멀티를 즐길려면 우선은 승률을 높여야겠죠?/
그래야 즐겁게 게임을 할 수 있으니까염,,,
그래서 아는대로 끄적여 봤습니다.
서포터시스템
서포터의 종류는 3가지 어택형 밸런스형 가드형이 있습니다
각각의 서포터는 사용횟수 증가에 따라
서포터 게이지에 의한 단계적인 효력을 발휘하는대요
서포터 게이지는 시작단계 1단계 2단계로 나뉨니다
모든 서포터의 추가 능력은 서포터 게이지 1단계
초록색 게이지가 가득 찰 때 부터 기능합니다
어택형
상대방이 타격에 의해 벽이 없는곳으로 튕겨져 나가면 어택형 서포터가 등장해
추가적으로 타격을 입히고 다시 플레이어 근처로 튕겨 버립니다
이후 튕겨진 상대방에게 각종 잡기, 인술, 오의등의 연계가 가능합니다.
고로 대량의 타격을 입힐 수 있습니다
플레이어가 근접 콤보시 서포터가 함께 상대방 플레이어에게 공격을 가합니다.
공중 평타콤보중엔 적용하지 않습니다. 공중콤보후 적이 튕겨 나가면
어택 서포터가 발동합니다
밸런스형
상대방의 오의를 플레이어 대신해 타격을 입습니다.
하지만 오의를 맞은 서포터는 한 동안 사용할 수가 없습니다
해당 서포터의 모든 기능이 중지 됩니다. 연계오의도 사용이 불가 합니다
시간의 흐름에 회복하여 원상복귀가 가능합니다.
상대의 밸런스 서포터가 상대하기 까다롭다면 오의를 히트시켜
무력화를 통해 전략적인 대전을할 수 도 있습니다.
플레이어가 차크라 슈리켄사용시 함께 챠크라 슈리켄으로 지원공격 합니다.
비교적 서포터를 불러내기 쉽기 때문에 고속으로 서포터 게이지를 증가 시킬 수 있습니다
횡으로 점프 후 사용하면 적의 슈리켄 공격을 막거나 회피가 용이해 집니다.
하지만 나선환이나 치도리 같은 전진성 공격엔 취약하니 조심해서 사용하세요
적이 서포터 게이지가 풀일때 함부로 점프 후 슈리켄 날리면 큰일 납니다
각 캐릭터는 여러 형태의 차크라 슈리켄을 사용합니다
이를 조합해서 더욱 다양한 대전이 가능합니다.
시카마루와 가아라는 기본적으로 챠크라 슈리켄이 히트시 플레이어를 튕겨 버립니다
어택서포터랑 조합하면 공격의 기회가 많아집니다
미나토같은 경우는 챠크라 슈리켄의 범위가 넓어 회피하기가 쉽지 않습니다.
적의 기동성을 줄일 수 있습니다.
이노는 챠크라 슈리켄에 중독 디버프를 가지고 있어.
상대방의 체력을 지속적으로 깍을 수 잇습니다.
가드형
대쉬,차크라 대쉬를 막아 줍니다
플레이어가 상대방의 대쉬를 방어한다면 나오지 않습니다
플레이어가 차크라를 모으는 동안 1회의 공격을 막아 줍니다.
서포터의 활용
서포터의 통상 공격은 눈에 잘 띄기 때문에 상대방의 방어가 쉽습니다.
상대방이 가드시 플레이어가 챠크라 대쉬로 부딪히면 뒤로 밀려나면서
순간 방어가 풀리게 됩니다. 이 때 서포터의 공격을 히트시키도록 합니다
이후 서포터의 기능에 따라 추가적인 연계가 가능하기 때문에
경우에따라 활용해 주면 승률도 높아 집니다.
서포터의 조합
캐릭과 서포터의 조합에 따라 대전에 영향을 주는 추가적인 기능 향상이 발생됩니다.
서포터 조합은 본편에 따라 적용되는 영향이 틀려집니다
조합에 특성에는
게임상 화면의 순서대로
연계력
지원력
결속력이 있습니다.
연계력은 서포터의 데미지가 상승합니다.
