안녕하세요 골고쓰 입니다.
다들 GE포인트로 복합템들은 많이 얻으셨나요?
이 글은 제목처럼 디린이를 위한 복합형 세트 보호장구를 망하지 않게 보정하는 방법에 대한 가이드 입니다.
고인물들이야 수 많은 시행착오와 경험을 통해 이런 가이드가 없어도 머리 속에 정리된 대로만 아이템을 보정해도 크게 무리가 없고, 혹시 보정을 실수 하더라도 이미 얻어놓은 여분의 아이템이 많은 경우도 있어서 폭망하는 경우는 없을 겁니다.
하지만, 필드 네임드 열심히 잡고 저항 돌고 꾸역꾸역 GE포인트 모아서 이제 겨우 복합 1셋 마련한 디린이 입장에서는 아차 잘못 보정해서 원하는 효과를 못 얻어내거나, 드물지만 효과가 적은 정도가 아니라 아얘 못써먹을 정도로 폭망하는 최악의 경우 특정부위를 다시 파밍 해야하는 눈물겨운 상황이 발생할 수도 있습니다.
이 글은 디린이를 위한 최소한 망하지 않게 보정하는 방법을 설명하는 가이드 입니다.
즉, 어떤 세팅이 좋다고 추천하는 공략이 아니라 기본적으로 하고 싶은 세팅을 개개인이 이미 정했다는 가정하에 그 세팅을 목표로 가는 과정에 대한 내용입니다. 샘플로 보정하는 내용보다는 어떤 과정을 통해 결과물을 원하는 대로 도출하는지를 보시기 바랍니다. 복합세팅을 추천하는 공략은 많지만 막상 구체적인 보정 방법에 대한 가이드가 없어서 아쉬웠는데 부족한대로 내가 작성해보면 어떨까 해서 올리는 글이니 틀린 내용은 고인물유저들이 댓글에 달아주시면 수정하는 것으로 하겠습니다.
물론 이 방법이 정답은 아니며, 제가 경험했던 보정 폭망을 다른 디린이들은 겪지 마시라고 참고 삼아 작성하는 글 입니다.
글쓴이의 창고에 여분으로 남는 기동타격대 복합형 세트아이템을 박박 긁어서 보정하는 과정을 가정하여 설명 합니다.
▶ 알아두기
1. 복합형 보호장구에 붙는 스탯수치 (화기/스태미너/전력)는 최소 1273, 최대 1401 입니다. 그 외 일정 수치가 부여되지 않은 기본 스탯 수치는 205 입니다.
2. 복합형 보호장구는 스탯과 속성을 모두 포함해서 한 부위당 2가지만 보정할 수 있습니다. (비 복합인 경우 1가지만 보정가능)
3. 디비전의 세팅에서 널리 통용되는 세팅용어로 기동663, 포식493, 개척3310 등 세트 명칭에 숫자로 표기하는 방식을 사용하는데 여기서 숫자는 각각 화기/스태미너/전력 순서대로 스탯 수치의 천 단위 숫자만 나열하여 표기한 것 입니다. 즉, 기동663이라고 하면, 기동타격대 세트에 화기 6000대 스태미너 6000대 전력 3000대로 배분한 세팅을 말하죠. 일반적으로 전력 3000과 같이 3000이라고 표기된 수치는 해당 스탯에 하나도 투자를 하지 않은 세팅을 말하며, 각각의 수치는 반올림을 포함하기도 합니다.
주의! : 단 특정한 세트는 5세트 ~ 6세트의 강화된 보너스 효과를 제대로 누리기 위해서 일정한 스탯 배분을 강제하는 경우가 있습니다. 이 경우 보정 후 스탯 배분 값이 반올림이 아닌 인게임 스탯창에서 액면 그대로 조건이 되는 스탯 수치를 달성해야만 합니다.
Ex) D3-FNC는 스태미너 3000당 방패체력 57% 증가하며 스태미너 9000이 되면 방패체력이 200% 증가되므로 스태미너를 액면수치로 3000의 배수로 맞춰야 하고, D3의 진면목인 탱킹을 위해서는 필수로 스태미너 9000을 넘겨야 합니다.
그 외 비슷한 형태로 보너스효과를 위한 특정 스탯을 요구하는 세트로는 기동타격대, 포식자의 표식 등이 있으며, 구체적인 내용은 각 세트효과 설명에서 확인이 가능합니다.
