아르카나 하트 3의 시스템 중 카운터 히트와 행동불능시간에 대한 정보입니다.
기술이 나오기 전의 시작 모션이나 발생 모션 중 공격이 닿게되면 카운터가 발생합니다. 카운터 시에는 피격자의 히트 스톱이 길어져 통상적으로는 불가능한 연계가 가능해지며, 카운터 이후의 연속기는 최초 히트한 공격에 상관없이 일괄적으로 91%의 보정치가 들어갑니다. 통상적인 연속기의 시동 보정이 80~70%선이므로 카운터 이후의 콤보는 주의해야 합니다.
단, A계열 기본기는 카운터가 일어나지 않는 특성이 있어, A공격 중 상대의 공격을 받거나 A공격으로 상대의 공격을 잡아내도 카운터가 발생하지 않습니다. 또한, 꽃의 아르카나의 경우 카운터 내성이 있어 절대로 카운터 공격을 맞지 않습니다.
아르카나 하트 3에는 지상에서 다운되지 않는 공격을 받은 이후에 통상 상태로 돌아오기 위한 행동불능 시간이 2프레임 존재합니다.(피격 경직 이후 통상 모션으로 돌아오기 위한 1프레임(무적 상태) > 통상 모션으로 돌아온 1프레임(가드만 가능)
이로 인해 상대의 이득 -4프레임 지상 기본기를 맞았을 때 3프레임 기본기를 내밀어도 확정 반격이 불가능합니다. 또한, 일부 캐릭터는 이 행동불능 시간에 맞춰 가드 크러쉬나 가드 불가 기술을 노리는 것이 가능하며(보정삭제 연속기) 매우 높은 데미지를 줄 수 있으므로 익혀두면 적은 게이지로도 고 데미지 연계를 맞출 수 있습니다.
다른 격투 게임들과 마찬가지로 위협적인 카운터이지만, 아르카나 하트 3의 카운터는 2타 강제보정 91%로 인해 더욱 더 위협적입니다. 카운터 콤보를 맞게 되었을 경우에는 과감하게 버스트를 사용하여 탈출하는 편이 좋습니다. 또한, A계열 기본기는 카운터를 낼 수 없는 특성이 있기 때문에 견제 시 A기본기를 활용하는 것이 안전합니다.
행동불능 시간을 활용한 보정삭제 연속기는 주로 벌 아르카나와의 연계가 대표적으로, 기본기의 중간에 E최대 모으기를 행동불능 시간에 맞추어 넣는 것 등이 있습니다. 모르고 있으면 손놓고 당해야되는 연계이므로 미리 숙지하고 대비하는 것이 좋습니다.
기술이 나오기 전의 시작 모션이나 발생 모션 중 공격이 닿게되면 카운터가 발생합니다. 카운터 시에는 피격자의 히트 스톱이 길어져 통상적으로는 불가능한 연계가 가능해지며, 카운터 이후의 연속기는 최초 히트한 공격에 상관없이 일괄적으로 91%의 보정치가 들어갑니다. 통상적인 연속기의 시동 보정이 80~70%선이므로 카운터 이후의 콤보는 주의해야 합니다.
단, A계열 기본기는 카운터가 일어나지 않는 특성이 있어, A공격 중 상대의 공격을 받거나 A공격으로 상대의 공격을 잡아내도 카운터가 발생하지 않습니다. 또한, 꽃의 아르카나의 경우 카운터 내성이 있어 절대로 카운터 공격을 맞지 않습니다.
아르카나 하트 3에는 지상에서 다운되지 않는 공격을 받은 이후에 통상 상태로 돌아오기 위한 행동불능 시간이 2프레임 존재합니다.(피격 경직 이후 통상 모션으로 돌아오기 위한 1프레임(무적 상태) > 통상 모션으로 돌아온 1프레임(가드만 가능)
이로 인해 상대의 이득 -4프레임 지상 기본기를 맞았을 때 3프레임 기본기를 내밀어도 확정 반격이 불가능합니다. 또한, 일부 캐릭터는 이 행동불능 시간에 맞춰 가드 크러쉬나 가드 불가 기술을 노리는 것이 가능하며(보정삭제 연속기) 매우 높은 데미지를 줄 수 있으므로 익혀두면 적은 게이지로도 고 데미지 연계를 맞출 수 있습니다.
다른 격투 게임들과 마찬가지로 위협적인 카운터이지만, 아르카나 하트 3의 카운터는 2타 강제보정 91%로 인해 더욱 더 위협적입니다. 카운터 콤보를 맞게 되었을 경우에는 과감하게 버스트를 사용하여 탈출하는 편이 좋습니다. 또한, A계열 기본기는 카운터를 낼 수 없는 특성이 있기 때문에 견제 시 A기본기를 활용하는 것이 안전합니다.
행동불능 시간을 활용한 보정삭제 연속기는 주로 벌 아르카나와의 연계가 대표적으로, 기본기의 중간에 E최대 모으기를 행동불능 시간에 맞추어 넣는 것 등이 있습니다. 모르고 있으면 손놓고 당해야되는 연계이므로 미리 숙지하고 대비하는 것이 좋습니다.
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