그냥 생각나는대로 적겠습니다.
1.추천 히어로
초보 공격형 히어로 추천-야리다,파이캐론,캐노갸방,재머슈,알로손, 먀무사
꾸준히 하면 강한 히어로-통뎅가,우호로크,챠리바사
비추천-데스트로보,핑그렉,바우뭉크
초보랑 꾸준히의 차이는 세트스킬 대량 습득이나 클래스스킬 연계의 강도입니다. 그리고 어디까지나 대충 주관적으로 분류해둔거기 때문에 초보자분들은 아래 비추천만 빼고 취향에 맞춰서 하시면 됩니다.
비추천 이유는 핑그렉과 바우뭉크는 힐러용이기 때문에 화력의 50%가 히어로인 파타퐁3로썬 비추천.(어디까지나 초반에나 그렇지 후반가면 99%...)
멀티(사람들이 대전은 안한다. 멀티던전만 돌뿐...)에서도 전혀 도움이 안된다. 차라리 타테라제 무철벽이 낫다.
그리고 데스트로보는 초반엔 좋을지 모르나 중장기 갈경우 최악의 맷집과 화력을 가지게 된다. 믿을껀 다단히트로 인한 비틀거림뿐. 세트슬롯도 최대 4개뿐이라 답이 안나온다.
2.스킬관련
세트스킬은 8,15,25,32 랩때 얻는다. 가끔 한번에 두개씩 얻는경우가 있는데 우호로크가 예. 번개마스터 화염마스터를 25랩때 동시에 얻는다. 보통 25랩때 마스터 스킬 획득. 32랩때 히어로만 무쌍스킬 획득. 만약 상위 히어로라 시작랩이 8랩이상일 경우 1업만 하면 바로 기본 스킬을 얻는다.
클래스스킬은 각조건 맞을시에만 수련. 획득과 습득은 다른데 획득은 해당 클래스에게만 적용. 습득은 100포인트 채워서 연계 클래스까지 적용되는 경우.
덤으로 말하자면 활계열은 서로간에 클래스스킬 영향이 전혀 없으며 창계열은 오밀조밀, 방패계는 타테라제를 제외하면 1:1인 경우가 많다.
그리고 처음 획득 1포인트는 원래 잘 안오른다. 1포인트만 오르고 나면 빠르게 오르기 시작. 물론 상위 클래스스킬은 원래 수련속도가 느리니 패스.
그리고 각 스킬별 수련속도는 천차만별.
3.무쌍 고슴도치
알로손 무쌍스킬인 무쌍고슴도치는 멀티시 호스트만 적용된다. 몹을 죽였다는 판정이 클라이언트(참가자)에게 늦게 가기 때문. 그렇기 때문에 호스트(방장)말고는 발동이 안된다. 이땐 대체로 바우뭉크인 무쌍거목으로 회복한다.
4.화퇴와 통뎅가 셋템
화퇴를 선호하는 이유는 첫째 타격계라 패널티가 거의 없다.(굳이 있다면 가고일의 보석상자를 원큐에 아작낸다는거)
둘째 몬스터 데미지 보정. 기본 10%에 강화당 10%가 추가된다. 15강이면 총 160%가 추가되어 260%가 된다. 거기다가 몬스킬러 착용해서 1.5배 복리로 390%. 고치가치데스 사용시 50% 증가로 정신나간 뻥댐이 되기 때문.
그리고 화방패자체 옵션에 공격력 증가 옵션. 그리고 버니해드도 공격력,크리 증가. 장견은 피격 크리 무효. 세트 옵션으로 물리내성 50%. 쓰는 이유가 다 있다. 통뎅가가 우주 괴수가 되는 이유가 바로 이것.
5.야리다
야리다를 추천한 이유는 바로 일명 제우스 모드. 파이캐론의 시싯탄 시리즈를 이어 받는데 야리다는 히어로모드 즉 일반 공격으로도 시싯탄 벼락을 발동시킬수 있기때문. 공속도 빠르기 때문에 한번에 2~3씩 던져준다. 거기다가 스킬이 죄다 어택류라 공격력 올리기도 쉽고 최종세트슬롯도 6개나 된다. 단 DLC 패치로 인해 파이캐론의 시싯탄에 비하면 약하긴 하나 속도와 물량으로 때워버린다.
6.샐러맨더 폭발 타이밍과 회피
샐러맨더 폭발에 휘말리면 거의 원큐 즉사라고 봐도 될 정도로 강력하다.
폭발 타이밍은 죽은뒤 3턴째. 즉
죽음->대기->대기->펑
샐러맨더 상대시 너무 바짝 붙어서 상대하지 말고 약간떨어져서 공격커맨드로 치고 들어간뒤 죽이자. 그리고 사망시 파타 퐁 동 챠카(떠들기)로 상태이상 대비하면서 뒤로 후퇴. 그리고 퐁 파타 퐁 파타(회피)를 두번 입력해주는게 좋다.
7.졸퐁은 가디라랑 재머슈,챠리바사를 추천
가디라는 일단 방패계중 쉽게 얻을수 있고 방여력과 방패 회피가 높기 때문에 깃발퐁의 생존력을 극대화 할수 있다.
