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뉴스타일과 올드스타일의 차이점←
난이도 선택에 따른 차이점←
보스약점무기←
보스공략←
스테이지별 숨겨진 루트에 관해←
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◎ 메뉴해설
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はじめから(처음부터) 게임을 시작
つづきから(이어서) 세이브한 곳부터 시작
コンストラクション(콘스트럭션) 스테이지를 만들거나, 다운로드한 스테이지를 즐길 수 있다
チャレンジ(챌린지) 총 100개의 스테이지를 즐길 수 있다
オプション(옵션) 게임의 세부설정 조정
◎ 뉴스타일과 올드스타일의 차이점
'처음부터' 를 고르면 '뉴스타일' 과 '올드스타일' 을 고를 수 있습니다. 각각의 특이점에 대해 설명하자면..
뉴스타일 : 와이드화면비율, 어레인지된 음악, 스테이지의 재구성, 보스 2명 추가 (오일맨, 타임맨), 록맨외 다른 캐릭터선택가능, 이지, 노멀, 하드의 난이도 선택가능등
올드스타일 : 4 대 3 화면비, 오리지널음악, 원작과 같은 구성, 새로 추가된 보스 2명 없음, 난이도선택불가, 다른 캐릭터사용불가등
◎ 난이도 선택에 따른 차이점 (이지를 기준으로)
이지(らくらく)자코적들의 패턴 간략화, 낙사위험지대에 안전발판마련, 체크포인트(리트라이플래그)가 많음, 적 보스의 무적시간이 짧음, 배경팩+적팩등의 아이템이 출현하지 않음, 와이리머신 1호의 두 번째 형태와 싸우지 않음.
노멀(そこそこ) 자코적들의 패턴 강화, 안전발판없음, 체크포인트감소, 적 보스의 무적시간이 늘어남, 보스의 에너지가 반 이하가 되면 필살기를 쓰게 됨, 배경팩+적팩 출현, 와이리머신 1호 두 번째 형태와 싸울 수 있음.
하드(きつきつ)자코적들의 스피드 강화, 안전발판없음, 체크포인트 노멀보다 감소, 적 보스의 무적시간이 늘어남, 보스들이 약점무기로도 경직을 받지 않음(일부보스제외) 보스들이 남은 에너지 여하에 관계없이 처음부터 필살기를 씀(필살기 자체도 강화됨), 배경팩+적팩 출현, 와이리머신 1호 두 번째 형태와 싸울 수 있음.
난이도 선택은 게임도중에도 스테이지 선택 후 바로 변경할 수 있습니다.
◎ 보스의 속성(약점무기)
*1 하드에서는 약점이 없다. 록맨이외의 다른 캐릭터는 속성표참조.
*2 그나마 선더빔이 유리하다.
*3 난이도에 관계없이 차지샷도 약점이다.
*4 차지샷은 약점이 아니다.
※ 노멀 이하의 난이도에서는 8보스 모두 차지샷도 약점.
◎ 보스공략 (우선은 뉴스타일만)
이지에선 적 보스의 무적시간이 짧기때문에 버스터만 연발하고 있어도 이깁니다(..)
때문에 여기서의 공략은 노멀이상기준 (참고로 노멀까지는 차지샷이 전보스 공통약점무기)
컷맨 : 약점무기는 슈퍼암. 하지만 던질 수 있는 블럭 수가 적어서 제대로 된 활용이 힘들다. 주 패턴은 점프, 컷터날리기, 필살기인 대회전풍차(..)의 3가지. 일단 걸어다니기 보다는 주로 점프로 이동하는 녀석이므로 섣부른 점프는 삼가도록 하자. 자연히 컷맨과 붙게되면 녀석이 점프를 하게 되는데, 착지점에 맞춰 버스터공격을 해주면 OK. 보통 컷터날리기는 2,3번 점프한 다음에 쓰게 되므로, 어림짐작해서 쏘겠다 싶어지면 거리를 벌려주자. 대회전풍차의 경우는 쓰기 전에 컷맨의 몸이 뻔쩍거리게 되는데(전보스 공통) 거리를 어느정도 벌린 후에(너무 벌리진 말자) 풍차가 날아오면 앞 점프로 피하자. 노멀에서는 한 번만 피해도 되지만 하드에선 풍차가 부메랑처럼 되돌아오는데다 2번 연속으로 쏘는데, 일단 노멀처럼 날라오는 풍차를 앞 점프로 피한 뒤에, 되돌아오는 풍차에 맞지 않도록 뒤로 재빠르게 움직여주면(점프는 금물) 된다. 2번 던질 때도 동일. 난이도 下인 보스
봄버맨 : 약점무기는 롤링컷터. 약점무기로는 상당히 쉬운데, 녀석의 폭탄을 롤링컷터로 자를 수 있기 때문(..). 주요 패턴은 점프, 폭탄던지기, 필살기인 대형폭탄의 3가지. 일단 이 녀석은 점프 후 폭탄던지기의 공식을 철저히 따르는데, 녀석과의 거리를 너무 벌리지 말고 폭탄만 살짝살짝 피해주며 폭탄 던질 때 공격해주면 OK. 구석에 몰리거나 하면 폭탄을 피하기가 힘들기 때문에, 가끔씩 녀석이 점프 뛸 때 반대편으로 이동해주자. 필살기인 대형폭탄은 패턴이 2가지인데, 록맨이 있는 자리에 힘껏 던지는 패턴과, 한 번 바닥에 닿았다가 통통 튀기며 록맨에게 오는 패턴이 있다. 하지만 녀석이 대형폭탄을 들고 있을 때, 롤링컷터로 공격해주면 던지기 전에 폭파시킬 수 있다(..). 하드의 경우에는 폭탄을 한 번에 2개씩 던지기 때문에, 버스터로는 상대하기 까다로우니 되도록이면 롤링컷터로 승부하자. 난이도 中인 보스.
