방향등 및 비상등 추가.
-멀티를 진행하다 보면 양보를 하려하거나 경쟁하다보면 차량 자체 컨트롤도 약간 버겁다보니 생각과는 다르게 움직이게 되고
사고로 번지는 경우가 왕왕 있네요.
피트에 리프트 인원 추가. 앞뒤로 한 명씩만 아니면 운전석 시점에 보이게 1명만이라도.
- 재현된 피트 크루들 모션이나 디테일은 마음에 드는데, 리프팅 되는 부분에서 약간 애매하네요.
타이어는 설명보다 그립력,내열성, 마모도 등 수치화로 변경해서 직관적으로 비교할 수 있게 해줬으면 좋겠습니다.
시즌 전체 포기버튼 추가.
- 진행하는 차가 너무 안맞거나 잘못 시작했을 때, 일일이 경기 리타이어를 하는 과정이 매우 번거롭습니다.
멀티는 시즌 혹은 월별로 점수 리셋. 각 점수대별로 보상(프로필 멀티 트로피, 드라이버 정보 등에 표시, 등)
- 멀티를 하다보면 점수가 천점도 안되는데 고인물급 실력도 많고, 한 번 낮아진 점수는 쉽게 오를 수 없다보니 오히려 점수에 민감하신 분들은
상당히 의욕상실할 부분이 아닌가 싶습니다. 커리어 진행 트로피 목록에 멀티트로피만 추가하든가 멀티 프로필 상에 1800대 금, 1700대 은, 1600대 동, 1550 입상 트로피를 부여하는 식으로 결산 해줬으면 점수 높던 분들도 불만이 어느 정도 없을 거 같고, 멀티 주로 하시는 분들도 의욕이 생길 수 있지 않나 싶습니다.
타임트라이얼 패널티 강도나 어시스트 제한 완화.
- 타임트라이얼 해보니 패널티 강도나 어시스트 제한이 너무 타이트 한 게 아닌가 싶을 정도였습니다. 컷할 수 있는 코너들은 지금처럼 타이트해도 되지만 컷이 아닌 코스 이탈의 상황도 어차피 시간적으로 손해인데 랩타임 삭제까지 해야하나 싶더군요. (아마 커리어 예선과 같은 기준이라 그런 거 같기도 하네요. 일일이 세분화 하는 것도 추가 작업이기도 하고 게임이 세분화될수록 버그 또한 많아질 수밖에 없을테니)
타임트라이얼에서 차종별 결과 보기 가능하게 변경.
-같은 차 순위를 보려고 해도 잘 쓰지 않는 차량들은 100위권 내에서도 찾기가 힘들더군요. 클래스별과 별도로 차량별 순위 집계가 왜 안되는 지 모르겠습니다.
어차피 정렬 기준만 추가해주면 될텐데요.
본인 고스트는 순위와 상관없이 추가 가능.
-30위 들어갈수 있는 유저는 말그대로 30명 밖에 안되는데, 전체 유저의 고스트는 못하더라도 자기 자신의 고스트는 저장할 수 있게 하고 친구와 공유할 수 있어야하지 않나 싶습니다.
내구레이스는 최소2시간 짜리와는 별개로 3번 정도로 분할해서 진행 게임 추가(AI 드라이버와 교체한다는 상황 설정. 5개 정도로 분할해서 챔피언쉽 하나 만들어도 괜찮을 듯)
-내구레이스는 재밌는데, 한 번 시작하면 AI 드라이버 교체가 있다하더라도 2시간 20분을 진행해야하는 부분에서 손쉽게 시작을 못하겠더라구요. 실제 경기에서는 드라이버들이 교대하면서 진행한다고 들었는데, 예를 들어 한 경기 30분 플레이어 진행 후 AI에게 넘기는 식으로 경기가 끝나고, 다음 경기는 AI에게 넘겨받는 식으로 몇 경기 만들었으면 좋겠더라구요.
