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[잡담] 프카에 바라는 점 [7]




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추천 | 조회 2265 | 댓글수 7
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(IP보기클릭)118.221.***.***

차량별 순위 집계와 고스트 추가의 경우 피시판은 문제가 없더라고요. 콘솔은 패치가 필요한 모양이네요. 멀티의 경우 점수도 그렇지만 아예 그란s나 포르자7 이번에 추가된 방식처럼 온라인 경쟁 시스템을 도입했으면 하네요. 그런데 이번에 추가된 온라인 챔피언십 보니까 애초 프카2는 그런식으로 만들 계획은 없던 것 같더라고요. 내구레이스의 경우 피트인했을 때 중간 세이브가 됐으면 합니다. 그란5에서 추후 지원으로 가능했는데 6에서 뺀 것을 보면 이걸 완벽히 구현하긴 또 쉽지 않은 모양이긴 합니다. 그밖에도 목록 하나하나 전부 다 가려운 곳을 시원하게 긁어주는 내용이군요. 추후 패치에 포함됐으면 합니다.
17.12.18 22:57

(IP보기클릭)124.53.***.***

파워매니저
내구레이스 세이브 형식도 생각하지 못했었는데, 의외로 별도의 큰작업 없이 가능하겠네요. | 17.12.19 07:19 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

시즌 전체 포기버튼은 좀 공감이네요. 저거 없어서 카트로 시작한거 지워버리고 랠리 하던거 일일히 다 취소한다고 욕봤어요. 그리고 내구레이스도 공감이네요. 좀 나눠서 했으면 싶은데 너무나도 길다보니까 아직 한판도 해본적 없습니다. 그거랑 레이스 전략도... 주행하기 바빠 왼손을 놀릴수가 없음...ㅠㅠ
17.12.19 00:55

(IP보기클릭)124.53.***.***

SunMul Case
내구레이스에서 레이스 전략이 많이 쓰이다보니 이 두 개는 패드 사용자를 위해서라도 수정이 꼭 필요한 듯 느껴지더라구요. 사용자 편의 옵션은 항상 많을수록 좋다고 생각하는 편입니다. ㅋ | 17.12.19 07:21 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

일단 레이싱게임 어느정도 해본사람도 처음 커리어모드 들어가면 ai난이도에 어이털림 기본 난이도 한 10-20정도로 해놔도 초보들은 충분히 어려운데, 대다수 유저들은 난이도 조정이 있단 것도 모른채 그냥 커리어 첫라운드 돌아보고 게임 삭제할듯요. "봐 우리 게임 ㅈㄴ 어렵지? 이게 바로 시뮬레이션이야" 라는듯한... 무조건 어렵다고 시뮬레이션은 아닌데... 기본 난이도 그렇게 안해도... 얼마든지 시뮬인거 사람들이 알아줄텐데 튜토리얼 친절히 해도 되는데, 사람들이 어려워서 포기해야 시뮬은 아닌데. 전작에서 시뮬 아니라고 까인게 서러웠나봄 플스는 사람들 다 그란으로 떠나서 멀티 하지도 못함. 빨핑 유럽애들이나 좀 있지.
17.12.20 14:22

(IP보기클릭)124.53.***.***

루리웹-2207311485
레이스엔진니어 보면 초보나 신규 배제한 것 같지 않은데, 게임 배열이나 세팅은 기존 프카유저을 기준으로 잡은 게 아닐까 생각이 들 때도 있더라구요 6티어는 난이도 0으로 시작되면서 한 경기후 자막과함께 안내해줘도 됐을 건데, 잘 꿰어야 보배라는 말이 있듯이 처음엔 수동적일수밖에 없는 유저들에 대한 배려는 많이 아쉬워요 | 17.12.21 20:24 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

ps4id emc2fma2
프카1덕분에 명성듣고 신규유저들 많이 유입되었었는데 그 사람들 대부분 놓쳐서... 뭐 물론 프카2로 레이싱 입문했다는 사람들도 없진 않지만요. 이번작에 신규유저들한테 좀만 친절했어도 차기작은 그란, 포르자 모두 버로우 탔을지 모르는데 말이죠 | 17.12.22 09:57 | |


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장르
레이싱
한글 지원
미지원


플랫폼
PC, WiiU, PS4, XBOX ONE
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유통사
반다이남코
일정
[출시] 2015.05.07 스팀 (PC)
[개발중단] 2015.07.21 중단 (WiiU)
[출시] 2015.05.07 (PS4)
[출시] 2015.05.12 (XBOX ONE)


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