어택형 서포터가 이 잇점을 잘 소화 합니다
연계오의시 서포터들의 데미지가 상승합니다
지원력은 서포터들의 재호출 딜레이를 줄여 줍니다.
서포터들을 보다 빨리 자주 사용할 수가 있죠
결속력은 서포터 등장시 서포터 게이지 회복의 정도가 증가 합니다.
지원력보다 더 빠른 게이지 상승률을 보여 줍니다.
각 캐릭터들의 서포터로서의 활용성과 팀 조합의 잇점을 고려해
자신만의 효율적인 대전의 운용이 가능합니다.
연계오의
서포터의 사용횟수에 서포터게이지가 두번 가득 찬다면
게이지 주변에 불타는 이펙트가 적용됩니다
이 때 챠크라를 세번 터뜨리고 공격 버튼을 사용함으로서
서포터와 함께 장거리 돌진형 연계오의가 사용가능하게 됩니다
연계오의는 서포터의 통상공격의 후차적인 현상에 연계적으로 히트시킬 수 있고
어택서포터의 추가공격후 튕겨져 나오는 적에게 타이밍에 맞춰 히트시킬수 있습니다
방어가 굳건한 상대방에게 기습적으로 챠크라 대쉬를 히트시켜 자세를 무너뜨린 뒤
순간 커맨드 입력으로 명중 시킬 수 있습니다.
연계오의는 상대 플레이어의 절반 가까운 체력을 없앨 수 있습니다.
승부의 종지부를 찍거나 역전의 발판을 마련 하기도 합니다.
반대로 상대방이 서포터 게이지가 풀이라면
상대방의 대쉬를 조심하세요.
각성을하여 연계오의를 무력화시키는것도 좋은 방법입니다.
각성이 풀리면 서포터 게이지는 그대로 남아 있습니다.
다시 서포터 게이지를 완전 회복시켜 반격의 기회를 노리세요
바꿔치기
가드버튼을 공격타이밍의 맞춰 입력하면 상대의 공격을 회피할 수 있는데
즉 상대의 공격타이밍의 맞춰서 가드버튼을 연타 해야 합니다
연타의 방법으론 단일 버튼 연타와 양쪽 트리거 버튼 번갈아 입력하는 연타가 있습니다
그리고 가드 버튼을(PS3기준) L2,R2 버튼이 아닌 L1,R1버튼으로 변경해 좀 더 짧고 정확한
입력을 통한 방법도 있습니다.
근접 바꿔치기후 효율적인 패턴으론 잡기, 공중콤보, 오의입력등이 있습니다
바꿔치기 후 즉시 잡기 버튼입력으로 타격을 입힐 수 있습니다
캐릭에 따라서 잡기 이후 튀겨나감으로 인해 어택서포터로의 연계가 가능합니다.
하지만 잡기 입력이 늦으면 상대방이 바꿔치기 타이밍을 가질수 있어서
되려 당할 수 있습니다
바꿔치기후 빠른 점프 공격 버튼의 연타로 후의 상대의 바꿔치기에도
재빨리 바꿔치기로 대응할 수 있습니다.
잡기의 후딜이 길기 때문에 비교적 짧은 공중 콤보를 애용하는것도 하나의 방법입니다
그리고 바꿔치기후 오의 히트입니다
이것은 오의시전이 빠른 캐릭터에게 유리 합니다
상대방의 공격을 예상후 가드버튼 연타와 동시에 차크라 버튼도 연타 합니다
그럼 차크라2단게를 터뜨린 상태에서 바꿔치기가 됩니다.
그 뒤 재빨리 공격 버튼은 입력하면 통나무 등장과 동시에 오의가 히트하게 됩니다.
히나타의 경우 상대의 대쉬 회피후 배후에서 상대방의 대쉬경직이 풀리기 전에
오의가 히트 합니다. 대쉬후 차마 무릎을 펴지도 못하고 있는 상대방에게 오의를
히트시킬 수 있습니다.
이 방법은 모션이 큰 잡기나 나선환류 치도리류등의 공격을 기다렸다가
역으로 엄청난 데미지를 입힐 수 있습니다.
