구공화국의 기사들 II : The GLITCH Lords 버그 & 팁 정리
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버그는 엑박판에만 해당될 수도 있습니다.
* 버그 *
1. Workbench, Lab Station 버그
아이템을 생성하고 해체하는 데에는 원래 주인공의 능력치만 반영되는 것이 정상이다.
(개발자들의 의도였음)
하지만 Workbench에서 아이템의 생성, Lab Station에서 아이템의 생성, 해체에는
직접 Workbench나 Lab Station을 사용하는 캐릭터의 능력치가 반영된다.
즉 Workbench에서 아이템을 부술 때만 주인공의 능력치가 사용되고 그렇지 않은
경우에는 직접 사용하는 캐릭터의 능력치가 반영된다고 보면 된다.
2. AC 올려주는 Force Powers 버그
아머 계열(Force Aura/Force Shield/Force Armor)과 스피드 계열(Burst of Speed/
Knight Speed/Master Speed)들은 원래 아머 보너스를 줘야하는데 전혀 주지 않는다.
따라서 아머 계열 포스들은 전혀 쓸모가 없으며 스피드 계열에서는 어택 횟수의
이점만을 얻을 수 있다.
3. Master Flurry, Master Rapid Shot 버그
설명에 의하면 마스터 레벨에서 아무런 패널티도 부가되지 않아야하나
-1의 Attack Roll 패널티가 부가된다.
4. Sith Marauder의 Fury, Hanharr의 Frenzy 버그
어택 횟수 보너스가 없다.
5. 옷 업그레이드 버그
갑옷이 아닌 옷들은 Underlay 업그레이드만 가능하나 Miners' Uniform의 경우
ArmorPoly Mark II (이름이 정확히 생각 안남) Dex +1, Stealth +4, Reflex +1
와 같은 업그레이드를 시켜주는 Overlay는 장착이 가능하다. 이 시리즈 중에서도
꼭 이것만 되는걸로 보아 버그인 듯 하다. (아이템 설명에도 Armor Only라 표기)
다른 로브나 옷에도 적용되는지는 해보지 않았다.
6. *스포일러*
핸드메이든 로브 버그
핸드메이든과 스파링하고 옷 입은 후에 '옷 입는 것이 어때?' 하면 로브를 입는다.
이 때 스타트 버튼 누르고 장비화면에서 핸드메이든으로 캐릭터 바꾼 후 옷 벗기고
다시 '옷 입는 것이 어때?' 선택하면 계속 로브를 받을 수 있다.
* 팁 *
1. Workbench, Lab Station 팁
Workbench는 Repair가 20일 때, Lab Station은 Treat Injury가 20일 때
아이템 해체하는 효율이 가장 커져 실제 만드는데 필요한 부품의 양만큼을
모두 얻어낼 수 있다. Shield같은 경우 충전양이 1남았든 가득 차있든
부품양에 변함이 없으므로 완전히 소모하지말고 부순 다음 다시 만들면
새것같은 실드를 계속 사용할 수 있다.
2. 항상 Energy Resistance 사용
효과가 2분이나 지속되고 전작과는 달리 라이트세이버나 총기류에도 대응되는
에너지 계열에도 효과가 있기 때문에 전투가 일어날 만한 장소에서는
항상 켜두고 다니는 것이 좋다. 켜있는 동안 마스터 레벨에서는 모든 적용되는
데미지를 20씩 계속 줄여준다.
3. 주인공의 라이트세이버 Feat
라이트세이버와 가장 관련이 없을 것 같은 Jedi Master조차도 보너스 Feat으로
Weapon Focus: Light Saber가 보너스로 주어졌다. 따라서 다른 Prestige Class
들에도 모두 보너스로 나올 것 같으므로 미리 선택해두면 손해이다. (확실친 않음)
참고로
PC판 음악 : MONO 10kHz @48 kbit/s
XBOX판 음악 : MONO 44kHz @128 kbit/s
캐릭터 생성하고 START 버튼 누를 때부터 음악이 1보다 훨씬 못하다는
느낌이 들었었는데 바로 이것 때문이었습니다. 지금이 어느 시대인지.. OTL
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버그는 엑박판에만 해당될 수도 있습니다.