레이스전략을 종류별로 단축키 지정 가능
- 휠사용시에는 그나마 적응하면 괜찮지만 패드 플레이시에는 거의 만질 의욕도 상실할 정도로 패드 버튼도 많지 않은데, 왼손 엄지로 스틱도 하면서 방향키까지 조절하기가 너무 번거롭습니다. 최소한 키보드로 안티롤바 조절하는 식으로 추가해줬으면 좋겠더라구요. 버튼 6개 정도만 지정해도 엄청 수월해질 수 있을 듯 하네요. 플스의 경우도 키보드 키패드를 따로 지원하면서도 왜 버튼 지정을 지원하지 않았을까 의문입니다.
커스텀 레이스에서 조건범위와 경기 수 설정 후 랜덤 생성 기능 추가.
- 정말 많은 코스, 날씨, 차량들이 있지만, 저처럼 선택장애가 있으면 특수 상황들 몇 번 즐기고는 안하게 되는 것들이 많은 거 같습니다.
프카 입문자들이 모를 수 있는 차량관리, 레이스 전략 변경 같은 기능을 알려주는 듀토리얼이나 메세지, 6티어에 추가.
- 따로 듀토리얼까지 만들지 않더라도 초반 6, 5티어에서 한 두 경기에서 차량관리나 레이스 전략을 통해 변경하는 과제를 주면 좋지 않을까 합니다.
시작하시는 분들 중에 의외로 모르고 넘어가시는 분들이 많은 것 같더라구요.
(5,6티어 초반 경기에서의 메세지와 상황극 예: "곧 비가 가볍에 올 것 같긴한데, 웨트 타이어로 교체해야할 지 애매하군. 레이스전략을 통해서 너가 결정하고 피트인 해.", "트랙션 장치가 많이 간섭하고 있다면 차량 관리를 통해 트랙션 수치을 높혀봐.")
랠리 크로스 외에 랠리 코스 추가.
- 드리프트를 즐기시는 분들이 생각보다 많으신 듯 하네요. 랠리 정식코스가 아니더라도 가상 코스나 캘리포니아 하이웨이 같은 맵에 길만 흙길로 변경해서 추가해줬으면 어떨까 싶네요. 랠리크로스처럼 빙빙 도는 코스가 아니라요. (이런 건 DLC로 해도 되지 않을까 싶네요)
사진모드 내에서라도 차 내부 볼 수 있게.
- 차량을 일일이 부셔서 보는 재미도 분명 있지만, 이건 별개로 엔진룸이라든가 내부를 볼 수 있게 해줬으면 싶네요.
디테일한 부분들 잘 표현해놓고도 외부만 볼 수 있게 한 건 아쉬운 부분입니다.
잘 만들어진 프카 더 망칠 가능성도 있을 생각들이지만, 겜하다가 생각나는 것들 적어봤습니다.
"2등은 아무도 기억해 주지 않아. 2등을 기억하는 건 2등을 한 사람뿐이라고." - 커리어 진행 멘트 중 -
(IP보기클릭)118.221.***.***
(IP보기클릭)124.53.***.***
내구레이스 세이브 형식도 생각하지 못했었는데, 의외로 별도의 큰작업 없이 가능하겠네요. | 17.12.19 07:19 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)124.53.***.***
내구레이스에서 레이스 전략이 많이 쓰이다보니 이 두 개는 패드 사용자를 위해서라도 수정이 꼭 필요한 듯 느껴지더라구요. 사용자 편의 옵션은 항상 많을수록 좋다고 생각하는 편입니다. ㅋ | 17.12.19 07:21 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)124.53.***.***
레이스엔진니어 보면 초보나 신규 배제한 것 같지 않은데, 게임 배열이나 세팅은 기존 프카유저을 기준으로 잡은 게 아닐까 생각이 들 때도 있더라구요 6티어는 난이도 0으로 시작되면서 한 경기후 자막과함께 안내해줘도 됐을 건데, 잘 꿰어야 보배라는 말이 있듯이 처음엔 수동적일수밖에 없는 유저들에 대한 배려는 많이 아쉬워요 | 17.12.21 20:24 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
프카1덕분에 명성듣고 신규유저들 많이 유입되었었는데 그 사람들 대부분 놓쳐서... 뭐 물론 프카2로 레이싱 입문했다는 사람들도 없진 않지만요. 이번작에 신규유저들한테 좀만 친절했어도 차기작은 그란, 포르자 모두 버로우 탔을지 모르는데 말이죠 | 17.12.22 09:57 | |