광휘빌드로 1회차 엔딩 봤습니다.
정말 광휘빌드로 해도 짜증나면서 했는데. 광휘빌드 아니었으면 어쩔려나 했습니다.
1. 몹 배치 및 난이도
이부분은 진짜 말 많은데요. 몇 가지만 이야기 하자면 솔직히 혼자 게임 한다는 개념 보다는 친구랑 같이 하라는 개념에서 접근하는게 좋은거 같아요.
그 이유가 배치도 그렇고 준보스가 나중에는 필드 몹으로 나오는데 너무 많이 나옵니다. 특정 구간에는 거의 깔려 있습니다.
못 잡을 정도는 아닌데요. 그런데 스트레스가 심해요. 친구랑 같이하면 솔직히 덜 할 것 같습니다.
2. 너무 늦게 나오는 룬 시스템
솔직히 이거 초반에 나오면 여러 빌드 및 컨셉으로 다양성이 가능 할 것 같습니다.
그런데 문제는 거의 후반(속죄의 탑)까지 가야합니다.
더군다 그 전부터 애들이 잡기 슬슬 힘들어진 상태입니다.
이 시스템도 룬평판3개(부서진/금이간/룬평판) 줘야 열리는데 하나 줄 때마다 하나 씩 룬소켓 열렸으면 좋지 않았나 싶어요.
3. 방어구 강화 시스템
이건 제 개인적인 생각입니다. 강화 시스템은 여타 소울류 게임과 비슷합나다. 하지만이 게임 특정상 준보스가 필드에 배치가 됩니다.
다행인 것은 소모성 회복템은 가지고 다니는 수량이 제한이 없는게 좋긴하지만 효과 좋은 3개짜리 회복템은 파는 것을 못 봐서요.
그러면 방어력이라도 좋아야하는데. 방어구는 강화도안되고 룬도 안되요. 방패에 의지해야하는데 취향상 방패 안 쓰는분들은 난이도 더 올라가죠.
이부분은 방어구에 룬이라도 넣어주면 좋았을거라고 생각합니다.
3. 길잡이가 없는 오픈월드 그리고 npc 퀘스트
오픈월드에 무슨 길잡이라고 해야하나 싶지만 저는 광휘빌드 타고 불타는 마을도 안 가고 바로 수도원으로 가버려서 npc가 상당히 사라진 상태입니다.
이부분은 힌트나 다른 지역 가기전에 미리 나와서 중간 안내를 해주거나 열쇠로 문 열어서 다음 지역 가게해줬으면 좋았을텐데 말입니다. ㅠㅠ
대략 늪지대에서 바로 협곡 쪽으로 내려가는게 안 꼬이는 루트 같아요.
그 해당 지역에 npc에게 퀘스트 받으면 해결하고 가요. 진심 애누리없이 npc 증발해요. ㅠㅠ
4. 다회차 요소 및 클래스의 유무
2회차 부터는 고정 자취가 없어졌죠. 저도 처음에는 개발이 기간이 부족한거 같다는 생각했는데.
특정 지역에서는 천상교로 갈 수 있는 걸 알고 뻥졌습니다. 그런데 문제는 길을 다 외워야하는데.
지금 새로 캐릭터 파서 1회차 하는데 기억 안나요. ㅋㅋ
광휘의 인도자 클래스 열려서 한 번 보니까. 초반에 시작하는 아이템이 좋은거 빼고는 솔직히 잘 모르겠어요.
나중가면 어짜피 다 쓰는 것은 고정되어 있어서 그런 것 같습니다. 클래스 전용 스킬 있으면 좋지 않았나 싶어요.
다회차 가면 스텟은 어짜피 다 찍기 때문에 큰 의미가 없습니다.
일단 이정도 불만이 있내요.
지금은 광휘 엔딩봐서 인페르노 엔딩을 보기위에 지옥캐로 하고 있어요.
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원래 1화차 때도 고정 자취가 없었던 게 의도였다고 하던데요. 퍼블리셔가 그러면 안 팔린다 뭐다 해서 되려 개발 말기에 1회차 고정 자취 부랴부랴 추가했다고 합니다.
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원래 1화차 때도 고정 자취가 없었던 게 의도였다고 하던데요. 퍼블리셔가 그러면 안 팔린다 뭐다 해서 되려 개발 말기에 1회차 고정 자취 부랴부랴 추가했다고 합니다.
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생각해보면 신박함.맵도 디자인도 | 23.10.20 00:37 | |
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너무 야생으로 던지는 기분인대요 ㅋㅋㅋ | 23.10.20 04:50 | |
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저도 컨셉이랑 디자인은 마음에 들어요. | 23.10.20 04:50 | |
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다 좋은데 다른 게임에 비해 피곤하네요. | 23.10.20 05:04 | |
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도움이되요. 저도 그거보고 다 찾았어요. 특정 지역은 쪽지를 이해해야되요. ㅠㅠ | 23.10.24 16:52 | |
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장비강화하면 최대2개까지 열리고 룬평판주면 3번째 열리는식입니다 | 23.10.20 12:23 | |
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저번에 했던게 뒤늦게 줘서 그런 것 같아요. | 23.10.24 16:53 | |