4. 보호장구 보정에는 일반크래딧이 소모되고, 최적화에서는 일반크래딧과 함께 디비전 기술장비 (일명 디텍)이 일정량 소모 됩니다.
무기는 탤런트만 보정할 수 있고 노란색 특급 아이템 이상은 일반크래딧이 아닌 피닉스 크래딧과 무기키트라는 별도의 재료를 소모합니다.
목차
0. 스탯 배분과 속성 등 방향을 결정하자
1. 각 부위별 아이템을 골라보자.
2. 고른 아이템을 착용해보자.
3. 실제 보정 전 시뮬레이션을 해보자.
4. 최종결과예상으로 실제 보정과 최적화를 하자.
0. 스탯 배분과 속성 등 방향을 결정하자
당연한 이야기지만 아이템을 보정하기 전에 전체 세트를 어떤 방향으로 세팅 할 것인지를 결정해야 합니다.
저는 다음과 같이 가정하고 보정가이드를 진행할 겁니다.
0-1. PvE용 기동 6세트에 763으로 스탯을 배분 한다.
0-2. 적 보호장구 대미지, 엘리트에게 주는 대미지는 각각 가능한 한 최대치에 가깝게.
0-3. 총기는 경량형 M4 관생속, 관생겁 2자루를 주무기로 사용한다. (총기기본속성과 탤런트로 적보댐, 엘댐 추가획득)
0-4. 기능모듈, 총기부품, 스킬 등은 취향 껏 채택한다.
1. 각 부위별 아이템을 골라보자.
이제 세팅의 방향과 기본틀을 결정했으니 얻어둔 복합형 세트를 각 부위별로 골라봅니다.
선택의 여지가 없이 딱 1세트만 보유한 유저는 이 과정을 생략해도 됩니다.
보관함과 부캐를 박박 긁어보니 이렇게 가지고 있군요 마스크 때문에 1세트만 가능한 구성이지만 나머지는 그나마 고를 수 있는 여지가 좀 있네요.
세트 |
조끼 |
마스크 |
무릎보호대 |
백팩 |
장갑 |
권총집 |
기동타격대 |
2 |
1 |
2 |
3 |
3 |
9 |
▶ 아이템 고르는 팁: 한 부위당 여러 개의 동일 세트아이템을 얻었다면 그 중에 조금이라도 보정 및 최적화를 덜 하고도 원하는 결과를 얻기 위해 스탯 과 속성을 포함해 최소 2가지 이상 원하는 옵션이 붙어있고 각 수치가 최대치에 가깝게 붙어 있는 것을 골라야 합니다.
1-1. 조끼
763으로 세팅 할 것이므로 스탯은 전력만 아니면 되는데 스태미너가 붙어있고, PvE용으로 쓸모 없는 것은 특수 대미지 저항 하나밖에 없군요
스태미너를 화기로 보정해야 하거나 너무 낮아서 최대치에 가깝게 보정해야 한다고 해도 나머지 주/보조속성에서는 특댐 저항 하나만 적보댐으로 바꾸면 되니 합격입니다.
1-2. 마스크
전력은 투자하지 않을건데 전력이 거의 최대로 붙어 있군요. 이러면 마스크는 필수로 화기 or 스태미너로 바꿔줘야 하니 보정 2군데 중 1군데는 이미 스탯으로 확정입니다. 그러므로 나머지 주/보조 속성 2가지가 모두 마음에 안든다고 하더라도 하나는 포기하고 하나만 더 원하는 속성으로 바꿀 수 있겠군요
1-3. 무릎보호대
무릎은 마스크와 다르게 화기가 붙어있긴 하지만 오히려 최소치에 가까우니 이대로는 최적화에서 어마어마한 크래딧과 디텍이 소모됩니다. 화기도 최대치에 가깝게 보정해야하니 여기도 스탯보정 확정입니다. 그러니 나머지 4개의 주/보조속성에서 마음에 안드는 곳 1군데만 보정할 수 있겠네요.
1-4. 백팩
스탯이 전력이 아니고 쓸모 없는 속성도 딱히 안보이니 합격입니다.
1-5. 장갑
스탯은 화기가 높게 붙어있으니 손댈 곳이 없고, 돌격소총을 사용 할 건데 샷건과 권총 대미지가 붙어있군요. 이 2가지를 각각 돌격소총 대미지와 적 보호장구 대미지로 바꿔줄겁니다.
