본문

평점 :
10 더보기 +

[공략/팁] 난이도 조절 실습 - 정말 됩니다. [4]




(3317449)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 1760 | 댓글수 4
글쓰기
|

댓글 | 4
1
 댓글


(IP보기클릭).***.***

위 방법의 단점은 뭘해도 일단은 끝까지 완주는 해야 한다는 점인데..... 엘리미네이션이나 순간속도, 오토크로스가 아니면 솔직히 좀 지겹죠. 엘리미네이션의 경우 20초만 지나면 알아서 꼴등으로 해주니 제일 편한거 같구요. 그리고 모님 말에 의하면 같은 티어내의 다른 레이스에 까지 적용 되는거 같다고 하더군요. 근데 그게 지난 콜벳 이벤트에서만 확인한거라 다른 데서는 어떻게 될지 모르겠네요.
16.06.13 12:44

(IP보기클릭).***.***

난이도 조절의 목적은 '스트레스 받지 않기'입니다. 특히 이벤트에서 후반부에 긴 서킷을 7~8바퀴 돌아야할 때 간발의 차이나 어처구니 없이 앞서가는 1위 차량 때문에 실패하는 걸 방지하는 것이죠. 난이도는 너무 낮추지 않아도 됩니다. 예를들어 내구 레이스의 처음 1위 기록이 15km라면, 10km정도까지만 낮춰도 되죠. 저는 제가 편하게 이길 수 있는 정도로만 조절합니다. 오늘 시작한 이벤트에서 포드 차량을 선택 후 난이도 조절을 조금 해놨습니다. 후반부에 반드시 르망 서킷이 나올텐데, 이 긴 레이스에서 '유별나게 잘하는' AI차량을 보기 싫어서 입니다ㅎㅎ 난이도는 '해당 이벤트에만 계속' 적용됩니다. 하나의 이벤트 내에서의 (최근 20번 정도?의) 유져 기록(실력) 평균치가 적용되는 것 같네요. 아랫글에도 적었지만, 난이도는 AI차량을 월등히 앞서서 이기면 다시 오릅니다. 그냥 매번 레이스마다 적당히 1위를 하면 너무 쉽지도 어렵지도 않게 할 수 있지요. 저는 리레3을 한참하다보니깐 어이없이 뛰어난 AI차량을 만나는 것보다 차라리 멀티플레이에서 실력 좋고 성깔 나쁜 유져를 만나는게 저 재밌더군요. 아무튼 난이도 조절은 필요할 때에 적당히 하는걸로 여기시면 될거에요.
16.06.13 14:41

(IP보기클릭).***.***

제 경우, 엔초페라리 트라이엄프 이벤트를 계속하기 위해 게임을 시작했습니다. 이글쓴 시점보다 어렵게 느껴지더군요. 그래서 내구레이스에서 기록을 확인해 봤습니다. 1위 기록기 12Km 대로 복구되어 있었습니다. 더 확인 해봐야 겠지만 이게 맞다면 , 결국 이벤트를 재 시작을 하면 AI 난이도가 초기 설정 값으로 된다는 얘기가 되고 한번 낮춰으면 계속 해야 효과가 있다는 얘기가 됩니다.
16.06.14 15:18

(IP보기클릭).***.***

난이도가 오르는게 맞는 것 같습니다. 최근 GTE-PRO이벤트를 92% 진행했는데, 난이도를 낮추는 작업을 해서 내구레이스는 대부분 5km 전후 였습니다. 2일이 지난 오늘 확인해보니 7km로 나오네요. 이로보건데 두 가지가 생각납니다. 하나는, 5km일 때 제가 5km보다 더 높은 기록을 내어 1위를 해서 난이도가 상승한 것인가 입니다. 다시말해 5km이상의 실력이 있는 것으로 게임시스템이 이해(?)를 해서 다음 도전때에는 AI의 기록이 더 좋아지는거죠. 다른 하나는 시간이 흐를수록 자연스레 난이도가 '보통'수준으로 회복되는게 아닌가 하는 것입니다. 이는 며칠 후에 확인한 후에 확실해질 듯 하네요. 아마 보통 수준의 난이도라면 GTE-PRO의 내구레이스는 대부분 12km~15km가 되지 않을까 싶네요. TSM은 일단 제외하구요. GTE-PRO이벤트를 하지 않은 채 며칠 후에 다시 확인해봐야 겠습니다. 만약 첫 번째 생각이 맞다면 며칠 후에도 내구레이스가 7km일테고 아니라면 난이도가 회복되어 훨씬 더 오를테구요. 그냥 게임 메뉴얼이 있으면 좋겠네요ㅎㅎ | 16.06.14 16:04 | |


1
 댓글





읽을거리
[XSX|S] 세누아의 전설: 헬블레이드 2, 체험으로서의 게임이란 (74)
[게임툰] 황야에 피어난 메카의 로망, 샌드랜드 (24)
[게임툰] 레트로로 그린 잔혹동화, 리틀 구디 투 슈즈 (61)
[PC] 2년 기다림이 아깝지 않은 장독대 묵은지, 브이 라이징 (24)
[PS5] 국산 게임의 별로서 기억될 칼, 스텔라 블레이드 (171)
[MULTI] 탐험으로 가득한 사막과 맛있는 메카 전투, 샌드랜드 (40)
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (55)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (27)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (51)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (35)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (160)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (88)



글쓰기
공지
스킨
ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
118 전체공지 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 8[RULIWEB] 2023.08.08
5607073 공지 친구 추가 (87) smile 6 10130 2013.02.19
9411072 잡담 sithlord 734 2016.10.02
9411053 잡담 sithlord 1 1550 2016.09.24
9411049 잡담 theall 571 2016.09.22
9411035 잡담 sithlord 970 2016.09.09
9411032 잡담 sithlord 665 2016.09.03
9411024 질문 theall 792 2016.08.28
9411013 정보 레자가죽 1143 2016.08.09
9411012 공략/팁 레자가죽 918 2016.08.08
9411003 공략/팁 레자가죽 841 2016.08.03
9411002 공략/팁 레자가죽 745 2016.08.03
9411001 공략/팁 레자가죽 1046 2016.08.03
9411000 잡담 레자가죽 1 785 2016.08.01
9410988 잡담 sithlord 684 2016.07.24
9410987 잡담 루리웹-3735938889 501 2016.07.24
9410985 정보 레자가죽 1 1001 2016.07.18
9410973 잡담 sithlord 642 2016.07.10
9410966 잡담 레자가죽 1351 2016.07.01
9410316 영상 레자가죽 686 2016.06.20
9407826 잡담 레자가죽 865 2016.06.19
9407426 잡담 로슽 831 2016.06.19
9403636 영상 레자가죽 856 2016.06.17
9402634 잡담 레자가죽 678 2016.06.17
9397693 잡담 레자가죽 656 2016.06.16
9384119 정보 레자가죽 664 2016.06.13
9384060 잡담 레자가죽 742 2016.06.13
9383989 공략/팁 theall 1 1760 2016.06.13
9377188 공략/팁 스노우폭스 1 3890 2016.06.11
9373657 잡담 sithlord 714 2016.06.10
글쓰기 888개의 글이 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

리얼 레이싱 2

평점
10
장르
레이싱
한글 지원
미지원


플랫폼
아이폰, 아이패드
가격정책
패키지구매
개발사
Firemint Pty Ltd


유통사
일정
[출시] 2010.12.16 (아이폰)
[출시] 2010.12.16 (아이패드)


X