평타콤보의 전진성으로 바꿔치기를 당해도 상대방의 거리가 멀어지기 전에
범위가 좁은 오의들의 히트가 가능합니다
항상 챠크라를 체크하고 접근전에 돌입하면서
상대의 공격을 기다렸다가 가드버튼과 차크라버튼의 연타로
바꿔치기후 차크라를 다시 터뜨릴 필요 없이 그냥 공격버튼 입력만으로도
호쾌한 타격이 가능하게 됩니다.
서포트 게이지가 풀이라면 바꿔치기후 연계오의가 발동 될껍니다.
상대방의 어택서포터의 연계공격을 맞고 이어지는 적의 타격에도
바꿔치기 하자마자 적의 후방에서 오의나 연계오의의 히트가 가능합니다.
하지만 이노나 키바같은 오의는 어렵습니다
그럴땐 여유있게 인술을 넣는게 좋겠죠,,,
그리고 핑이 낮은 유저와는 힘듭니다 여러부분이 어렵겠죠,,
되도록이면 피하세요
대 캐릭전
(히나타 유저로서 근접계열 시점입니다)
데이다라
데이다라의 원거리 점토 던지기는 정말 무시못할 정도로 이기적인데요
데이다라의 원거리 콤보는 슈리켄의 사용으로 저지가 가능합니다
차크라의 여분이 있을땐 횡 점프로 챠슈를 날리시고 없을땐 걍 슈리켄 던지세요
데이다라가 근접해오면 피하거나 반격하시고 그러다 보면 서포터 게이지가 가득 찹니다
데이다라 공격들 자체가 근접에선 빈틈이 많은편 입니다.
원거리에서도 데이다라의 공격에 맞춰 연계오의를 히트시키기가
비교적 용의 할 겁니다
텐텐이나 테마리도 슈리켄으로 원거리 공격을 저지해 주시면서 하면 좋습니다
시노는 짜증납니다...
횡에어워크 노멀곤충이 유도성이 강하기 때문에 피하기가 여간 쉽지않습니다.
최대한 입는 데미지를 줄이면서 오의나 연계오의로 한방을 노리는게 좋을겁니다,,,
이타치
대 이타치라기 보단 대 스사노오인데요
이타치의 각성 체력이 되면 가능하면 공격적으로 저지해 주시면 좋으나
그게 무리라고 판단 되면 챠크라를 모으세요
이타치가 각성하면 아마테라스와 함게 대쉬해 올겁니다
무조건 바꿔치기 하세요,,,스사노오의 평타 공격에 맞춰 바꿔치기 하면
공중에 뜬 상태 입니다 이 때 재빨리 서포터를 불러서 빠른 스피드로 히트 시킵니다
스사노오가 데미지를 입어 멈칫 할때 바로 차크라를 모으세요,,
이 과정을 반복해서 최대한 데미지를 줄입니다..히단이나 록리같은 서포터면 편합니다
하지만 문제는 스사노오의 잡기 커맨드 입니다,,
이건 바꿔치기로 회피가 불가능하기 때문에 눈치보고 피해 주세요
나선환, 치도리류
변칙적인 나선환을 잘 회피하여 반격 대미지를 입히는게 관건입니다..
넓은 맵에선 우위를 점한 나루토가 거리를 벌려 상대방의 차크라 대쉬의 접근에 맞춰
나선환을 히트 시키는 플레이어가 많습니다.
이럴 땐 히나타 유저로서 역전 시키기가 어렵더라구요.
횡점프챠슈로 거리를 좁히다가 서포터 부르고 대쉬 하는척으로 차크라 1단터뜨리고
나루토의 나선환을 기다립니다 나선환 바꿔치기 후 오의 입력합니다.
구미랑 팔미는 스사노오보단 양반입니다
팔이 닿아요,,강력한 원거리 인술을 횡에어워크로 피하다 근접하면 바꿔치기하고
이어서 공중콤보가 적당합니다
구미랑 팔미는 대쉬에 당해도 다음공격 바꿔치기가 수월합니다.
이노
이노가 성능이 정말 좋습니다
잡기 발동 빠른편이고 리치도 길고 (후딜도 길지만...= ㅅ=) 잡기 후엔 튕겨나갑니다
인술도 원거리에 관통. 공중콤보도 짧은 3타 챠크라 슈리켄도 중독에다 범위도 넓고
스틱 튕기기 기술도 2타후에 상대를 던져 버립니다..
