게임인걸 간과하고 말하면 사기라고 볼수도 있어요
근데 게임이에요. 특정각도에서 특정 게이지가 조합이 되면 당연히 골이 들어가는거에요
실제축구는. 수억가지 아니 셀수없는 서로다른 상황들의 균형과 불균형 으로부터 랜덤하게 골과 노골의 결과로 이어지지만
이건 게임이에요. 버튼 10개로 실제축구를 구현햇다고 말한적도 없는 코나미가 만든 게임이에요
비단. 감아차기 뿐만이 아니에요.
드리블도 마찬가지에요. 꺽고 돌고 피하고. 정해진 열가지내외의 똑같은 모션을 반복하는 거에요. 골이라는 결과가 나타나지 않을 뿐이죠.
수비 잘하시는분들은 드리블러들의 제한된 모션패턴을 파악한후 미리 압박하거나 공간을 잡아내시는거에요
감아차기도 마찬가지에요
상대방의 슛각을 미리 차단하는 수밖에 없어요. 근데 실제 축구도 마찬가지 아닌가 싶어요. 슛각도 막는게 수비의 기본이에요.
글의 요지는 이거에요. 게임상에서의 감아차기를 사기라 명명할수 없어요.
호날두가 사기에요.
근데 게임이에요. 특정각도에서 특정 게이지가 조합이 되면 당연히 골이 들어가는거에요
실제축구는. 수억가지 아니 셀수없는 서로다른 상황들의 균형과 불균형 으로부터 랜덤하게 골과 노골의 결과로 이어지지만
이건 게임이에요. 버튼 10개로 실제축구를 구현햇다고 말한적도 없는 코나미가 만든 게임이에요
비단. 감아차기 뿐만이 아니에요.
드리블도 마찬가지에요. 꺽고 돌고 피하고. 정해진 열가지내외의 똑같은 모션을 반복하는 거에요. 골이라는 결과가 나타나지 않을 뿐이죠.
수비 잘하시는분들은 드리블러들의 제한된 모션패턴을 파악한후 미리 압박하거나 공간을 잡아내시는거에요
감아차기도 마찬가지에요
상대방의 슛각을 미리 차단하는 수밖에 없어요. 근데 실제 축구도 마찬가지 아닌가 싶어요. 슛각도 막는게 수비의 기본이에요.
글의 요지는 이거에요. 게임상에서의 감아차기를 사기라 명명할수 없어요.
호날두가 사기에요.
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플스1 시절 게임도 아니고... "근데 게임이에요. 특정각도에서 특정 게이지가 조합이 되면 당연히 골이 들어가는거에요" 이런 단순한 프로그래밍으로 하는 게임이었습니까?
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겜인걸 감안해도 사기..
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2015감차는 사기가 아니라 버그입니다 골루트가 단조롭다는 피파15마저 감차는 정상궤도로 움직입니다 그리고 위닝2015는 스루에 이은 감아차기만 해대서 이젠 골루트는 오히려 피파15가 더 다양합니다 그런데 이런 버그성이 농후한 감아차기를 비판하고 있는데 감차를 못막는다면 연습하라는 수준이하의 답들을 하는 분들이 있다는게 이해가 안가네요
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사기는 아니지만 좀 잘 들어가는 느낌이 있는 건 사실이죠. 슛능력치와 상관없이..
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2015감차는 사기가 아니라 버그입니다 골루트가 단조롭다는 피파15마저 감차는 정상궤도로 움직입니다 그리고 위닝2015는 스루에 이은 감아차기만 해대서 이젠 골루트는 오히려 피파15가 더 다양합니다 그런데 이런 버그성이 농후한 감아차기를 비판하고 있는데 감차를 못막는다면 연습하라는 수준이하의 답들을 하는 분들이 있다는게 이해가 안가네요
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