챠리바사는 역시 생존과 버프. 방패와 전차 착용으로 생존력증가.통뎅가의 경우 별 쓸일 없겠지만 기타 모아공격이 강한...먀무사,파이캐론,캐노갸방같은 녀석들의 데미지와 크리티컬을 뻥튀기 시켜준다.
재머슈는 후방에서 상태이상 유발. 수면으로 중 대형 적을 재워버리고(심지어 보스까지 잘 잔다.) 독으로 체력을 퍼센트단위로 깍아버리기 때문. 거기다가 한번 자면 오래 자기 때문에 모아공격할 시간도 벌어준다. 파이캐론 3차징 시싯탄 쓸 시간이 충분히 될 정도로.
단 메인히어로가 재머슈나 챠리바사일 경우 조합 변경이 필요.
8.아이탬 옵션과 세트목록
매직탬 옵션
세트탬 옵션
9.각 히어로 세부 공략
http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=sonicl&categoryNo=32&skinType=&skinId=
라고 해놓고 블로그 선전...바우뭉크랑 우호로크 빼고 정보랑 공략 올려놨습니다.
10.먀무사 히어로기와 영신
먀무사는 모아커맨드가 히어로기 발동인데 히어로기는 소형적만 통한다. 게다가 공속과 데미지가 일반공격에 비하면 느리고 약하다. 적을 묶어놓는거 말곤 그리 도움 안된다. 한명만 패는게 아니라 적이 겹쳐있다면 데미지만 같이 들어간다.
히어로기 중에도 공격중으로 치기 때문에 영신 적용. 영신이 있다면 모아커맨드 중엔 상태이상을 받지 않는다. 히어로기 이후 이동커맨드로 이동해도 마찬가지.
11.아이탬 노가다.
불굴의발사장(그남자 게으름뱅이)->미사일 대전이라 시간이 좀 걸리긴 하나 무조건 금상자27랩이 나온다. 장비가 정말 비루하거나 클래스스킬 노가다겸 추천.
부러운시선의 사반나->가고일이 상자를 많이 들고나오기 때문에 뽀록으로 보석상자도 노려볼수 있다. 25랩까지 찍기에도 경험치도 좋기 때문에 안성맞춤
용기의 동굴 아래 분노의하층(화룡버로)->시작할때 위에 보석상자 혹은 금상자 등장. 25랩이 넘었다면 노가다 해볼만.
이후 관대한 묘지-죽지않는 악마와 또 하나의 상자. 보상이 무조건 32랩 보석상자. 32랩찍기 겸...다만 시나리오인 관대의악마보다 강하니 조심.
우주괴수 통뎅가가 세트탬 착용했을경우
질투의하층에서 노가다 시작. 운에 따라 보석상자 10개도 거뜬.
12.경험치 습득시 한번에 2업할 경험치는 절대로 얻을수 없다. 최대치는 다음업에서 -1. 즉 랩업 직전까지만
13.돌진계 히어로기는 공격속도에 영향을 받지 않는다. 통뎅가,뾰콜라이더,키밧다,글렌부르르,카낫솔탄이 예.
14.데스트로보의 히어로기는 히트수 자체는 공격속도에 무관하게 일정. 다만 재차 공격시 속도에 따라 간격이 차이가 난다. 즉 공속이 빠르면 잘아 재끼는 타임이 빠르고 느리다면 한번 갈고 한참 쉬었다가 다시 간다.
15.관대의묘지 또다른 상자 퀘스트 완료시 엔딩을 계속 볼수 있다. 선택지에 따른 특전 습득도 가능. 단 앞부분 스킵하면 선택지 자체를 선택 못하니 앞부분 스킵은 하지말자
16.발바크 상대할때 포크에 고기가 아직 남아있는 상태에서 잡으면 고기가 차링으로 바뀌어 떨어진다.(카라네츠님)
17.야리다의 히어로기 붕붕창은 시싯탄을 배워 제우스모드가 가능할시 적진영에 벼락을 떨어트려 스위치를 공격하는 적을 공격할수 있다. 창으로 직접타격은 자주 안터지나 벼락타격은 꽤 자주 터진다.
18.각 건물형 데미지 반감류는 타격>=(?)대질량>참격>찌르기>음파 순이다. 즉 음파로 건물 부수는건 매~우 느리다.
19.32랩을 찍으면 시나리오 클리어론 경험치를 얻을수 없다. 랩업 방법은 두가지. 첫째론 풀을 태우기를 반복하는것. 푸리쑥쑥 장착하고 착화로 열심히 태운다. 쥐꼬리만한 경험치 먹어서 랩업하기. 다른 하나는 DLC맵 클리어. 단 통뎅가 말곤 깨기 더럽게! 힘들다...
20.20랩을 기준으로 세트스킬 슬롯이 1개 추가된다. 그리고 20랩을 전후로 졸퐁이든 히어로든 가면이나 모습이 약간 바뀐다. 폼나게...
21.캐노갸방 클래스 스킬인 챠카거너로 만든 불은 아군에게 영향을 주지 않는다. 다만 풀등에 옮겨붙으면 이야기가 다르지만...
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