어택 서포터랑 오의 연계도 깨끗하고
히나타 쓰다가 이노 쓰면 너무 원활한 운영에 개운함을 느낌니다.
이노가 제대로 니가와 하면 사소리 다음일듯,,,
이노 공략은 접근해서 틈을 노리는것 밖엔 없습니다,,,
이노의 잡기를 유도해 빈틈을 파고 들거나 오의 발동이 늦으니
계속 근접전을 펼치면 승산이 높아 집니다.
사소리
흠... 어렵습니다 밸런스 파괴의 주범입니다.
인형들이 사전에 사소리에게로의 접근을 저지 합니다.
넓은 맵에서 빙글빙글 돌며 슈리켄만 게속 던지면 답이 없습니다,,
그래도 강종 한번 안한 히나타 입니다,,
횡점챠슈로 견제 하면서 접근합니다. 잡기로 인형들에게 히트시켜 인형들을 눕힙니다
(사소리까지 닿으면 역으로 당합니다...)
그러면 사소리는 할게 없죠,,,아마 거리를 벌릴겁니다,,,
사소리에게서 빈틈을 찾거나 근접인상태에서 공격을 기다렸다 바꿔치기후 오의 히트...
동실력의 사소리면 그 어떤 캐릭으로도 공략하기 힘들겁니다,,,
사소리전에선 몸으로 비비는 느낌입니다. 힘들긴 해도 그 접근전이 정말 재밌습니다..
치요도 마찬가지구요 칸쿠로는 잘 모르겠습니다.아마 비슷할 거라고 봅니다,,,
생각나는대로의 팁과 나름 특성있는 대 캐릭전등을 나열해 봤습니다,.,,
어디까지나 개인적인 부분이니 태클 주셔서 더욱 보완할 수 있으면 좋겠습니다.
슬슬 게시판도 정체되어가는 느낌인데 이 글 읽으시고 온라인에서 색다른 재미를
찾으셨으면 합니다...
그리고 플삼온라인에서 저 보시면 살살 해주세요
bump_3206, oooHinaTa 두계정 씁니다
그래야 즐겁게 게임을 할 수 있으니까염,,,
그래서 아는대로 끄적여 봤습니다.
서포터시스템
서포터의 종류는 3가지 어택형 밸런스형 가드형이 있습니다
각각의 서포터는 사용횟수 증가에 따라
서포터 게이지에 의한 단계적인 효력을 발휘하는대요
서포터 게이지는 시작단계 1단계 2단계로 나뉨니다
모든 서포터의 추가 능력은 서포터 게이지 1단계
초록색 게이지가 가득 찰 때 부터 기능합니다
어택형
상대방이 타격에 의해 벽이 없는곳으로 튕겨져 나가면 어택형 서포터가 등장해
추가적으로 타격을 입히고 다시 플레이어 근처로 튕겨 버립니다
이후 튕겨진 상대방에게 각종 잡기, 인술, 오의등의 연계가 가능합니다.
고로 대량의 타격을 입힐 수 있습니다
플레이어가 근접 콤보시 서포터가 함께 상대방 플레이어에게 공격을 가합니다.
공중 평타콤보중엔 적용하지 않습니다. 공중콤보후 적이 튕겨 나가면
어택 서포터가 발동합니다
밸런스형
상대방의 오의를 플레이어 대신해 타격을 입습니다.
하지만 오의를 맞은 서포터는 한 동안 사용할 수가 없습니다
해당 서포터의 모든 기능이 중지 됩니다. 연계오의도 사용이 불가 합니다
시간의 흐름에 회복하여 원상복귀가 가능합니다.
상대의 밸런스 서포터가 상대하기 까다롭다면 오의를 히트시켜
무력화를 통해 전략적인 대전을할 수 도 있습니다.
플레이어가 차크라 슈리켄사용시 함께 챠크라 슈리켄으로 지원공격 합니다.
비교적 서포터를 불러내기 쉽기 때문에 고속으로 서포터 게이지를 증가 시킬 수 있습니다
횡으로 점프 후 사용하면 적의 슈리켄 공격을 막거나 회피가 용이해 집니다.
