|
콤보 S |
콤보 A | 콤보 B | 콤보 C | 콤보 - |
이지 스코어 랭크 S |
65pt | 64pt | 62pt | 61pt | 60pt |
노멀 스코어 랭크 B |
130pt | 128pt | 125pt | 123pt | 120pt |
노멀 스코어 랭크 A | 135pt | 133pt | 130pt | 127pt | 125pt |
노멀 스코어 랭크 S | 140pt | 138pt | 135pt | 132pt | 130pt |
하드 스코어 랭크 C | 201pt | 196pt | 190pt | 186pt | 182pt |
하드 스코어 랭크 B | 212pt | 206pt | 200pt | 196pt | 192pt |
하드 스코어 랭크 A | 223pt | 216pt | 210pt | 206pt | 202pt |
하드 스코어 랭크 S | 233pt | 227pt | 220pt | 216pt | 211pt |
고난이도 스코어 랭크 C |
346pt |
336pt |
317pt |
311pt |
305pt |
고난이도 스코어 랭크 B |
364pt |
354pt |
334pt |
327pt | 321pt |
고난이도 스코어 랭크 A | 386pt | 375pt | 354pt | 347pt | 340pt |
고난이도 스코어 랭크 S | 404pt | 393pt | 371pt | 363pt |
356pt |
퍼온 곳 : http://www56.atwiki.jp/bushimolovelive/pages/125.html
지난번에 올렸던 거 같은데 저도 못 찾겠어서 다시 올립니다.
스코어 별 습득 포인트입니다.
붉은 글씨는 확인된 데이터가 아닌 개인적으로 예측해본 데이터입니다. 큰 신뢰는 하지 말아주세요.
※예측 기준 : 고난이도 곡은 저번 이벤트인 '첫인사의 Happy tune' 고난이도 B랭크 기준으로
콤보 1랭크 상승(A랭크)->1.06배, 콤보 2랭크 상승(S랭크)->1.09배
콤보 1랭크 하락(C랭크)->0.98배, 콤보 2랭크 하락(랭크 없음)->0.96배
스코어 1랭크 상승(A랭크)->1.06배, 스코어 2랭크 상승(S랭크)->1.11배
스코어 1랭크 하락(C랭크)->0.95배
의 수정을 받는다고 가정했습니다(소수점 반올림).
이번 고난이도는 아직 나오지 않았지만 저번 이벤트랑 같은 pt를 습득할 것이라고 예상해 봅니다.
간단히 효율을 비교하면..
하드에서 스코어 A/콤보 B 혹은 스코어 B/콤보 S이상 내기 힘든 분들은 노멀 S/S를 노리는 쪽이 나으며
고난이도와 하드 중 갈등하시는 분들은 만약 습득 포인트량이 지난 이벤트와 다르지 않다면..
고난이도에서 스코어 랭크 S/콤보 랭크 A이상 띄우는 것이 가능한 분들은 고난이도 쪽이 효율이 아주 약간 더 나옵니다. 물론 고난이도 S/S라면 상당히 효율이 좋아집니다.
(하드 5판 하는 부적이면 고난이도 3판이 가능한데 하드 S/S 5판=1165pt, 고난이도 S/A 3판=1179pt, 이하는 모두 하드 S/S에 밀립니다.)
물론 이 부분에서 획득 경험치량에 의한 변수는 배제되어 있으니 그 부분은 주의해 주시기 바랍니다(경험치 효율은 고난이도판이 유리).
... 왠지 이래놓고 또 달라질거같아..ㅠㅜ
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