* 버그 *
1. Workbench, Lab Station 버그
아이템을 생성하고 해체하는 데에는 원래 주인공의 능력치만 반영되는 것이 정상이다.
(개발자들의 의도였음)
하지만 Workbench에서 아이템의 생성, Lab Station에서 아이템의 생성, 해체에는
직접 Workbench나 Lab Station을 사용하는 캐릭터의 능력치가 반영된다.
즉 Workbench에서 아이템을 부술 때만 주인공의 능력치가 사용되고 그렇지 않은
경우에는 직접 사용하는 캐릭터의 능력치가 반영된다고 보면 된다.
2. AC 올려주는 Force Powers 버그
아머 계열(Force Aura/Force Shield/Force Armor)과 스피드 계열(Burst of Speed/
Knight Speed/Master Speed)들은 원래 아머 보너스를 줘야하는데 전혀 주지 않는다.
따라서 아머 계열 포스들은 전혀 쓸모가 없으며 스피드 계열에서는 어택 횟수의
이점만을 얻을 수 있다.
3. Master Flurry, Master Rapid Shot 버그
설명에 의하면 마스터 레벨에서 아무런 패널티도 부가되지 않아야하나
-1의 Attack Roll 패널티가 부가된다.
4. Sith Marauder의 Fury, Hanharr의 Frenzy 버그
어택 횟수 보너스가 없다.
5. 옷 업그레이드 버그
갑옷이 아닌 옷들은 Underlay 업그레이드만 가능하나 Miners' Uniform의 경우
ArmorPoly Mark II (이름이 정확히 생각 안남) Dex +1, Stealth +4, Reflex +1
와 같은 업그레이드를 시켜주는 Overlay는 장착이 가능하다. 이 시리즈 중에서도
꼭 이것만 되는걸로 보아 버그인 듯 하다. (아이템 설명에도 Armor Only라 표기)
다른 로브나 옷에도 적용되는지는 해보지 않았다.
6. *스포일러*
핸드메이든 로브 버그
핸드메이든과 스파링하고 옷 입은 후에 '옷 입는 것이 어때?' 하면 로브를 입는다.
이 때 스타트 버튼 누르고 장비화면에서 핸드메이든으로 캐릭터 바꾼 후 옷 벗기고
다시 '옷 입는 것이 어때?' 선택하면 계속 로브를 받을 수 있다.
* 팁 *
1. Workbench, Lab Station 팁
Workbench는 Repair가 20일 때, Lab Station은 Treat Injury가 20일 때
아이템 해체하는 효율이 가장 커져 실제 만드는데 필요한 부품의 양만큼을
모두 얻어낼 수 있다. Shield같은 경우 충전양이 1남았든 가득 차있든
부품양에 변함이 없으므로 완전히 소모하지말고 부순 다음 다시 만들면
새것같은 실드를 계속 사용할 수 있다.
2. 항상 Energy Resistance 사용
효과가 2분이나 지속되고 전작과는 달리 라이트세이버나 총기류에도 대응되는
에너지 계열에도 효과가 있기 때문에 전투가 일어날 만한 장소에서는
항상 켜두고 다니는 것이 좋다. 켜있는 동안 마스터 레벨에서는 모든 적용되는
데미지를 20씩 계속 줄여준다.
3. 주인공의 라이트세이버 Feat
라이트세이버와 가장 관련이 없을 것 같은 Jedi Master조차도 보너스 Feat으로
Weapon Focus: Light Saber가 보너스로 주어졌다. 따라서 다른 Prestige Class
들에도 모두 보너스로 나올 것 같으므로 미리 선택해두면 손해이다. (확실친 않음)
참고로
PC판 음악 : MONO 10kHz @48 kbit/s
XBOX판 음악 : MONO 44kHz @128 kbit/s
캐릭터 생성하고 START 버튼 누를 때부터 음악이 1보다 훨씬 못하다는
느낌이 들었었는데 바로 이것 때문이었습니다. 지금이 어느 시대인지.. OTL
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