하지만 나선환이나 치도리 같은 전진성 공격엔 취약하니 조심해서 사용하세요
적이 서포터 게이지가 풀일때 함부로 점프 후 슈리켄 날리면 큰일 납니다
각 캐릭터는 여러 형태의 차크라 슈리켄을 사용합니다
이를 조합해서 더욱 다양한 대전이 가능합니다.
시카마루와 가아라는 기본적으로 챠크라 슈리켄이 히트시 플레이어를 튕겨 버립니다
어택서포터랑 조합하면 공격의 기회가 많아집니다
미나토같은 경우는 챠크라 슈리켄의 범위가 넓어 회피하기가 쉽지 않습니다.
적의 기동성을 줄일 수 있습니다.
이노는 챠크라 슈리켄에 중독 디버프를 가지고 있어.
상대방의 체력을 지속적으로 깍을 수 잇습니다.
가드형
대쉬,차크라 대쉬를 막아 줍니다
플레이어가 상대방의 대쉬를 방어한다면 나오지 않습니다
플레이어가 차크라를 모으는 동안 1회의 공격을 막아 줍니다.
서포터의 활용
서포터의 통상 공격은 눈에 잘 띄기 때문에 상대방의 방어가 쉽습니다.
상대방이 가드시 플레이어가 챠크라 대쉬로 부딪히면 뒤로 밀려나면서
순간 방어가 풀리게 됩니다. 이 때 서포터의 공격을 히트시키도록 합니다
이후 서포터의 기능에 따라 추가적인 연계가 가능하기 때문에
경우에따라 활용해 주면 승률도 높아 집니다.
서포터의 조합
캐릭과 서포터의 조합에 따라 대전에 영향을 주는 추가적인 기능 향상이 발생됩니다.
서포터 조합은 본편에 따라 적용되는 영향이 틀려집니다
조합에 특성에는
게임상 화면의 순서대로
연계력
지원력
결속력이 있습니다.
연계력은 서포터의 데미지가 상승합니다.
어택형 서포터가 이 잇점을 잘 소화 합니다
연계오의시 서포터들의 데미지가 상승합니다
지원력은 서포터들의 재호출 딜레이를 줄여 줍니다.
서포터들을 보다 빨리 자주 사용할 수가 있죠
결속력은 서포터 등장시 서포터 게이지 회복의 정도가 증가 합니다.
지원력보다 더 빠른 게이지 상승률을 보여 줍니다.
각 캐릭터들의 서포터로서의 활용성과 팀 조합의 잇점을 고려해
자신만의 효율적인 대전의 운용이 가능합니다.
연계오의
서포터의 사용횟수에 서포터게이지가 두번 가득 찬다면
게이지 주변에 불타는 이펙트가 적용됩니다
이 때 챠크라를 세번 터뜨리고 공격 버튼을 사용함으로서
서포터와 함께 장거리 돌진형 연계오의가 사용가능하게 됩니다
연계오의는 서포터의 통상공격의 후차적인 현상에 연계적으로 히트시킬 수 있고
어택서포터의 추가공격후 튕겨져 나오는 적에게 타이밍에 맞춰 히트시킬수 있습니다
방어가 굳건한 상대방에게 기습적으로 챠크라 대쉬를 히트시켜 자세를 무너뜨린 뒤
순간 커맨드 입력으로 명중 시킬 수 있습니다.
연계오의는 상대 플레이어의 절반 가까운 체력을 없앨 수 있습니다.
승부의 종지부를 찍거나 역전의 발판을 마련 하기도 합니다.
반대로 상대방이 서포터 게이지가 풀이라면
상대방의 대쉬를 조심하세요.
각성을하여 연계오의를 무력화시키는것도 좋은 방법입니다.
각성이 풀리면 서포터 게이지는 그대로 남아 있습니다.
다시 서포터 게이지를 완전 회복시켜 반격의 기회를 노리세요
바꿔치기
가드버튼을 공격타이밍의 맞춰 입력하면 상대의 공격을 회피할 수 있는데
즉 상대의 공격타이밍의 맞춰서 가드버튼을 연타 해야 합니다
연타의 방법으론 단일 버튼 연타와 양쪽 트리거 버튼 번갈아 입력하는 연타가 있습니다
그리고 가드 버튼을(PS3기준) L2,R2 버튼이 아닌 L1,R1버튼으로 변경해 좀 더 짧고 정확한
입력을 통한 방법도 있습니다.
