a:약손
b:약발
c:강손
d:강발
e:부스트
기준입니다.
전캐릭 공통 시스템
직전가드 : 길티의 시스템과 동일하게 공격이 몸에 닿는 순간 가드를 하면
몸이 빛나며 가드합니다. 가드 경직이 기존 가드보다 줄어듭니다.
오라가드 : 가드시 부스트 버튼을 누르시면 붉은색 빛이 나며 가드를 합니다.
부스트 게이지를 소비하지만 대신 가드시 적을 많이 밀어내게 됩니다. 토키나 레이
상대시 거의 필수가 됩니다
가드캔슬 : 가드시 앞+c+d 기게이지를 하나 소비해서 가드캔슬 공격을 합니다. 역시 레이나 토키 상대일떄 어쩔수 없이 써야할경우가 종종 생깁니다.(예를 들어 계속 막아야 할 상황인데 가드게이지가 반짝일경우 ㄱ-)
부스트 : e버튼으로 나갑니다. 부스트게이지를 하나 소비해서 빠르게 앞으로 전진합니다. 가장 중요한 특징이 초필살기와 일격기를 제외하고 모든 공격의 판정이 발생후 누르시면 남은 딜레이가 취소되고 앞으로 전진합니다. 이걸 잘 쓰셔야만 콤보를 계속 우겨넣으실수 있습니다. 승룡계 기술이 빗나갈시 도망용으로도 사용가능합니다. 그리고 공격판정이 발생전에 부스트를 하시면 쓰시던 공격이 앞으로 부스트 하면서 나갑니다.
이걸 이용한 부스트 배니싱, 부스트 헤비블로등이 있습니다 두개는 따로 설명하도록 하겠습니다.
가드게이지 : 캐릭마다 다른 용량의 가드게이지를 갖습니다. 사우저같은 몇몇 캐릭은 처음부터 가드게이지가 보이지만 몇몇 캐릭들은 안보이다가 좀 막다보면 나오게 됩니다. 막을수록 줄어들고 다 줄어들면 가드가 붕괴되고 콤보 한세트 들어옵니다. 길티처럼 가드게이지에 의한 콤보 보정은 없는 듯합니다.
세기말 근성게이지(...제맘대로 이름;) : 피격당하면 에너지 게이지가 줄어들고 파란 게이지가 남습니다. 파란게이지는 일정시간 히트당하지 않으면 빠른속도로 다시 찹니다.
a+b : 헤비블로우(맞는지는..;) : 제자리에서 약간 모은후 가드불능의 별을 하나 뺏는 공격을 합니다. 히트시 맞은상대는 비틀거리지만 레버를 광속으로 흔들면 떄린사람보다도 오히려 경직이 빨리 풀립니다 ㄱ-... 그런고로 쓰실떄는 부스트가 거의 필수가 됩니다. 그리고 가드불능이지만 직전가드를 하시면 가드도 가능합니다 ㄱ-...
기본기 캔슬로도 나갑니다.
c+d : 배니싱어택 히트시 적을 벽쪽으로 날려버리고 벽바운드를 시킵니다. 히트시 별을 하나 뺏습니다. 모을수가 있는데 붉은 빛이 돌떄까지 모아서 쓰면 가드불능에 가드한적도 벽바운드 시키지만 너무 낮게 되서 부스트캔슬 하지 않으면 추가타는 힘듭니다. 히트시에는 레버를 앞으로 하면 자동으로 부스트 게이지를 쓰면서 추격합니다.