1-6. 권총집
다른 부위들은 화기/스태미너/전력 중 1스탯만 수치가 부여되고 나머지 2스탯은 기본 205인데 권총집은 세가지 스탯이 모두 기본 205가 아닌 차이가 있습니다. 운 좋게도 스태미너와 전력이 최대치에 가깝게 붙어있고, 화기를 최대치에 가깝게 올리더라도 달려있는 속성이 1개뿐이니 스킬가속을 원하지 않으면 다른 속성으로 바꿔줄 수 있습니다.
2. 고른 아이템을 착용해보자.
보정하기에 앞서 고른 아이템들을 일단 전부 착용해봅니다.
아직 아무것도 보정하지 않은 상태로는 644가 되는군요 무기는 신경쓰지 마세요 부캐라 아무거나 남는 것 장착해둔 겁니다.
3. 실제 보정 전 시뮬레이션을 해보자.
골라서 착용한 보호장구들의 스탯과 속성치들을 나열해본 표 입니다.
무작정 보정부터 시작할 경우 막상 보정을 다 끝내고 나면 내가 원했던 스탯 배분에 도달하지 못하거나 원래는 넣으려고 했던 속성들을 빼먹고 보정하거나 하면 문자 그대로 망하는 겁니다.
저는 실수를 줄이기 위해 아래처럼 엑셀로 보정 전/후 수치를 엑셀로 놓고 내가 이 스탯을 보정하면? 이 속성을 보정하면? 결과 값이 어떻게 바뀌게 되는지를 미리 시뮬레이션 해봅니다. (게임 하면서 엑셀까지 쓰게 될 줄은 몰랐습니다)
3-1. 보정 전 (현재)
3-2. 보정 후 (예상) – 붉은 이텔릭체 보정 변경할 속성 + 가상으로 모듈까지 장착
무엇을 보정하면 스탯 배분이 어떻게 바뀌는지와 가상으로 스탯모듈 / 기능모듈도 장착해보았습니다. 예상 스탯배분은 화기 6914 (반올림 7000대), 스태미너 5969 (반올림 6000대), 전력 미투자 2956 (반올림 3000대)로 나오지만 어디까지나 예상입니다. 실제로 보정 할 때는 예상 보정 스탯 수치로 통일해서 적어 넣은 1390보다는 최대한 높은 수치로 보정할 것이고, 또 최적화로 각 스탯의 최대치인 1401까지 올릴 것임을 고려하면 액면 상 763 배분을 달성 할 수 있게 됩니다.
여기서 눈썰미 좋은 분은 이렇게 물어보실 겁니다.
Q: 잠깐만요! 뭔가 시작부터 계산이 이상한데요?
보정 전 화기: 205 + 205 + 1286 + 1378 + 1399 + 1337 = 5810 (총합 6345 ??????)
보정 전 스태: 1356 + 205 + 205 + 205 + 205 + 1400 = 3576 (총합 4111 ??????)
보정 전 전력: 205 + 1393 + 205 + 205 + 205 + 1396 = 3609 (총합 4144 ??????)
A: 이상해 보이지만 이상한 게 아닙니다. 어떤 이유인지 공식루트를 통해 확인하지는 못했지만 위에 2번 고른 아이템 착용 챕터에 올린 인게임 상태창의 화기/스태미너/전력 각 스탯의 수치를 보면 아이템 액면상 더한 수치와 각각 정확히 535씩 차이가 납니다. 추측컨대 아이템 착용과 무관하게 캐릭터 자체가 고유하게 가지고 있는 스탯이 화기/스태미너/전력 각각 535씩인 것이 아닌가 합니다. 그래서 저는 저 엑셀에 수식으로 기본 스탯 535씩을 더해서 총합을 산출합니다. 제 추측이 맞든 아니든 인게임 상 표기되는 수치와 제가 계산한 수치가 앞뒤 계산만 맞으면 되므로 그냥 그렇다 정도만 알아두고 넘어가도 되겠습니다.
3-3. 최종결과예상 – 최적화 추가
자 이제 최적화까지 추가해서 최종결과를 예상해봅니다. 이렇게 보정할 경우 화기 6749 (반올림 7000대), 스태미너 6205 (액면 6000대), 전력 2961 (반올림 3000대)로 763이 완성되었습니다. 여기서 화기를 액면수치로 7000대를 달성하고 싶다면 보라색 엘댐 모듈 몇 개를 적절히 빼고 노란색 모듈을 끼우는 식으로 세부조정이 가능합니다. 개인적으로는 그냥 엘댐을 넣는 쪽이 대미지 효율이 좋다고 봅니다.