근접 바꿔치기후 효율적인 패턴으론 잡기, 공중콤보, 오의입력등이 있습니다
바꿔치기 후 즉시 잡기 버튼입력으로 타격을 입힐 수 있습니다
캐릭에 따라서 잡기 이후 튀겨나감으로 인해 어택서포터로의 연계가 가능합니다.
하지만 잡기 입력이 늦으면 상대방이 바꿔치기 타이밍을 가질수 있어서
되려 당할 수 있습니다
바꿔치기후 빠른 점프 공격 버튼의 연타로 후의 상대의 바꿔치기에도
재빨리 바꿔치기로 대응할 수 있습니다.
잡기의 후딜이 길기 때문에 비교적 짧은 공중 콤보를 애용하는것도 하나의 방법입니다
그리고 바꿔치기후 오의 히트입니다
이것은 오의시전이 빠른 캐릭터에게 유리 합니다
상대방의 공격을 예상후 가드버튼 연타와 동시에 차크라 버튼도 연타 합니다
그럼 차크라2단게를 터뜨린 상태에서 바꿔치기가 됩니다.
그 뒤 재빨리 공격 버튼은 입력하면 통나무 등장과 동시에 오의가 히트하게 됩니다.
히나타의 경우 상대의 대쉬 회피후 배후에서 상대방의 대쉬경직이 풀리기 전에
오의가 히트 합니다. 대쉬후 차마 무릎을 펴지도 못하고 있는 상대방에게 오의를
히트시킬 수 있습니다.
이 방법은 모션이 큰 잡기나 나선환류 치도리류등의 공격을 기다렸다가
역으로 엄청난 데미지를 입힐 수 있습니다.
평타콤보의 전진성으로 바꿔치기를 당해도 상대방의 거리가 멀어지기 전에
범위가 좁은 오의들의 히트가 가능합니다
항상 챠크라를 체크하고 접근전에 돌입하면서
상대의 공격을 기다렸다가 가드버튼과 차크라버튼의 연타로
바꿔치기후 차크라를 다시 터뜨릴 필요 없이 그냥 공격버튼 입력만으로도
호쾌한 타격이 가능하게 됩니다.
서포트 게이지가 풀이라면 바꿔치기후 연계오의가 발동 될껍니다.
상대방의 어택서포터의 연계공격을 맞고 이어지는 적의 타격에도
바꿔치기 하자마자 적의 후방에서 오의나 연계오의의 히트가 가능합니다.
하지만 이노나 키바같은 오의는 어렵습니다
그럴땐 여유있게 인술을 넣는게 좋겠죠,,,
그리고 핑이 낮은 유저와는 힘듭니다 여러부분이 어렵겠죠,,
되도록이면 피하세요
대 캐릭전
(히나타 유저로서 근접계열 시점입니다)
데이다라
데이다라의 원거리 점토 던지기는 정말 무시못할 정도로 이기적인데요
데이다라의 원거리 콤보는 슈리켄의 사용으로 저지가 가능합니다
차크라의 여분이 있을땐 횡 점프로 챠슈를 날리시고 없을땐 걍 슈리켄 던지세요
데이다라가 근접해오면 피하거나 반격하시고 그러다 보면 서포터 게이지가 가득 찹니다
데이다라 공격들 자체가 근접에선 빈틈이 많은편 입니다.
원거리에서도 데이다라의 공격에 맞춰 연계오의를 히트시키기가
비교적 용의 할 겁니다
텐텐이나 테마리도 슈리켄으로 원거리 공격을 저지해 주시면서 하면 좋습니다
시노는 짜증납니다...
횡에어워크 노멀곤충이 유도성이 강하기 때문에 피하기가 여간 쉽지않습니다.
