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[잡담] 격투 마스터와 총기 마스터의 정확한 이해. [5]


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파일럿에게 총기 마스터나 격투 마스터가 있어도 기체의 사격 무기나 격투 무기가 달랑 하나면 전혀 쓸모없는 스킬이 됩니다. 웨이브 라이더 같은 경우는 조금 애매한데 일단 무장이 둘 다 "고정"이라는 걸 보면 사격치나 총기 마스터와는 관련이 없을 것 같기도 합니다. 반응이 관련된 것인가...
11.10.01 01:49

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고정이냐, 사격이냐는 그다지 큰 문제는 아닌 것으로 보입니다. 빔건은 눌론 빔라이플 발동시에도 파일럿 사격치에 맞춰서 발사수 증가가 보였습니다. 결국 사격치가 절대적이고...무기 타입은 그다지 중요하지 않을 겁니다. 일단 총기마스터를 태워보진 않았지만, 빔라이플 발동확률과 밀접한 관계가 있을거라고 보여집니다.
11.10.01 01:58

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그리고 사정거리에 따라서 주무기가 봉인되면, 사정거리가 해당되는 부무기가 100%발동하는 것으로 보면... 딱히 주무기가 있다기보다는 상황에 맞춰서 하나의 병기를 100%발동 시키고, 그 외에는 발동확률에 맡긴다..라고 봐야 할겁니다. 그리고 발동확률을 좌우하는게 총기마스터이고 말이지요.
11.10.01 02:00

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두 번째 이후의 격투 무기, 돌진 공격의 발동률을 상승한다 두 번째 이후의 사격 무기의 사용률을 상승한다 두 번째라는 말이 어렵군요. 일단은 전투를 좀 보고 다시 정리해야겠습니다.
11.10.01 02:23

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사격 마스터와 격투 마스터 둘 다를 가진 프로토 제로를 예로 들면 사격무기 하나, 격투무기 하나짜리 겔구그는 특수능력을 전부 사장시키는 최악의 조합인 반면 사격무기 3개, 격투무기 2개짜리 기라도가 지휘관기는 최고의 조합이 되겠지요. 뉴타입이나 한계치를 배제하고 보면. 반대로 파일럿을 안태우고 쓰는 양산형 기체는 무기수가 적을수록 안정적인 화력을 낼 수 있습니다.
11.10.01 03:05


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