아이스맨 : 약점무기는 하이퍼봄. 패턴은 아이스크래셔쏘기 2가지와, 필살기인 고드름 떨어뜨리기. 아이스크래셔는 2가지의 패턴이 있는데, 지상에서 3발 연속으로 쏘는 것과, 점프했다가 하강하며 다른 높이로 3발 쏘는 패턴이 있다. 일단 피하는 것 자체는 쉽지만, 한 발 한 발의 대미지가 크므로 실수로라도 맞지 않게 주의할 것. 필살기인 고드름 떨어뜨리기는 노멀의 경우엔 화면 정중앙에 한 개, 하드의 경우엔 4~5개 정도의 고드름을 떨어뜨리는데, 버스터로는 이 고드름을 뚫어 아이스맨을 공격할 수 없으므로, 고드름 위에 올라가 공격해야한다. 하드에서는 떨어지는 고드름에 맞지 않게 되도록이면 화면 구석에 가 있는 것이 좋을 듯. (확률문제인지 모르지만 구석에는 떨어뜨리지 않는 것 같다) 약점무기인 하이퍼봄으로는 고드름이 떨어져도 비교적 공격하기 쉽다. 난이도 中인 보스.
파이어맨 : 약점무기는 아이스크래셔. 패턴은 파이어스톰 쏘기 두 가지와 필살기인 파이어웨이브(..). 약점무기로도 상대하기 조금 까다로운 녀석으로, 기본공격인 파이어스톰을 피하기도 약간 어려운 편. 파이어스톰을 한 발 혹은 두 발 연속으로 쏘는데, 보통 앞 점프로 전부 피할 수 있지만 녀석과의 거리가 좁혀지면 록맨이 착지하자마자 앞에서 쏴대는 바람에 피하기 힘들어질 수 있다(..) 되도록이면 거리를 벌리는 것이 승부수. 필살기인 파이어웨이브는 바닥을 타고 불꽃이 접근해오는 공격인데, 느린 속도로 접근해오므로 바로 앞까지 기다렸다가 앞 점프로 피할 수 있지만, 문제는 녀석이 파이어스톰으로 같이 공격해온다는 것; 이건 그저 플레이어의 센스로 돌파하는 수 밖에 방법이 없다. 아이스크래셔로는 파이어웨이브를 얼려서 봉쇄할 수 있으므로, 녀석이 쏴주면 바로 얼려주자. 대신 하드에선 운이 나쁠 경우 시작하자마자 죽어라고 파이어웨이브만 쏴서 그거 얼리느라 아이스크래셔를 다 소모할 수 있으므로 주의(..) 난이도 上인 보스.
오일맨 : 약점무기는 파이어스톰. 패턴은 점프, 점프후 오일쏘기, 필살기인 오일슬라이더의 3가지. 이 녀석도 컷맨과 비슷하게 대부분 점프로 이동하는 녀석인데, 록맨과 가까이 붙으면 무조건 화면 구석으로 점프하므로 녀석의 착지점에 맞춰 공격해주자. 화면 구석으로 가면 점프후 오일을 쏘는데, 총 3발을 쏘며 쏜 오일은 바닥에 일정시간 이상 남아있게 된다. 그 오일을 밟으면 미끄러지며 경직이 생기니 주의. 오일위에 가게 됐을 경우엔 점프로만 이동하면 경직이 생기지 않는다. 필살기인 오일 슬라이더는 화면 구석에서 반대편으로 빠른 스피드로 이동하는 기술인데, 녀석이 기술 시작전에 뱅글 돈다던가 하는 신호를 주므로 충분히 피하기 어렵지 않다. 랜덤으로 여러번 쓰기도 하는데, 경험으로 최고 12번 연속으로 쓴 적도 있다(..) 약점무기인 파이어스톰으로 바닥에 떨어진 오일에 불을 붙여 공격할 수도 있는데, 사실 맞추기가 힘들어서 별로 쓸모는 없는 듯. 난이도 中인 보스.
