어떤분이 트위터에 유저분들이 적어둔 로케테 정보를 모아두셔서 한번 번역해 올려봅니다
*오늘 다시 가보니 또 대량으로 정리해두셨길래 좀 더 추가했습니다
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체력게이지 주변 UI디자인 변경
기본기 캔슬 블릿츠 삭제
바이켄
-보이스 추가. 대체로 호평
-아자미파생 황로망캔 삭제
-기절치 55
앤서
열장이 강하다는듯. 가드시켜서 유리한 돌진기?
전투중 시도 때도 없이 전화받는게 재밌다는 평
-기절치 55
메이
-염천아?
1타째 옆으로 날리는 효과 + 벽바운드 유발
2타째는 예전과 같은 느낌
옆으로 날리는 효과 때문에 기본적으로 중앙에서는 2타째가 헛침.
위치 한정이지만 [대시JS 앞점프JS JHS 염천아] 로 겨우 히트한다는 듯
솔
-6HS가 신규모션. 블레이블루 라그나의 2D같은 모션으로 성능은 전과 비슷한듯
-공중 리볼버가 지상판과 같은 성능이 된걸로 보임. 에리얼에서 마무리로 다운이 잡힘.
(전에 올라온 신기술이 6HS였나 보네요. 비교용으로 둘 다 올려봅니다)
포촘킨
화면구석 더스트 옆파생에서 6HS 히트를 확인
-6HS 몸쪽으로 공격판정이 커진듯
-히트너클 두번 맞추기 쉬워짐
-해머홀 HS카운터히트 등에서 맞추기 쉬워짐. 밀착시 해머홀 캔슬 미스가 잘 안나도록
-ICPM다운히트 데미지 증가
-이노의 케미컬이 앉아서 피해짐
신
-JK 벽꽝 삭제. 위로 뜨는 성질 추가. 낙법 불능시간 단축
-JD 낙법 불능시간 증가
-무턱대고 찔러보았다 마지막타에 다운속성 추가
-공중 비크 구석히트시 벽바운드.
후딜이 거의 없어서 하이점프후 4연속 공중비크나 공중비크 후 공중대시도 가능
잼
구석에서 [잡기 rc 불부PK 백보 천리 원S 용인 강화역린] 같은 콤보도 가능
-초강화 용인 히트시 뒤로 안날아가게끔. 옆으로 날리는 효과가 강해서 중앙에서 노게이지 콤보 불가
-폭쇄신장 - 고영혼 클린히트 후 대폭유리?
-다리후리기 판정이 길어짐
-6K 데미지 하향
-지상초강화역린 지상히트로 2배정도 높이 뜸.
-검앵각 낙법불능시간 약간 감소
-파생초강화검앵각 2단점프콤보 마무리후 공중대시 가능
-천리심중 폭축에서 바로 낼 수 있음. 백보 헛치고 천리는 안나감
-불부 P파생 바로내기 불가
레이븐
밀리아 상대로 [잡기 저공그라오잠x3] 확인
-흥분도상승대응기 추가 (전체10)
그라오잠 - 1
밧켄 - 3
페어츠바이 - 5
-여기에 맞고싶어 방치시 상승속도가 빨라짐. 1히트당 흥분도 2상승
-흥분도는 10카운트 동안 상승하지 않으면 감소하기 시작. 1이라도 모으면 카운트 리셋
슬레이어
-흡혈 후 살의를 몸에 두른 듯한 상태가 되고 이후 4카운트 동안 필살기ch판정.
1차로케테 당시엔 지속시간을 알려주는 게이지가 있었다는데 시각적으로 알기 힘들어서 바꾼듯
칩
엘펠트 상대로 [JD 알파] 나 [JK JS JHS 알파 파생알파] 도 히트한다는듯
-수리검은 가드데미지가 있는 데미지10 짜리 기술로. 자토의 반사나 포촘킨 튕기기에 반사되도록
-공중알파 윗쪽으로 공격판정과 피격판정 증가
-감마블레이드 황캔 공격판정이 빨리나옴
-알파플러스 카운터히트시 슬라이드다운. 이후 저공알파 등으로 주워짐
-화면구석 블릿츠루프콤보 부활
-통상기에 눈에띄는 강화나 약화는 없는듯?
죠니
-공중미스트파이너 자세에서 스텝 가능. 레벨1,2,3 모두 점프속성부여 필요.
-서서K 발생 느려짐?. 피격판정 증가(앞으로도 밑으로도), 경직증가. 선단을 신의 2P와 붙여놓으면 비길정도
자토
구석에서 [드릴 저공갤러리] 불가
밀착에서 [서서HS1타 S드릴 저공갤러리] 불가
[대공공격 회수 JK] 불가
-JD 공중 카운터로 벽바운드. 높은 위치에서도 다운을 확인
-인바이트헬 유리프레임 감소
-대공공격 피격판정 증가
-에디 소환 및 회수 경직 증가
드릴과 소환&회수가 약체화. JD강화. 갤러리가 원래대로 돌아왔다는 느낌
밀리아
사일런트포스 없이 다운잡기는 아마 무리?
-6P 캔슬여유시간 감소, 지속도 감소한듯
-JHS 역판정 발생 느려짐?
디지
-군밤 공격판정 증가
-D싸움상대 지상히트로 비틀거림 유발. 공중의 상대에게 록온이 빠름. 스피드도 빨라진듯?
-원거리S 점프캔슬 가능
-4S 공격레벨 증가
-JS, JHS 선단의 피격판정 축소
-2S 경직중 피격판정 축소
-2D 피격판정이 축소. 선단히트시 상대가 버스트를 쓰면 헛칠정도
램
신기술은 가까이서 히트한 원거리S에서 S판 HS판으로 이어짐. 게이지도 상당히 잘차는듯
공중판은 둘 다 상단판정. S판은 밀착카운터히트후 2P가 이어짐
하이점프 올라JK에서 회수 공중대시 가능을 확인
잭오
-아이기스필드 안에 있으면 고스트 및 서번트 데미지 안받음. 피격모션은 있음
-폭파중 서번트무적. 폭파 가드데미지가 증가한듯 (1발 가드로 서서K정도의 데미지)
-피격후 서번트 재생성은 복귀후 5카운드째에 출현
레오
-서서HS 피격판정 앞쪽(특히 다리아래쪽)으로 커짐
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여기저기 보니 이노의 새로 추가된 6S 특수기는 서서 S의 대각선 판이란 얘기가 있더군요. 그 공격 효과가 발사체 계열이 되어서 황캔해도 발동된다는 점을 봤을 때, 저 6S 특수기도 그런 활용이 가능하려나요? | 17.02.12 14:09 | |
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아마 화면상단중앙에 있는 타이머를 기준으로 센것같네요. 제 느낌으로는 1카운트가 1초보다 살짝 길었던것 같은데... | 17.02.14 17:36 | |