1. 기체 스텟편
한계치 - 기체의 최대치를 올려준다.
색적 - 적을 색적한다. S - 4칸 / A - 3칸 / B - 2칸 / C - 1칸 / D - 불가
HP - 내구도. 0 되면 사망.
운동성 - 기체의 운동성. 파일럿의 반응에 영향을 받음.
이동 - 이동거리. 우주의 경우 이동력의 절반만 이동.
물자 - 총 에너지. 0 되면 공격 불가.
소비 - 1번 공격할 때마다 드는 물자.
2. 스텟편
사격/격투 - 사격과 격투 무기 공격회수를 늘려준다. 두번째, 세번째 사격무기 공격확률 상승.
공식) 무기 공격회수 + (무기공격회수 * 파일럿 사격or격투 능력치 / 100 ) = 총 무기 공격회수
반응 - 기체 운동력에 영향.
공식) MS 운동성 + (MS 운동성 * 파일럿 반응 / 100) = 최종 MS 운동성
방어 - 방패 방어 확률(기본방어확률 5)
공식) {기본방어확률 + (파일럿 방어 / 4)} / 100 = 최종 방패 방어 확률
지휘력 - 지휘범위 안에 있는 기체에 영향. 즉, 지휘 100이면 격/사/반/방 50짜리 파일럿이 탑승한 유닛이 된다.
파일럿이 없는 모든 기체는 영향을 받음. 단, 계급이 가장 높은 인물만 영향.(소위 이상부터 1칸씩 늘어남)
공식) 지휘력/2 = 지휘범위 안에 있는 기체 격투/사격/반응/방어 부여
덧붙힘) 지휘력 10. 대령 > 지휘력 100. 소령 (즉, 계급 높고 지휘력 낮은 애는 짜르자)
3. 스킬편
초기NT : 올스텟 10. 판넬 병기 사용 가능. 감지 사거리 1.
진성NT : 올스텟 25. 판넬 병기 사용 가능. 감지 사거리 2.
전투NT : 올스텟 30. 판넬 병기 사용 가능. 감지 사거리 1.
감응NT : 올스텟 20. 판넬 병기 사용 가능. 감지 사거리 3.
초기강화 : 올스텟 10. 판넬 병기 사용 가능.
전투강화 : 올스텟 25. 판넬 병기 사용 가능. 감지 사거리 1.
안정강화 : 올스텟 20. 판넬 병기 사용 가능. 감지 사거리 2.
하얀 악마. 붉은 혜성. 진홍의 번개. 솔로몬의 악몽. 기타 에이스 명칭 : 올스텟 10.
검은 3연성. 짝퉁3연성. 13혼성부대. 불사신 4소대 : 소대 연계 파일럿당 스텟 5 증가.(최대 15)
덧붙힘) 그러니깐 그냥 모두 스텟 보정으로 붙혀버림으로 쓸데없는 생각을 하지말자. 어짜피 일일히 스킬보기도 힘듬.
하만에 에이스 스킬없으면 요술밍키 하나 줘도 되고... 블루데스티니 애들없으면 몰모트부대를 소대 연계 스킬로 주던지...
4. 명중률과 지형대응
이동적성 : ○ - 능력치대로 이동 / △ - 능력치 절반 이동(반올림. 이동력 1과 2 - 1칸 / 이동력 3과 4 - 2칸) / X - 이동불가
무기적성 : ○ - 명중률 보정 1 / △ - 명중률 보정 0.5 / X - 공격불가
명중률 : 무기 명중률과 공격 MS와 방어MS, 그리고 지형보정
공식) [무기 명중률 / 100 + {무기 명중률 / 100 * (공격측 최종 MS 운동성 - 방어측 최종 MS 운동성)}] * 명중률 보정 = 명중률
덧붙힘) 무기적성은 무조건 상대방이 맞는 위치. 공격측이 땅에 있어도 방어측이 "물"에 있으면 공격측 "물" 무기적성을 따라간다.
5. 한계치
기체의 운동성의 최대치를 올려준다.
공식) MS 운동성 + (MS 운동성 * 기체 한계치) = MS 최대 가능 운동성
공식) MS 운동성 + (MS 운동성 * 파일럿 반응 / 100) = 최종 MS 운동성
예시1) 운동성 100. 한계치 100. 파일럿 반응 100. >> MS 최대 가능 운동성 200. 최종 MS 운동성 200. >> 가능
예시2) 운동성 100. 한계치 50. 파일럿 반응 100. >> MS 최대 가능 운동성 150. 최종 MS 운동성 200. >> 실제 MS 운동성 150.
예시3) 운동성 100. 한계치 100. 파일럿 반응 50. >> MS 최대 가능 운동성 200. 최종 MS 운동성 150. >> 실제 MS 운동성 150.
결론) 한계치를 뛰어넘는 운동성을 가질 수 없다. 한계치가 낮은 기체에는 반응 좋은 파일럿 태워도 무용지물
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