습니다. 임무 하나에 20~30분은 기본이고, 본편에서 잔뼈가 굵은 고수도 멀티에서 픽픽 죽어나가던 그 때가 아이러니하게도 가장 게시판 분위기가 좋았습니다. 개인적으로도 제일 재밌었던 때이기도 하구요. 호적패에 대해선 언급도 거의 없었고 멀티를 하는 재미도 좋았고 정말 다양한 세팅들이 쏟아졌죠... 각종 공략이 편의성쪽으로만 고착화 된 상태가 되면서 게임을 쉽게 하기 위해 호적패를 필수처럼 여기게 되는 분위기라든지 실질적으로 뎀딜에서 큰 강점이 없음에도 신태도가 사기라고 칭송받는 분위기로 흐르는게 어찌보면 좀 슬프네요. 토귀전 곳곳에서 충분히 재미를 찾을 수 있는데 정작 재미있는 건 다 버리고 단순 노가다 게임으로 만들어버렸으니까요.
15.06.16 15:48

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호적패는 한국판의 문제에요 사람없으니 멀티에사용하는 호적패까지 중요해지는 일어판 무료로 풀려해봤는데 항상 방이4~10개 있어요 4명모여서 겜하면 재밌죠 호적패 신경도안쓰죠
16.01.17 19:08


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토귀전 극

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