부가가치세에 관하여
안녕하세요. iustice입니다.
저희 iustice는 고객님들께서도 아시다시피 직접적인 모바일 게임서비스는 언리쉬드가 처음이고 소규모 회사인지라 인력도 모자란 관계로 부족한 점이 많이 있습니다.
구글 결제와 관련하여 부가가치세에 대한 정확한 사항을 인지하지 않고, 또한 적용하지 않은 상태로 게임서비스를 오픈하였고,
매우 부끄럽습니다만...오픈 후 2달여가 지난 지금에 와서야 부가가치세의 자세한 사항에 대하여 인지하게 되었습니다.
현재까지는 유저분들께서 결제하여 주신 금액에 대해
부가가치세를 저희 회사에서 부담하고 있었고,
이에 대해 부가가치세 적용에 회사 내부의 의견이 분분하였으나,
회사 경영의 투명성을 위해, 그동안 적용되지 않았던 부가가치세를 적용하기로 결정하였습니다.
이에 11월 1일 0시 부터, 결제 진행시 결제금액의 10%가 추가로 부과되오니 양해 부탁드리겠습니다.
부족한 언리쉬드를 사랑해 주시고 즐겨주시는 고객님들을 위해 더욱더 노력하는 iustice가 되겠습니다.
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업데이트에 관하여
- 오후 9시부터 1시간 진행될 예정입니다. ( 포션 지급으로 인하여 시간이 걸립니다 )
- 신규 메인 퀘스트 2종이 추가됩니다.
- 신규 퀘스트 '무녀헌터 G'가 추가됩니다.
- 신규 녹스 '쿠로카미 신사' 파트가 추가됩니다.
- 전 유저 분들께 B.F 포션 8개가 지급됩니다.
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기타 밸런스 및 시스템 수정
- 누적형 버프 시스템 변경
'결전의 러브레터', '직렬대화' 등 누적형 버프가,
다른 버프에 의해 버프가 밀려서 사라지는 불편함을 해소하기 위해,
매 누적시마다 맨 앞으로 이동하도록 변경하였습니다.
- 리트라비엔
흡혈의 액티브로 인해 다른 스킬을 사용하지 못하게 되어, 녹스의 편의성이 떨어진다는 의견을 반영하여
액티브 스킬의 성능을 조금 낮춘 대신, 한정된 상황에서 스킬 재사용이 가능하도록 수정하였습니다.
액티브 '노예 콜렉션'
[변경전] 대상 아군 1인에게, 생명력 흡수가 10%씩 상승하는 '흡혈'을 겁니다. 3턴간 유지됩니다. 파티내에 있는 희귀도 Rare 이하의 캐릭터 마다 흡혈량이 1%씩, 유지시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 20% , 10턴)
[변경후] 자신에게 3턴간 생명력 흡수가 5% 상승하는 '흡혈'을 겁니다. 파티 내 희귀도 Rare 이하의 캐릭터 마다 흡혈량이 1%씩, 유지시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 15% , 10턴) 현재 턴이 9턴 이하이고 자신에게 '흡혈'이 없다면, Skill off 가 되지 않습니다.
- 캠벨
패시브로 인해 데미지 감소 및 회복 효과는 좋으나, 다른 이로운 버프가 밀려서 사용이 곤란한 점을 감안하여
패시브의 성능을 일부 향상시키고 편의성 위주로 개편하였습니다.
패시브 'Double ace'
[변경전] 스킬에 의한 피해를 입을 때 마다, 피해량이 10% 감소하고 매 턴마다 캠벨의 ATK x 0.3 만큼 회복하는 지속회복을 겁니다. 2턴간 유지됩니다.
[변경후] 스킬에 의한 피해를 입을 때 마다, 피해량이 10% 감소합니다. 라인에 지속회복이 걸려있지 않다면, 매 턴마다 캠벨의 ATK x 0.5 만큼 회복하는 지속회복을 겁니다. 2턴간 유지됩니다.
- 아미야
현재 2라인 이상의 체제를 자연스럽게 사용하실 수 있도록, 여러가지 업데이트를 진행하고 있으나
라인의 수가 늘어날 수록, 키치키스의 합체기인 Live chu의 성능이 매우 높아지는 점을 감안하여
해당 스킬의 회복 효율을 높이는 대신, 1인 대상 스킬로 변경하였습니다.
액티브 'Live chu'
[변경전] 키치키스 멤버가 모두 파티에 있을 때만 발동합니다. 아군 전원에게 'Live Chu' 효과를 줍니다. 매 턴마다 HP가 0.5%씩 회복되고, 매 턴마다 회복량이 0.5%씩 증가합니다. 36턴간 유지됩니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.
[변경후] 키치키스 멤버가 모두 파티에 있을 때만 발동합니다. 대상 아군에게 'Live Chu' 효과를 줍니다. 매 턴마다 HP가 0.7%씩 회복되고, 매 턴마다 회복량이 0.7%씩 증가합니다. 36턴간 유지됩니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.
리트라는 그저 울지여
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