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[잡담] 솔직히 5편은 오메가포스 마인드가 안이했던거죠. [8]




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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
테크모가 망하고 코에이랑 합병하면서 제작팀도 아마 일부 같이 딸려간 듯 합니다. 진삼6로 환골탈태 한 것이 기존 테크모 제작팀들의 힘이 많이 실려있죠. 5 까지 만들고 실추시킨 진삼 이미지를 그나마 추켜 세워 올린데 공이 있는듯. | 13.12.11 15:46 | |

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그래도 전 진짜 5를 역대시리즈중에 가장 재밋게 했었는데 볼때마다 아쉽네요
13.12.11 15:14

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동감입니다 | 13.12.11 15:36 | |

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진삼5의완성도가 그리된것은 촉박한 일정때문이였죠 흐
13.12.11 15:37

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무쌍은 만들어야될 오브젝트의 양에 비해 개발기간이 촉박한것 같습니다. 대체로 대작게임들을 보면 개발팀의 규모가 굉장히 크거나 개발기간을 길게잡고 차근차근 만드는데 개발팀 규모가 블록버스터급을 만들어내는 개발팀들에 비해서는 분명 많이 부족할테고 그런데다가 2~3년 안에 후속작을 내는 사업시스템이다 보니 원하는 퀄리티를 위해서는 틀을 정해놓고 조금씩 뜯어고치는 식이 반복되지 않나 싶습니다.
13.12.11 15:46

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무장과의 대결시 쫄병들이 동그랗게 둘러싸고 일기토 분위기를 만들어주는건 왜 뺐는지, 지금도 이해가 잘 안가요.
13.12.11 15:49

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이전까진 그런거 없어도 잘만 무장때려잡았으니까요. 3에 있던 일기토도 뺐었는데요 뭐. 스페셜은 용량문제라고 변명한다쳐도 이후 시리즈에 삭제된건 그 시스템 자체를 넣을 필요없다고 본듯하네요. 사실 있어도 별감흥 없더군요. 한 두번만 분위기나지. 이후로는 그냥 때려잡던터라 | 13.12.11 15:51 | |

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굳이 추가를 하자면 진삼4 당시 바사라1 발매도 기존 무쌍류의 판도를 바꾸게 된 시초였죠. 이후 진삼5 자체가 기존 바사라의 기대치보다 낮은 평가를 얻게 됨으로서 그게 가속화 된 것이기도. 진삼5의 미완발매도 영향이 있겠지만 바사라식 스타일리시 무쌍액션 자체를 넘지 못한 부분도 큰 이유. 진삼6부터 차지회귀는 물론 액션의 외관형태 비쥬얼 부분에서 상당부분 공을 들이게 되는 결과를 낳게되죠. 지금의 진삼7맹장은 코에이 무쌍액션 내에서 그나마 그래도 잘 발전해나가는 표본이라 생각합니다. 그게 물론 진삼6부터 바사라의 뒤를 쫓듯이 행하여진 일들이라도 말이죠(웃음)
13.12.11 16:40


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