진삼3편부터 해온 유저로써 이번 진삼7맹장전은 기존 진삼시리즈보다 재미있게했습니다.
시스템의 변화와 케릭들의 평준화로 모든 무장이 할만해졌고 노가다 요소들이 많이 사라진게 저한테 크다고 보네요.
하지만 고질적인 문제들은 계속 안고가는게 너무나 안타깝습니다.
그중 몇몇을 언급하고자합니다.
1. 속성문제
매번 나오는 속성들이지만 매번 밸런스를 안맞추는지 이해가 안갑니다. 사기속성은 매번 존재하며 그게 격차가 조금 나는것도 아닙니다. 자연계속성중 선풍 참격 뇌격은 퍼센트 데미지라 어떤무기에도 강력한 공격이 나오며 연타있는 무장은 사기급이 됩니다. 퍼센트 데미지같은거 아예 없애고 지속데미지나 디버프나 버프 형태로만 넣으면 좋지 않을까 싶네요.
부수적으로 신속 개가 포효 방원 형극같은거 시스템에서 테스트 안해보고 넣었는지 의심스러운 속성들.. 기본 공속을 주면서 왜 신속 속성이 나와야하는건지 이해도 안돼고 개가 포효는 적병사만 쓸어담을수 있으면 채우는게 너무나 쉽고 너무 발런스를 무너뜨리는 속성들까지 존재하니 중수이하는 플레스타일이 고정되어버리는 웃긴 상황이 됩니다.
2.스킬문제
강심장 함성 사자분신은 누가하든 안쓸수 없는 스킬이라 4칸의 스킬칸중 2개는 그냥 채워져버리고 시스템상 전장개가는 있으면 생존력이 좋으니 안쓰기도 뭐합니다. 단 4칸있는 스킬칸에 2-3개는 채워져버리니 스킬 사용에 제한이 생겨버립니다. 스킬류는 싹다 고쳐서 사용할때 조금 더 좋아지는 형태의 옵션들로 채웠으면 좋겠네요.
# 속성과 스킬에서 안쓰면 되지않나냐라고 말씀하실분들이 계실텐데 쓰고 안쓰고의 문제가 아니라 있다는거 자체가 문제라는거죠. 쓸분은 쓰고 안쓸분은 안쓰지만 고수쪽으로 가면 문제가 없지만 중수쪽에서 누가 편한길 놔두고 험한길로 고생하면서 가려고 하겠습니까? 어찌보면 안쓰면서 플레이하는게 더 바보같은 느낌이 들때도 있습니다. 왜 고생하면서 저렇게 하냐는거죠. 즉 그런 속성이 없다면 이런 의견갈림조차 없다는겁니다.
3.제한시간문제
무장마다 무기공격력과 속성과의 연계등등 많이 달라 무장잡는 속도도 틀립니다. 하지만 무쌍의 특성상 빨리잡는게 유리하다보니 이 차이가 얼마나 나느냐에 강케 약케로 구분된다고 봅니다. 케릭마다 특성이 있는데 그걸 시간제한이라는 특정목표를 주는지 이해가 안가는 부분이죠. 원소의 바징무기2의 조건을 봐도 신세검으로 클리어하기 힘듭니다. 전 수십번 도전했다가 열받아서 방천극 들고 클리어했죠. 이런 미션이나 비장무기조건이 있는게 무장의 특성을 힘들게 만들어놓고 이를 죽이는 상황이라는 생각이 들게되더군요. 시간제한 미션은 없애고 무장잡기 특정상황 정리등등으로 변화를 주는게 필요하다고 생각됩니다.
4.무기문제
1성 2성 3성 4성와 금별무기들 룩이 다 틀리죠. 우리가 쓰는 무기는 4성무기와 5 6비장무기만 쓰게됩니다. 특정상황아니면 약한무기로 플레이하겠습니까? 한개를 무기를 계속 사용해서 키우던지 강화하던지 시스템을 바꾸고 무장룩 바꿔입는거 처럼 무기도 룩을 바꿔서 사용하게 하는게 더 낫지 않나 싶습니다. 비장무기를 얻는게 아니라 비장무기 룩을 얻는 형태의 미션을 줘도 되고요.
5.탈것문제
곰 팬더 코끼리 늑대 호랑이 매등등은 이용가치가 말보다 현저히 떨어집니다. 탈것류의 곰 팬더 코끼리는 무장특유의 기마공격 기마차지도 안돼고 속성도 다르고 그냥 볼꺼리용으로 나온듯 싶고 애완류의 늑대 호랑이 매는 전장을 돌아다녀야하는 시스템에서 누가 뛰어다니는걸 선호하겠냐 이거죠. 탈것류는 전부 무장 특유의 공격이 가능하게 하고 특유의 속성이 있게 만들어 주는게 나을것 같고 애완류는 기본 뛰어다니는게 탈것보다는 느려도 빨라지게 해주는게 나아보입니다.
몇개 더 있지만 일단 큰게 바라는게 이정도로 정리하고 싶네요.
이견이 있을수 있겠지만 이는 저 개인적으로 불만이 사항이라 의견이 있으시면 적어주세요. ㅎㅎ
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