Trading card game 이란 장르 자체가 기본적인 장벽이 존재하고 끊임 없이 소비자의 지갑을 열도록 유도하기 때문에 초보자들이 접하기에 결코 쉽지만은 않은듯 합니다. 거기에 커뮤니티가 폐쇠적이고 유저들도 설명에 인색하다면 더욱더 그러한 증상이 두드러지죠.
도시락을 만들기도 지치고 이제까지의 플레이를 복기 해볼 겸 초보자용 가이드를 한번 써 볼까 합니다. 게임에 대한 설명도 설명이지만 게임을 접하게 되면서 생기는 의문점이나 곤란한점등을 경험에 의존해서 이야기를 풀어 나갈 겁니다. 경험에 의존한 글의 전개 방식의 특성상 분명 '관점' 이라는 부분이 존재하기 때문에 이에 관해 불필요한 논쟁은 안했으면 합니다.
글의 수준은 게임의 초반 설명(Totorial)을 클리어 하고 설명 내용을 무난히 이해 했다는 것을 전제로 합니다.
1. 진영 선택
ROB에서는 세가지 진영이 존재 합니다. 현재는 데몬 진영이 추천으로 나와 있습니다.
개인적으로 각 진영별로 인상을 느끼자면
데몬 - 여성형 케릭터의 일러스트가 요염하다. 추천인 카드인 루시엘라의 성능이 공방 양쪽에서 활용할 수 있기 때문에 초중반 덱을 꾸미는데 어려움이 적다. 하이레어 등급에서 방어덱을 꾸미기가 어렵다.
맨 - 인간이긴 하지만 고위 등급으로 갈 수록 인간스럽지 못한 일러스트를 가진 카드가 존재한다 란슬롯, 롱기누스등 고급 방어카드들의 성능이 출중하다.
갓 - 이쪽은 제가 잘 모르겠습니다. 댓글로 간추려 주시면 내용을 추가하겠습니다.
추천인 카드란게 튜토리얼 이후 referal 란에 적어넣는 걸로 추천인이 받게 되는 상품인데요, 현재 추천인 카드인 루시엘라가 엄청나게 양산되다 보니 데몬진영의 초보자들이 비교적 저렴한 비용으로 덱을 꾸밀 수 있다는 장점이 있습니다. 다음 추천인 카드로 맨 진영이 이야기 되고 있기 때문에 진영을 선택하는데 있어 이를 참고하는 것도 한 방법일듯 합니다.
2. 카드보는 법과 능력치
1번은 카드의 등급 입니다. 영문은 희귀도(Rarity)라고 나와 있지만 카페에서는 주로 등급이란 명칭으로 사용 됩니다.
카드의 등급은
노말=일반(Normal) -> 하이노말(High normal) -> 레어(Rare) -> 하이레어(High rare) -> S레어(S rare) -> SS레어(SS rare) -> 전설(Legendary)
으로 나누어 집니다. 자신이 사용할 카드의 묶음(Deck)에는 최소 Rare 부터 시작해 사용하는 카드의 등급을 높여 나가는게 일반적 입니다.
2 번은 카드의 능력치 입니다.
이 카드는 공격력 640에 방어력이 800 이네요. 그리고 파워 요구치 라는건 별도로 운영되는 능력치의 요구치 입니다. 이 부분은 나중에 설명을 합니다.
3번은 카드의 등급과 진화 수준을 나타내는 겁니다. 노말 등급에서 별 하나로 시작해 위로 갈 수록 별이 하나씩 늘어납니다. 별의숫자 = 강함 이라고 봐도 무방하죠.
오른쪽의 동그라미는 카드의 진화 수준을 나타 냅니다. 일반적으로 4단계로 진화(카페에선 이볼브 라는 말을 주로 사용 합니다.)가 끝나지만 5단계 까지 진화되는 특수한 카드도 존재 합니다.
체력은 퀘스트를 진행해 가면서 소모 됩니다. 퀘스트 별로 몹을 한번씩 공격하는데 들어가는 스테미너의 수치가 10~15선 입니다. 때문에 쪼렙때는 이 스테미너를 집중적으로 투자해 레벨을 올리는 방식을 취하곤 합니다.
레벨을 올리면서 스탯을 관리하는 방법은 사람마다 다른데, 스태미너를 100 까지 일단 투자 한 이후 공격이나 방어를 올리는 것이 일반적 입니다.
ATK, DEF PWR 는 공방 스탯 입니다. 위쪽의 카드를 보시면 PWR required 란에 7의 수치가 나와 있죠? 저 카드를 덱에 배치 시키기 위한 파워 수치 입니다. 현재 나와있는 스탯에서는 공방이 10씩이니 공격 덱이나 방어 덱 모두에 배치를 시킬 수가 있겠네요. 또한 플레이어와의 전투(Battle)시 저 만큼의 파워를 소모 합니다.
