00:30 기준 구간별 컷정보는 다음과 같습니다.
구분 (00:30 기준) |
경과시간 | 1만등 | 3만등 | 5만등 | 12만등 | 25만등 | |||||
값 | 변동 | 값 | 변동 | 값 | 변동 | 값 | 변동 | 값 | 변동 | ||
1일차 | 8 | 1784 | 1784 | 584 | 584 | 212 | 212 | 27 | 27 | ||
2일차 | 32 | 4433 | 2649 | 1958 | 1374 | 980 | 768 | 189 | 162 | ||
3일차 | 56 | 7471 | 3038 | 3607 | 1649 | 2273 | 1293 | 448 | 259 | ||
4일차 | 80 | 69160 | 61689 | 29566 | 25959 | 16468 | 14195 | 1910 | 1462 | 27 | 27 |
5일차 | 104 | 72940 | 3780 | 32385 | 2819 | 18670 | 2202 | 2584 | 674 | 54 | 27 |
6일차 | 128 | 76304 | 3364 | 34468 | 2083 | 20609 | 1939 | 3074 | 490 | 79 | 25 |
우리는 크리스마스가 휴일인데 일본은 아니죠. 그래서 평일처럼 굴러갑니다. 물론 분위기야 내지만요.
어제보다 컷 상승폭이 떨어진건 어제는 그제 쌓은 재화를 어느정도 녹였거나, 과충전된 LP를 소모시켜서 그런 것이겠죠.
인터랙티브 그래프는 여기!! 에서 보아 주시면 감사하겠습니다(태그 문제로 직접 게시가 되지 않습니다).
현 시점의 구간별 예상 컷은 다음과 같습니다. 다만, 산식을 좀 고칠 필요가 있긴 해서, 상한은 그대로 믿으시면 안됩니다. 레딧 Autopredictor도 참고하시면 되겠습니다.
예상컷을 계산하는 계산식은 아무래도 4일차 00:30을 시작점으로 해서 이후 값들을 비교하는 식으로 수정해야 할 것 같은데, 이벤트 중에는 고쳐서 적용하도록 하겠습니다.
1만등(T1): 115500 ~ 207500
3만등(T2): 54500 ~ 102500
5만등(T3): 39500 ~ 68000
12만등(T4): 10500 ~ 13000
자세한 수치는 여기!! 를 클릭하면 볼 수 있고 마음대로 다운로드 받으실 수 있습니다. 시트에 있는 '이벤트 통계'라는 시트에는 예상컷을 계산하는 셀이 있습니다. 참고하시기 바랍니다.
(IP보기클릭)61.73.***.***
(IP보기클릭)221.142.***.***
4일차에 경험치10배 이벤트를 해서 컷이 폭등한 겁니다. | 18.12.26 00:47 | |