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[잡담] 1.02 역시나 신중하지 못한 패치군요. [13]




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추천 | 조회 2746 | 댓글수 13
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(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
제목이랑 본문이랑 무슨 인과관계인지 몇 번을 읽어봤는데 모르겠네요. 본문은 맞는 말입니디. 여러번 조작해야 물건을 줍는 불편함과 O X를 북미 베이스로 잡은건 이해가 안가긴 합니다만. 근데 1.02패치가 신중하지 못한 이유가 뭐죠?
17.08.25 10:20

(IP보기클릭)39.7.***.***

시스템적인건 시간이 좀 걸릴겁니다. 우선은 당장 할 수 있는 것부터 하는거죠.
17.08.25 05:52

(IP보기클릭)59.6.***.***

음...x가 선택인건 전세계 공통점이고 유일하게 일본만 o가 선택이죠
17.08.25 07:05

(IP보기클릭)175.201.***.***

뒤에서박지마
?? | 17.08.25 09:17 | |

(IP보기클릭)203.248.***.***

뒤에서박지마
문화적 차이로 아시아는 O 북미 및 유럽은 X입니다. 아시아는 O이 선택 X가 취소개념이지만 북미 및 휴업은 X가 체크라는 의미 때문에 X가 선택이고 O가 취소로 많이 사용됩니다. | 17.08.25 13:44 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
제목이랑 본문이랑 무슨 인과관계인지 몇 번을 읽어봤는데 모르겠네요. 본문은 맞는 말입니디. 여러번 조작해야 물건을 줍는 불편함과 O X를 북미 베이스로 잡은건 이해가 안가긴 합니다만. 근데 1.02패치가 신중하지 못한 이유가 뭐죠?
17.08.25 10:20

(IP보기클릭)220.74.***.***

플릿 에퍼드
거의 모든 사람들이 불평하는 수위 난이도 하향, 스팀판에서 수정된 몇가지 사항만 그대로 플스판에 적용되었기때문입니다. PC와는 달리 패드로만 조작하는 콘솔 게임에서 최소한의 버튼배치조차 수정하지않았습니다. O와 X버튼 이것조차 우리나라에서 사용하는 버튼 배치가 아니란걸 인지하지 못하고있고, 하위 메뉴 진입또한 서술했듯이 여러번 버튼을 눌러야합니다. 콘솔 게임을 어느정도 해봤으면 이러한 하위 컨텐츠 진입을 유저가 편하게 하기위해 버튼을 어떻게 활용하는지 알텐데말이죠. 서술했듯이 게임에 별로 관심없는 개발자들이였다고해도 최소한 이러한 화면, 액션 디자인 고민을 그간 게임을 만들면서 했어야하는데 2007년 PC 오리지널 화이트데이마저 키 한번으로 아이템이나 문자, 지도, 문서 메뉴 진입가능한데 지금은 그런거 없습니다. 수위난이도나 추가캐릭터 등장조건 정도야 왕이지모드로 한다거나 1회차이상 엔딩을 보고 조건을 찾아보더라도 감안을 할 수 있는데, 콘솔 기기로 출시된 게임에 무엇을 더 신경써야하나 그러한 고민없이 당장 터져나오는 문제만 PC와 동일하게 내놓았기때문입니다. PC와는 달리 수정이 되자마자 바로 패치를 재공하지 못하는 콘솔임에도 콘솔에서 나타나는 다른 문제는 무엇인지 전혀 고민한 흔적도 없이 패치를 내놓아 신중하지 못했다고 생각합니다. 다음 버전도 동일하게 소니가 검수해야하고 이러한 조작 편의라던지 화면이 잘려 대화 선택지 선택이 방해가되는 문제점이 해결된 게임을 하려면 얼마나 더 기다려야할지 알려주지 않으니 알 수 없습니다. | 17.08.25 19:23 | |

(IP보기클릭)220.74.***.***

☆~。
오리리지널 화이트데이의 년도를 잘못적었습니다. 2001년이군요. | 17.08.25 19:26 | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

☆~。
그러니까 1 2 3 4를 손봐줘야하는데 1 2만 패치했으면 신중하지 않은 패치라는건가요? 오래 기다렸다 한번에 해주는거랑 하나씩이라도 바로바로 빨리 해주는거랑 전자쪽이 취향이신거 같은데 다 님과 같은 취향이라고 생각하진 않으시는게... | 17.08.25 19:27 | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

☆~。
님이 적으신 내용들은 다 공감가는 내용입니다. 다만 '신중하지 않다'는 문장보다 '개선되야 할게 많은데 아쉬운 패치'라는 문장이 더 잘 어울릴 듯 하네요. | 17.08.25 19:32 | |

(IP보기클릭)220.74.***.***

플릿 에퍼드
문제 발견한게 몇개인데 몇개만 수정되었다. 이런말 안했습니다. 개수를 포인트로 준것 아닙니다. 신중하지 못했다... 두번 패치이후로도 게임에 몰입을 할 수 없고 즐기지도 못하고있는 저로서는 아쉽다기보다 게임이 어느정도 완성되었는지 가늠하지 못하고 출시를해버리고도 여전히 시작하자마자 문제가 나타나고 편의에 대한 고민이 뭍어있지않아 그렇게 느낍니다. 신중하지 못하다는 제목 공감하지 못하시다고해도 제가 내린 평가이고 생각임은 변함이 없을거같습니다. | 17.08.25 19:59 | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

☆~。
네. 님 성향이 그렇다면 뭐 그런거죠. 그냥 게임 처박아두다가 나중에 패치로 완성되면 그때 즐기시는게 좋을듯 하네요. | 17.08.25 21:00 | |

(IP보기클릭)220.74.***.***

플릿 에퍼드
그러는 중입니다. | 17.08.25 21:02 | |

(IP보기클릭)220.72.***.***

일본이 ㅇ 선택인건 지들 국기가 ㅇ 라서 ㅇ 만 고집하는듯?
17.08.25 15:27


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