안녕하세요(__)
자기전에 뭐할게 없을까 생각하던끝에,
메3의 라스트 보스 루트마스를 가지고 놀아봤습니다.
첫번째는 무난하게 안죽고 계획대로 무기를 모아왔을때
슬러그무적시간을 이용한 일반적인 때려잡기입니다.
루트마스의 충격파는 아래 사진지점에선 판정이 사라지는 희귀현상이 있으므로
적극 이용하면됩니다(다만, 앉아있을때는 판정이 생기니 일어서있어야합니다)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/54/53003_1.jpg)
두번째는 근접공격 캔슬을 이용한 때려잡기입니다.
메탈슬러그 3 부터는 앉아서 근접공격을 하자마자 방향을 바꿔서 다시 근접공격을
하게되면 캔슬이 되는데요,이것을 이용해서 잡는것입니다.
점수올라가는 속도의 압박(-ㅁ-);;;;;;;;
*참고로 루트마스는 근접공격을 500방 맞아야 사망합니다*
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/54/53013_1.jpg)
세번째는 지RAL 같은 난이도의 캔슬을 이용하지 않은 근접공격으로 때려잡기입니다.
그냥 때려잡으면 밋밋해서 쉴새없이 스텝을 넣어주며
개나리스텝(-_-;;) 으로 이름지어봤습니다.
올리면서 칼질캔슬과 비교해보니 이건 사서고생하는 느낌이군요 -_-;;;
다들 즐감해주셔서 감사합니다(__)
자기전에 뭐할게 없을까 생각하던끝에,
메3의 라스트 보스 루트마스를 가지고 놀아봤습니다.
첫번째는 무난하게 안죽고 계획대로 무기를 모아왔을때
슬러그무적시간을 이용한 일반적인 때려잡기입니다.
루트마스의 충격파는 아래 사진지점에선 판정이 사라지는 희귀현상이 있으므로
적극 이용하면됩니다(다만, 앉아있을때는 판정이 생기니 일어서있어야합니다)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/54/53003_1.jpg)
두번째는 근접공격 캔슬을 이용한 때려잡기입니다.
메탈슬러그 3 부터는 앉아서 근접공격을 하자마자 방향을 바꿔서 다시 근접공격을
하게되면 캔슬이 되는데요,이것을 이용해서 잡는것입니다.
점수올라가는 속도의 압박(-ㅁ-);;;;;;;;
*참고로 루트마스는 근접공격을 500방 맞아야 사망합니다*
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/54/53013_1.jpg)
세번째는 지RAL 같은 난이도의 캔슬을 이용하지 않은 근접공격으로 때려잡기입니다.
그냥 때려잡으면 밋밋해서 쉴새없이 스텝을 넣어주며
개나리스텝(-_-;;) 으로 이름지어봤습니다.
올리면서 칼질캔슬과 비교해보니 이건 사서고생하는 느낌이군요 -_-;;;
다들 즐감해주셔서 감사합니다(__)
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***