▶ 스탯배분 : 763
▶적 보호장구 대미지 : 돌격소총 기본속성(24%), 관통상(15%), 기동세트보너스(15%), 조끼(6%), 마스크(8%), 무릎(4%), 장갑(8%) 총 80% (최대치 도달)
▶엘리트에게 주는 대미지 : 겁 없는 맹수(10%), 마스크(12%), 무릎(16%), 모듈 3%*5개(15%), 물 소모품(20%) 총 78% (최대치에 5% 미달)
이렇게 주된 방향으로 결정했던 수치를 최대치에 가깝게 뽑아냈네요. 다만 엘리트에게 주는 대미지에서 물 소모품은 소지수량이 3개로 한정돼있고 효과지속시간이 30초이므로 상시효과는 아닙니다. 따라서 일반적으로는 물 소모품 20%를 제외한 58%를 최대치로 보고, 겁 없는 맹수를 사용하지 않는 세팅이라면 10%가 더 빠지는 48%를 최대치로 봅니다.
4. 최종결과예상으로 실제 보정과 최적화를 하자.
이미 결정한 내용대로 하나하나 보정과 최적화
5. 최적화 관련 추가팁
아래는 최적화 작업대에서 완전최적화가 되지 않은 아이템을 기준으로 확인 가능한 화면 입니다.
보다시피 스탯, 속성, ARM 등 아이템에 부여된 수치가 최대치에 얼마나 가까운가를 막대바를 통해 표시해줍니다.
1~2번만 최적화를 해주면 최대에 도달할 수 있는 항목도 있지만 ARM은 바닥이므로 아이템이 완전 최적화 되기까지는 상당한 횟수의 최적화를 해야 합니다. 얻기 어려운 디텍이 한 부위에 500개씩 날아가는 경우도 있습니다. 보통 무기 2자루와 보호장구 6부위를 완전최적화 하는데 3000개 전후의 디텍이 소모된다고 하는데 한 부위에 500개를 소모한다면 엄청난 낭비가 됩니다. 2번째 챕터에서 아이템을 고를 때 가능한한 원하는 속성과 스탯이 최대치에 가깝게 붙어있는 것을 고르라고 한 이유가 바로 여기에 있습니다.
잡설이 길었는데 무기는 탤런트가 결정되었다면 완전최적화를 하되, 보호장구는당장 디텍이 부족할 경우 스탯, 속성 정도만 최대가 될 때까지 부분 최적화 한 후 사용하다가 나중에디텍 여유가 될 때 완전최적화 하시기를 추천합니다.
고작 이거쓰는데 쉬는시간 포함해서 거의 5시간 걸렸네요 ㅠㅠ
일목요연하면서도 길게 글들 잘 쓰시는 분들 많던데 그분들은 휴먼입니까!!!
아무튼 보정이 막막한 초보유저에게 도움이 되었길 바라며, 열심히 얻은 복합 잘 보정해서 PvE든 PvP든 날아다니시길~~
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오우야.... 대단하십니다. ㅎ 강추합니다~~~~~
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우와 드디어 이런글이 뜨는군요. 안그래도 저도 이거 어떻게 말해드리고 싶어도 정리할 재주도 자신도 없어서 걍 미루고 미루었는데 드디어 골고스님께서 올려주셨군요. 감사합니다. 몇가지 첨언하면 최적화시 방어력 상승은 갑옷은 23 / 무릎보호대 19 / 가방, 권총집 15 / 마스크, 장갑 12 상승합니다. 예를 들어서 갑옷은 최대 보정시 방어력이 2003 이니까 만약 1850인 방어구가 나왔다면 2003 - 1850 = 153 을 23으로 나누면 153 / 23 = 6.65 즉 7번의 최적화가 필요합니다. 해보시면 문제가 되는게 대부분 마스크랑 장갑입니다. 갑옷이나 무릎은 방어도가 낮아도 1최적화당 오르는 수치가 많아서 생각보다 최대 방어도 까지 잘 오르는데 마스크 장갑 이런건 12씩 올라서 수치가 낮으면 디텍을 참 많이 까먹더군요. 일단은 방어력 보다 스탯이 우선이지만 GE나 이런때엔 장비를 많이 주니까 비교해보고 쓸만한것들 GE끝날때까지 모아놨다가 최종적으로 방어력도 고려해서 가장 적게 먹는 녀석을 최적화해 주시면 좋을겁니다. 참고로 화기 스테미너 전력같은 스탯은 1최적화당 부위 상관없이 무조껀 7오릅니다. 또 부차적 옵션들은 부위마다 조금씩 다르긴한데... 