SAO: sword art online의 준말입니다.
SA:O: sword art Origin의 준말이며 소드아트 온라인 할로우 리얼라이제이션의 배경이되는 게임입니다.
EX: 엑스트라의 준말로 엑스트라스킬을 뜻합니다.
SP: 스테미나(스킬)포인트의 준말입니다. 스킬사용시 소모되며 마법사들의 마나 개념으로 보시면됩니다. (댓글지적 감사합니다.)
OSS: original sword skill의 준말입니다.
SSC: 소드 스킬 콤보, 소드 스킬 커넥트 등등으로 사용하게되는대 스킬의 연속으로 사용하는 것입니다.
헤이트: 어그로라는 개념과 비슷합니다. 적에게 관심을 받는것이죠(Ex. 관심이 높을경우 몹이 저를 공격합니다.)
HP(SP)리젠: HP와 SP가 회복된다고 보시면됩니다.
HP(SP)슬립: 리젠과 반대되는 개념으로 점점 감소하게 됩니다.
Mob: 몬스터로 이해하시면 됩니다. (ex. 몹몰이해서 사냥합시다.)
PT: 스킬 중에(PT)라고 붙어있는대 파티원이랑 같이 적용됩니다.
CRT: 크리티컬의 준말로 치명타라고 보시면됩니다.
Super armor: 스킬에 붙어있으며 공격을 받아도 자세가 흐트러지지 않습니다.
리캐스트: 쿨타임과 같은의미로 보시면 됩니다.
오의기: 필살기
DW: 다운의 준말입니다. (반대 UP)
DMG: 데미지의 준말입니다.
DPS: 초당데미지의 준말로 DMG와 공격속도와 관련이 있습니다.
스위치(L1+X): 애니메이션 상에서는 강한적을 상대로 두사람이 한조를 이뤄 한사람이 공격을 하고 나머지 한사람은 후방에서 기습을 준비하는? 그런 모습을 보입니다.
게임상에서는 Mob이 스킬사용 시 스위치를 하게되면 주인공은 뒤로 빠지며 회피를 하게 되고 Mob에게는 스턴을 걸 수 있습니다.
애니메이션속에서 스위치 영상 25초부터 참고 (https://www.youtube.com/watch?v=pQM_cqH4GAA) <- 1기 애니메이션 네타가 포함되어있을 수 있습니다.
Ps. RPG 초보분들의 위한것입니다.
Ps2. 틀렸거나 추가해야할 용어가 있으면 댓글로 남겨주세요.
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스위칭에 대한 설정에 부가를 하자면, 몬스터의 ai가 플레이어와 싸우며 플레이어의 전술에 학습을 합니다. 전위가 싸우면서 ai의 학습을 유도한 후, 후위와 스위치를 해서 ai가 학습하지 못한, 후위가 가진 소드스킬을 이용해 빈틈을 찔러넣으며 ai의 학습에 혼선을 주는게 원작에서 나오는 스위칭에 대한 설명입니다.
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마침 수정중이였는대 댓글달아 주셨군요. 조언 감사합니다. | 16.11.03 15:04 | |
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스위칭에 대한 설정에 부가를 하자면, 몬스터의 ai가 플레이어와 싸우며 플레이어의 전술에 학습을 합니다. 전위가 싸우면서 ai의 학습을 유도한 후, 후위와 스위치를 해서 ai가 학습하지 못한, 후위가 가진 소드스킬을 이용해 빈틈을 찔러넣으며 ai의 학습에 혼선을 주는게 원작에서 나오는 스위칭에 대한 설명입니다.
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