배니싱후 자동 추격은 부스트 게이지가 없어도 가능합니다. 기본기캔슬로도 나갑니다.
a+c : 띄우기 전캐릭 공통의 높이 띄우는 기술로 역시 기본기캔슬로 나갑니다. 히트시 레버를 위로 하면 자동으로 하이점프 추격합니다. 단 벽바운드시에는 맞아도 뜨지 않습니다. 이걸로 띄운후 추격해서 기술을 맞추면 별을 깍지 않는 기술이라도 별을 하나 깍습니다. 참고로 이걸 부스트 캔슬해서 이용하는 버그가 꽤 있습니다 ㄱ-..
b+d : 이동잡기 약간이동하면서 잡습니다. 기본잡기와 달리 앉으면 잡히지 않는 듯합니다. 히트시 별을 하나 뺏습니다. 대부분의 캐릭이 성공하면 추가타가 가능합니다. 킹오파처럼 기본기 캔슬잡기는 안됩니다.
부스트배니싱 : 부스트를 이용해서 빠르게 전진하면서 배니싱어택을 합니다.
사용법은 부스트버튼을 동시에 누르시면 됩니다. c+d+e 토키같은 캐릭의 경우 벽콤에서 이걸 이용하면 한방콤보도 가능해집니다 ㄱ-..
부스트헤비블로우 : 위와 마찬가지로 느리고 약간 짧은 헤비어택을 빠르게 전진하면서 쓰게 해줍니다 커맨드는 동일하게 a+b+e 콤보중간에 이걸 이용해서 헤비블로우를 우겨넣어서 별을 하나 더 깍을수 있씁니다.
별 콤보 제한 : 모든 콤보에서 최대로 뻇을수 있는 별의 갯수는 3개로 제한됩니다.
벽바운드 캔슬 : 배니싱어택이나 특정 기술 카운터시에 적이 벽바운드 되고 그상태에서는 어떤 공격을 넣어도 계속 벽바운드되어서 띄우지를 못하게됩니다만, 그상태에서 배니싱어택을 한번 더 넣으면 벽바운드가 그 다음부터 되지 않습니다. 이걸 이용해서 벽바운드 콤보중에 부스트배니싱으로 벽바운드 캔슬후에 다시 부스트로 추격 다시 띄우는게 레이와 토키의 벽콤의 주력이 됩니다.
좀더 생각나는게 있으면 또 쓰겠습니다;
b:약발
c:강손
d:강발
e:부스트
기준입니다.
전캐릭 공통 시스템
직전가드 : 길티의 시스템과 동일하게 공격이 몸에 닿는 순간 가드를 하면
몸이 빛나며 가드합니다. 가드 경직이 기존 가드보다 줄어듭니다.
오라가드 : 가드시 부스트 버튼을 누르시면 붉은색 빛이 나며 가드를 합니다.
부스트 게이지를 소비하지만 대신 가드시 적을 많이 밀어내게 됩니다. 토키나 레이
상대시 거의 필수가 됩니다
가드캔슬 : 가드시 앞+c+d 기게이지를 하나 소비해서 가드캔슬 공격을 합니다. 역시 레이나 토키 상대일떄 어쩔수 없이 써야할경우가 종종 생깁니다.(예를 들어 계속 막아야 할 상황인데 가드게이지가 반짝일경우 ㄱ-)
부스트 : e버튼으로 나갑니다. 부스트게이지를 하나 소비해서 빠르게 앞으로 전진합니다. 가장 중요한 특징이 초필살기와 일격기를 제외하고 모든 공격의 판정이 발생후 누르시면 남은 딜레이가 취소되고 앞으로 전진합니다. 이걸 잘 쓰셔야만 콤보를 계속 우겨넣으실수 있습니다. 승룡계 기술이 빗나갈시 도망용으로도 사용가능합니다. 그리고 공격판정이 발생전에 부스트를 하시면 쓰시던 공격이 앞으로 부스트 하면서 나갑니다.
이걸 이용한 부스트 배니싱, 부스트 헤비블로등이 있습니다 두개는 따로 설명하도록 하겠습니다.
가드게이지 : 캐릭마다 다른 용량의 가드게이지를 갖습니다. 사우저같은 몇몇 캐릭은 처음부터 가드게이지가 보이지만 몇몇 캐릭들은 안보이다가 좀 막다보면 나오게 됩니다. 막을수록 줄어들고 다 줄어들면 가드가 붕괴되고 콤보 한세트 들어옵니다. 길티처럼 가드게이지에 의한 콤보 보정은 없는 듯합니다.