최대한 입는 데미지를 줄이면서 오의나 연계오의로 한방을 노리는게 좋을겁니다,,,
이타치
대 이타치라기 보단 대 스사노오인데요
이타치의 각성 체력이 되면 가능하면 공격적으로 저지해 주시면 좋으나
그게 무리라고 판단 되면 챠크라를 모으세요
이타치가 각성하면 아마테라스와 함게 대쉬해 올겁니다
무조건 바꿔치기 하세요,,,스사노오의 평타 공격에 맞춰 바꿔치기 하면
공중에 뜬 상태 입니다 이 때 재빨리 서포터를 불러서 빠른 스피드로 히트 시킵니다
스사노오가 데미지를 입어 멈칫 할때 바로 차크라를 모으세요,,
이 과정을 반복해서 최대한 데미지를 줄입니다..히단이나 록리같은 서포터면 편합니다
하지만 문제는 스사노오의 잡기 커맨드 입니다,,
이건 바꿔치기로 회피가 불가능하기 때문에 눈치보고 피해 주세요
나선환, 치도리류
변칙적인 나선환을 잘 회피하여 반격 대미지를 입히는게 관건입니다..
넓은 맵에선 우위를 점한 나루토가 거리를 벌려 상대방의 차크라 대쉬의 접근에 맞춰
나선환을 히트 시키는 플레이어가 많습니다.
이럴 땐 히나타 유저로서 역전 시키기가 어렵더라구요.
횡점프챠슈로 거리를 좁히다가 서포터 부르고 대쉬 하는척으로 차크라 1단터뜨리고
나루토의 나선환을 기다립니다 나선환 바꿔치기 후 오의 입력합니다.
구미랑 팔미는 스사노오보단 양반입니다
팔이 닿아요,,강력한 원거리 인술을 횡에어워크로 피하다 근접하면 바꿔치기하고
이어서 공중콤보가 적당합니다
구미랑 팔미는 대쉬에 당해도 다음공격 바꿔치기가 수월합니다.
이노
이노가 성능이 정말 좋습니다
잡기 발동 빠른편이고 리치도 길고 (후딜도 길지만...= ㅅ=) 잡기 후엔 튕겨나갑니다
인술도 원거리에 관통. 공중콤보도 짧은 3타 챠크라 슈리켄도 중독에다 범위도 넓고
스틱 튕기기 기술도 2타후에 상대를 던져 버립니다..
어택 서포터랑 오의 연계도 깨끗하고
히나타 쓰다가 이노 쓰면 너무 원활한 운영에 개운함을 느낌니다.
이노가 제대로 니가와 하면 사소리 다음일듯,,,
이노 공략은 접근해서 틈을 노리는것 밖엔 없습니다,,,
이노의 잡기를 유도해 빈틈을 파고 들거나 오의 발동이 늦으니
계속 근접전을 펼치면 승산이 높아 집니다.
사소리
흠... 어렵습니다 밸런스 파괴의 주범입니다.
인형들이 사전에 사소리에게로의 접근을 저지 합니다.
넓은 맵에서 빙글빙글 돌며 슈리켄만 게속 던지면 답이 없습니다,,
그래도 강종 한번 안한 히나타 입니다,,
횡점챠슈로 견제 하면서 접근합니다. 잡기로 인형들에게 히트시켜 인형들을 눕힙니다
(사소리까지 닿으면 역으로 당합니다...)
그러면 사소리는 할게 없죠,,,아마 거리를 벌릴겁니다,,,
사소리에게서 빈틈을 찾거나 근접인상태에서 공격을 기다렸다 바꿔치기후 오의 히트...
동실력의 사소리면 그 어떤 캐릭으로도 공략하기 힘들겁니다,,,
사소리전에선 몸으로 비비는 느낌입니다. 힘들긴 해도 그 접근전이 정말 재밌습니다..
치요도 마찬가지구요 칸쿠로는 잘 모르겠습니다.아마 비슷할 거라고 봅니다,,,
생각나는대로의 팁과 나름 특성있는 대 캐릭전등을 나열해 봤습니다,.,,
어디까지나 개인적인 부분이니 태클 주셔서 더욱 보완할 수 있으면 좋겠습니다.
슬슬 게시판도 정체되어가는 느낌인데 이 글 읽으시고 온라인에서 색다른 재미를
찾으셨으면 합니다...
그리고 플삼온라인에서 저 보시면 살살 해주세요
bump_3206, oooHinaTa 두계정 씁니다
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