아르카나 하트 3에는 데미지와 낙법 보정 시스템이 있습니다.
데미지 보정 시스템은 캐릭터가 연속기 한세트로 죽어버리는 것을 방지하기 위하여 공격의 연속 히트 시 2번째 이후의 공격 데미지가 점차적으로 줄어드는 시스템입니다. 아르카나ㅏ 하트3의 모든 기본기와 필살기는 고유한 보정치(기본보정, 시동보정)를 가지고 있으며, 연속기 중의 데미지 감소량은 각 기본기와 필살기가 가진 고유한 보정치를 따릅니다.(n번째 타격보정=n-1번째타격보정*고유보정치)
※데미지 보정은 데미지 증감요소(데미지 보정, 익스텐드 포스 보정, 근성 보정) 중 가장 먼저 적용됩니다.
바이스의 기본 연계기인 A>B>C로 예를 들어보면
1히트 A : 데미지 400(100%). 보정치 100%(기본)
2히트 B : 데미지 800(80%). 보정치 100%*0.8(A 시동보정 80)
3히트 C : 데미지 1092(72.8%). 보정치 80%*0.91(B 기본보정 91)
로 총 데미지는 2292가 나오게 됩니다.
※A,B,C의 데미지 보정치는 각 A:95(80), B:91, C:87(70), ()안은 시동보정.
※단, 카운터 히트시에는 시동보정이 삭제, 2타의 보정치가 91%로 고정.
낙법 보정은 캐릭터의 공중콤보 피격 시 무한 콤보를 방지하기 위한 시스템으로, 각 기본기/필살기별로 낙법 보정치가 존재. 누적 보정치만큼 낙법 불능 시간이 짧아집니다. 통상적으로 데미지가 강한 기본기일수록 보정치가 크며, 이로 인해 히트 수가 동일한 연속기에서 JB>JC>JE는 불가능해도, JA>JB>JE의 연계는 가능한 경우 등이 자주 있는 편입니다.
콤보류 격투게임에서 자주 볼 수 있는 시스템으로, 아르카나 하트3의 보정 시스템은 히트 수가 아닌 각 기술들의 고유 보정치에 의해 결정됩니다. 콤보 보정에 있어 중요한 점은 시동 보정으로, 기술을 헛친 무방비 상태의 상대방에게 연속기를 넣을 때 시동 보정이 적은 기본기로 시작하는 것이 더 높은 데미지를 줄 수 있습니다.(ex:바이스의 C는 시동보정으로 인해 C시동 연속기보다 B>C시동 연속기가 데미지가 더 높음)
콤보 보정 외에 낙법 보정의 경우 주로 익스텐드 포스 콤보의 연계에 있어 중요하며, 콤보 시동기의 상황 등에 맞춰 낙법이 불가능하게 연속기를 이끌어 가는 것이 중요합니다.
데미지 보정 시스템은 캐릭터가 연속기 한세트로 죽어버리는 것을 방지하기 위하여 공격의 연속 히트 시 2번째 이후의 공격 데미지가 점차적으로 줄어드는 시스템입니다. 아르카나ㅏ 하트3의 모든 기본기와 필살기는 고유한 보정치(기본보정, 시동보정)를 가지고 있으며, 연속기 중의 데미지 감소량은 각 기본기와 필살기가 가진 고유한 보정치를 따릅니다.(n번째 타격보정=n-1번째타격보정*고유보정치)
※데미지 보정은 데미지 증감요소(데미지 보정, 익스텐드 포스 보정, 근성 보정) 중 가장 먼저 적용됩니다.
바이스의 기본 연계기인 A>B>C로 예를 들어보면
1히트 A : 데미지 400(100%). 보정치 100%(기본)
2히트 B : 데미지 800(80%). 보정치 100%*0.8(A 시동보정 80)
3히트 C : 데미지 1092(72.8%). 보정치 80%*0.91(B 기본보정 91)
로 총 데미지는 2292가 나오게 됩니다.
※A,B,C의 데미지 보정치는 각 A:95(80), B:91, C:87(70), ()안은 시동보정.
※단, 카운터 히트시에는 시동보정이 삭제, 2타의 보정치가 91%로 고정.
낙법 보정은 캐릭터의 공중콤보 피격 시 무한 콤보를 방지하기 위한 시스템으로, 각 기본기/필살기별로 낙법 보정치가 존재. 누적 보정치만큼 낙법 불능 시간이 짧아집니다. 통상적으로 데미지가 강한 기본기일수록 보정치가 크며, 이로 인해 히트 수가 동일한 연속기에서 JB>JC>JE는 불가능해도, JA>JB>JE의 연계는 가능한 경우 등이 자주 있는 편입니다.
콤보류 격투게임에서 자주 볼 수 있는 시스템으로, 아르카나 하트3의 보정 시스템은 히트 수가 아닌 각 기술들의 고유 보정치에 의해 결정됩니다. 콤보 보정에 있어 중요한 점은 시동 보정으로, 기술을 헛친 무방비 상태의 상대방에게 연속기를 넣을 때 시동 보정이 적은 기본기로 시작하는 것이 더 높은 데미지를 줄 수 있습니다.(ex:바이스의 C는 시동보정으로 인해 C시동 연속기보다 B>C시동 연속기가 데미지가 더 높음)
콤보 보정 외에 낙법 보정의 경우 주로 익스텐드 포스 콤보의 연계에 있어 중요하며, 콤보 시동기의 상황 등에 맞춰 낙법이 불가능하게 연속기를 이끌어 가는 것이 중요합니다.