세기말 근성게이지(...제맘대로 이름;) : 피격당하면 에너지 게이지가 줄어들고 파란 게이지가 남습니다. 파란게이지는 일정시간 히트당하지 않으면 빠른속도로 다시 찹니다.
a+b : 헤비블로우(맞는지는..;) : 제자리에서 약간 모은후 가드불능의 별을 하나 뺏는 공격을 합니다. 히트시 맞은상대는 비틀거리지만 레버를 광속으로 흔들면 떄린사람보다도 오히려 경직이 빨리 풀립니다 ㄱ-... 그런고로 쓰실떄는 부스트가 거의 필수가 됩니다. 그리고 가드불능이지만 직전가드를 하시면 가드도 가능합니다 ㄱ-...
기본기 캔슬로도 나갑니다.
c+d : 배니싱어택 히트시 적을 벽쪽으로 날려버리고 벽바운드를 시킵니다. 히트시 별을 하나 뺏습니다. 모을수가 있는데 붉은 빛이 돌떄까지 모아서 쓰면 가드불능에 가드한적도 벽바운드 시키지만 너무 낮게 되서 부스트캔슬 하지 않으면 추가타는 힘듭니다. 히트시에는 레버를 앞으로 하면 자동으로 부스트 게이지를 쓰면서 추격합니다.
배니싱후 자동 추격은 부스트 게이지가 없어도 가능합니다. 기본기캔슬로도 나갑니다.
a+c : 띄우기 전캐릭 공통의 높이 띄우는 기술로 역시 기본기캔슬로 나갑니다. 히트시 레버를 위로 하면 자동으로 하이점프 추격합니다. 단 벽바운드시에는 맞아도 뜨지 않습니다. 이걸로 띄운후 추격해서 기술을 맞추면 별을 깍지 않는 기술이라도 별을 하나 깍습니다. 참고로 이걸 부스트 캔슬해서 이용하는 버그가 꽤 있습니다 ㄱ-..
b+d : 이동잡기 약간이동하면서 잡습니다. 기본잡기와 달리 앉으면 잡히지 않는 듯합니다. 히트시 별을 하나 뺏습니다. 대부분의 캐릭이 성공하면 추가타가 가능합니다. 킹오파처럼 기본기 캔슬잡기는 안됩니다.
부스트배니싱 : 부스트를 이용해서 빠르게 전진하면서 배니싱어택을 합니다.
사용법은 부스트버튼을 동시에 누르시면 됩니다. c+d+e 토키같은 캐릭의 경우 벽콤에서 이걸 이용하면 한방콤보도 가능해집니다 ㄱ-..
부스트헤비블로우 : 위와 마찬가지로 느리고 약간 짧은 헤비어택을 빠르게 전진하면서 쓰게 해줍니다 커맨드는 동일하게 a+b+e 콤보중간에 이걸 이용해서 헤비블로우를 우겨넣어서 별을 하나 더 깍을수 있씁니다.
별 콤보 제한 : 모든 콤보에서 최대로 뻇을수 있는 별의 갯수는 3개로 제한됩니다.
벽바운드 캔슬 : 배니싱어택이나 특정 기술 카운터시에 적이 벽바운드 되고 그상태에서는 어떤 공격을 넣어도 계속 벽바운드되어서 띄우지를 못하게됩니다만, 그상태에서 배니싱어택을 한번 더 넣으면 벽바운드가 그 다음부터 되지 않습니다. 이걸 이용해서 벽바운드 콤보중에 부스트배니싱으로 벽바운드 캔슬후에 다시 부스트로 추격 다시 띄우는게 레이와 토키의 벽콤의 주력이 됩니다.
좀더 생각나는게 있으면 또 쓰겠습니다;
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