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[질문] 왜 수중유닛이 이동 범위가 넓죠? [4]


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1 | 4 | 2023 | 비추력 10
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수중유닛은 수중에서 보급선에서벗어나더라도 이동력 패널티가 부여되지 않습니다
11.10.20 18:32

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육상과 우주 겸용인 녀석들, 공중과 우주 겸용인 녀석들이 있어서 그렇습니다. 상식적으로는 육상보다 공중유닛이 훨씬 빨라야 정상입니다만, GM과 코아부스터가 우주에서 같이 돌아다니는 세계관이라서 전투기 쪽의 이동력 수치를 압도적으로 높게 설정할 수가 없습니다. 반면에 수중용 유닛쪽은 우주로 나갈 일은 없지만 육상으로 올라갈 때를 위해 육상유닛보다 이동력을 적게 설정하기가 힘듭니다. 설정상 지온제 수륙양용 MS들은 기습작전용의 돌격병기라서 더더욱 그렇지요. 활동영역이 겹치는 부분이 있기 때문에 결국 항공기든 잠수함이든 기본 이동력 수치 자체는 고만고만해 집니다만, 유독 항공기쪽이 뒤쳐지는 듯이 보이는 이유는 이 녀석들이 초반에 좀 나오다 말기 때문입니다. 다른 지형용 유닛들은 게임이 진행될 수록 점점 강하고 빠른 녀석들이 나옵니다만 전투기들은 게임 시작시에 나오는 것들 뿐이니까요. 사실 전작의 경우엔 게임 후반에 가서 나오는 항공 유닛, 즉 가변형 MS들은 수중용 유닛보다 빨랐습니다. (이번 작에선 강판당했지만...)
11.10.22 07:18

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마하의 속도로 날아다니는 전투기보다 수중용 MS 보다 빠른 건 상식적으로는 말이 안되지요. 그냥 밸런스 조정입니다.
11.10.22 11:39

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이게 지상 공중 우주 등 지형 이동 패널티가 있습니다 기체적응과 별도로 말이죠 일반적으로 육전병기 이동력도 6이라하면 평지 이동은 3이 됩니다 그런데 수륙양용기도 평지에 올렷을 때 일반육전병기와 비슷한 이동력을 주기위해 6을 줫는데 이게 수중지형은 이동 패널티가 없기 때문에 본 이동력인 6을 다 이동해버리게 되는거죠 즉 수치 부여상의 오류일 뿐입니다
11.10.26 11:58


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