일단 1최적화당 갑옷의 탄약은 3% 증가 생명은 +648 오르고 마스크 스킬파워는 +390 / 무릎 저항은 +2% 스킬파워는 +518 / 가방 탄약도 +3% / 권총집 스킬파워는 +390 등등 오릅니다. 해보시면 부차적 옵션들은 생각보다 많이 올라서 크게 염두에 안두셔도 될거에요 무기는 조금 다른데 265라면 한 11번 정도인가 생각보다 많이 하셔야 됩니다. 반면 280정도라면 한두번 정도만 최적화 하시면 될겁니다. 다만 돌격소총 방어구 데미지나 쇼스토퍼 비틀거림 같은건 수치가 낮으면 거기서 디텍을 또 까먹을수 있습니다. 저는 이런거 체계적으로 정리도 못하고 능력도 없어서 어떻게 알려드려야 하나 했는데 골고쓰님 올리신김에 빌붙어서 올립니다;; 골고스님 위에 글이 체계적이지 못하면 저는;; Orz;; 골고스님 이것 뿐만 아니라 상점 정보 항상 감사합니다. ㅎ
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오우야.... 대단하십니다. ㅎ 강추합니다~~~~~
(IP보기클릭)39.117.***.***
매번 댓글 감사합니다 ㅎㅎ | 21.03.01 05:31 | |
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요런 정보는 무조건 추천이죠!! ㅎ | 21.03.03 14:52 | |
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우와 드디어 이런글이 뜨는군요. 안그래도 저도 이거 어떻게 말해드리고 싶어도 정리할 재주도 자신도 없어서 걍 미루고 미루었는데 드디어 골고스님께서 올려주셨군요. 감사합니다. 몇가지 첨언하면 최적화시 방어력 상승은 갑옷은 23 / 무릎보호대 19 / 가방, 권총집 15 / 마스크, 장갑 12 상승합니다. 예를 들어서 갑옷은 최대 보정시 방어력이 2003 이니까 만약 1850인 방어구가 나왔다면 2003 - 1850 = 153 을 23으로 나누면 153 / 23 = 6.65 즉 7번의 최적화가 필요합니다. 해보시면 문제가 되는게 대부분 마스크랑 장갑입니다. 갑옷이나 무릎은 방어도가 낮아도 1최적화당 오르는 수치가 많아서 생각보다 최대 방어도 까지 잘 오르는데 마스크 장갑 이런건 12씩 올라서 수치가 낮으면 디텍을 참 많이 까먹더군요. 일단은 방어력 보다 스탯이 우선이지만 GE나 이런때엔 장비를 많이 주니까 비교해보고 쓸만한것들 GE끝날때까지 모아놨다가 최종적으로 방어력도 고려해서 가장 적게 먹는 녀석을 최적화해 주시면 좋을겁니다. 참고로 화기 스테미너 전력같은 스탯은 1최적화당 부위 상관없이 무조껀 7오릅니다. 또 부차적 옵션들은 부위마다 조금씩 다르긴한데... 일단 1최적화당 갑옷의 탄약은 3% 증가 생명은 +648 오르고 마스크 스킬파워는 +390 / 무릎 저항은 +2% 스킬파워는 +518 / 가방 탄약도 +3% / 권총집 스킬파워는 +390 등등 오릅니다. 해보시면 부차적 옵션들은 생각보다 많이 올라서 크게 염두에 안두셔도 될거에요 무기는 조금 다른데 265라면 한 11번 정도인가 생각보다 많이 하셔야 됩니다. 반면 280정도라면 한두번 정도만 최적화 하시면 될겁니다. 다만 돌격소총 방어구 데미지나 쇼스토퍼 비틀거림 같은건 수치가 낮으면 거기서 디텍을 또 까먹을수 있습니다. 저는 이런거 체계적으로 정리도 못하고 능력도 없어서 어떻게 알려드려야 하나 했는데 골고쓰님 올리신김에 빌붙어서 올립니다;; 골고스님 위에 글이 체계적이지 못하면 저는;; Orz;; 골고스님 이것 뿐만 아니라 상점 정보 항상 감사합니다. ㅎ
(IP보기클릭)1.237.***.***
1 최적화당 오르는 수치까지는 계산해 보지 않았는데 그런 것 까지 알고계시나요 ㄷㄷ 종종 제 글이나 댓글에 부연설명해주시는거 감사합니다 ㅎㅎ | 21.03.12 20:06 | |