방어는 어택파워와 작동 방식이 약간 다른데요, 방어 스탯은 덱에 카드를 배치 시키기 위한 최대치를 정하는 반면 소모는 매 전투시마다 동원된 카드 숫자의 2배수 만큼 소모 된다더군요(이건 부정확 합니다.) 덱에 배치 시킬 수 있는 카드의 숫자가 5장 이기 때문에 매번 방어시 소모되는 Def Power 는 10이 한계치 인듯 합니다.(어떤분은 12라고도 하더군요)
또한 스테미너 공방 스탯 모두 1분에 1씩 차오르게 됩니다.
Fellow 는 일종의 친구 추가 인데 이 펠로우가 늘어가면 5의 스탯 보너스를 받게 됩니다. 레벨업을 통해 추가 할 수 있는 펠로우의 한계치가 늘어나고 이를 통해 스탯을 늘려 나가는게 기본적인 레벨 업의 흐름 입니다. 그리고 레벨업시, 매 퀘스트 클리어시 각각 3, 1의 능력치를 보너스로 받습니다. 마지막으로 펠로우 삭제를 하면 보너스로 받았던 5의 능력치가 사라지기 때문에 어느정도 고 레벨이 된 이후 펠로우를 정리해 이 보너스 스탯을 재조정 하는게 가능 합니다.
3. 카드의 진화와 강화
카드는 일반적으로 최종 진화시 등급이 1단계 상승 합니다. 또한 '강화'를 통해 카드의 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 여기까지가 일반적인 개념이고 카페를 돌아다니시다 보면 6-2 다 4-6, 맥스, 풀 이보 이런 용어를 접하시고 무슨 말인가 싶어 살펴 보지만 언뜻 감을 잡기가 어려우실 텐데요 차근차근 정리를 해 보겠습니다.
일반적으로 카드는 4단계 까지 업글이 가능 합니다. 그러면 단순 계산을 해봐도 마지막 단계까지 들어가는 카드가 4장이죠. 하지만 같은 진화 등급 카드를 사용 하는 방법을 통해 최소 4장에서 최대 8장을 소모해 4단계의 진화를 이루어 낼 수 있습니다.
보통 이야기 하는 6-2 의 경우엔 앞자의 숫자가 6이죠? 4단계 진화를 6장의 카드로 만들어 냈다는 의미 입니다. 뒤의 숫자는 진화시 사용된 카드가 최대치로 강화되어 있었는가의 여부를 나타 냅니다. 진화시 카드가 최대 강화(Max) 상태면 진화하면서 승계 되는 능력치가 10%로 증가 합니다. 때문에 진화시 Max 상태의 카드가 많이 들어 갈수록 최종 진화물의 능력치가 강해 진다는 것이죠.
6-2 이라는 것은 6장의 카드중 2장의 카드가 Maxed 상태 였다는 것을 의미 합니다.
표를 보시면 아시겠지만 6-2 로 조합된 카드는 총 능력치의 97.81% 를 발휘 할 수 있습니다. 동일한 카드라 할 지라도 진화의 방식에 따라서 능력치가 달라진다는 것이죠.
6-2 의 조합 예시 입니다. 흰색의 카드가 가장 낮은 수준의 카드 입니다. 최하 등급의 카드를 진화하면 카드 이름 뒤에 +가 붙습니다. 그 카드를 또 한번 진화시키면 ++ 가 되고 최종 진화시 카드별로 별도로 부여된 타이틀이 부여 되는 것이죠.
표의 좌측 하단부 부터 한번 설명해 보죠. 최하 등급의 카드를 두장 소모해 2단계 진화 즉 +등급이 됩니다. 이 2단계로 진화된 카드에 최하 등급의 카드를 합쳐 3단계 더블 플러스 ++ 가 됩니다. 그런데 [Max]표시가 되어 있죠. 이 3단계 진화 상태의 카드 두장을 Max 상태로 강화시켜 최종 단계로 진화 시키는게 바로 이 6-2 조합식 입니다. 위에 나와 있는 링크로 가 보시면 각 조합식 별로 낼 수 있는 능력치와 조합 방법이 나와 있습니다.
카드의 가격이 저렴 하다면 6-2 나 6-6 을 하는 편이고 비싸거나 투자할 가치가 적은 카드라면 4-2 내지 4-6으로 진화를 시키는게 일반적 입니다.
카드 네장 가지고 아무런 강화도 없이 진화시킨다면 카드의 능력치가 극단적으로 낮아 지기 때문에 최하 4-2정도는 하는 것이 좋습니다.
글이 길어 졌군요..... 다음 글에서 이어 갑니다.
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