일렉맨 : 약점무기는 오일슬라이더. 하지만 오일을 그냥 맞춰서는 데미지가 별로 안 나오고, 오일을 타고 공격하는 오일슬라이더로 공격해야 제대로 된 데지미가 나온다. 패턴은 선더빔 쏘기 2가지와 필살기인 드래곤썬더(..). 선더빔 쏘기는 지상에서 쏘기와 점프해서 쏘기가 있는데, 탄의 크기가 상당히 크므로 어느정도 예측해서 점프하지 않으면 피하기기 힘들다. 녀석은 육탄공격을 안 하기 때문에 화면 구석에서 선더빔만 피하며 공격해주면 OK. 필살기인 드래곤썬더는 록맨이 있는 곳에 벼락을 떨어뜨리는 기술인데, 노멀에서는 한 발, 하드에서는 3발 연속으로 쏜다. 노멀에선 한 쪽 방향으로 계속 움직여주기만 하면 쉽게 피할 수 있고, 하드에선 3발이라 화면 끝에서 끝까지 계속 이동해줘야 맞지 않는다. 필연적으로 일렉맨을 점프로 뛰어넘는 것은 필수. 일렉맨을 상대할 때 한가지 주의할 점이 있는데, 하드에서는 보스들이 약점무기로도 경직을 받지 않으므로, 오일슬라이더로 공격하면 일렉맨과 부딪쳐서 데미지를 입을 수 밖에 없다. 그러므로 하드에선 오일슬라이더보단 차지샷으로 승부하자. 난이도 上인 보스.
타임맨 : 약점무기는 선더빔. 패턴은 점프, 시침분침날리기공격(..)과 필살기인 타임슬로의 3가지. 일단 이 녀석은 화면 끝에서 끝을 이리저리 분주하게 움직이는데, 녀석과의 거리를 최대한으로 유지해가며 공격하면 낙승. 공격도 피하기 쉬운 편이고, 필살기인 타임슬로를 써도 녀석이 별로 적극적(..)으로 변하지 않으므로 그다지 어려운 게 없다. 다만 하드의 경우 타임슬로시에 공격을 하게 되면 구르기(킹오파인가;)로 피하는데, 지상에서의 공격만 피하므로 낮은 점프 후 공격같은 패턴을 쓰도록 하자. 참고로 구르기 시에는 완전무적. 난이도 下인 보스 (해쨍이님 감사!)
갓츠맨 : 약점무기는 타임슬로. 타임슬로는 최대 2번 까지 쓸 수 있는데, 2번 다 쓰면 갓츠맨에게 5분의 2정도 데미지를 줄 수 있다. 일단 타임슬로를 쓴 후에, 다른 무기로 재빨리 바꿔서 시간이 원래대로 돌아가기 전에 더 때려주고, 타임슬로가 끝나면 다시 걸어줘서 더 때려주면 거의 사망직전까지 몰아갈 수 있다(..) 녀석의 패턴은 점프, 블럭날리기, 필살기인 땅파고들기의 3가지. 일단 이 녀석이 점프 후 착지 할 때 지진이 일어나면서 록맨에게 경직을 주므로, 이 녀석이 착지 하게 바로 전에 점프를 뛰어 방지하도록 하자. 블럭던지기는 거리를 두면 피하기 쉽지만 갓츠맨과의 거리가 가까우면 피하기 까다로우니 역시 최대한 거리 벌리는 것은 필수. 필살기인 파고들기는 땅에 파고들어갔다 록맨이 있는 자리를 박차고 올라오는데, 이 때 맞게 되면 데미지가 장난이 아니다. 녀석이 땅에 들어가면 화면 구석에서 한 템포(1.5초 정도) 쉬다가 바로 앞으로 계속 점프해주면 가까스로 피할 수 있다. 노멀에선 한 번만 하드에선 3번 연달아 쓰는데, 하드에서 녀석이 계속 땅만 파고들어가면 아주 돌아버린다(..) 난이도 上인 보스.
옐로우 데빌 : 원작의 극악함은 많이 사그라든 카리스마보스. 패턴은 주가 되는 분열공격, 레이저빔 쏘기 2가지, 손바닥 내려치기, 구슬탄 쏘기가 있다. 먼저 옐로우 데빌을 격파하기 위해서는, 분열공격에 대한 철저한 암기가 필수가 된다. 한 발 한 발의 데미지가 큰 데다가, 워낙에 많은 공격을 하므로 몇 대 맞다보면 순식간에 저 세상행. 굳이 여기서 분열공격의 패턴을 일일이 쓰는 것보다는, 스스로 플레이해가며 알아가는 편이 좋다고 본다. 글로 써봐야 플레이하기 전에는 이해도 잘 안 될 것이고;..옐로우 데빌의 경우엔 이지, 노멀, 하드에 따른 패턴변화가 상당히 큰데, 이지같은 경우엔 분열공격을 아예 하지 않기 때문에(..) 거의 바보보스나 다름없으니 그냥 척살가능. 아 깜빡잊고 안 썼는데, 옐로우 데빌의 약점무기는 파이어스톰이다. (올드스타일에선 선더빔) 옐로우 데빌은 데미지를 줄 수 있는 시간이 한정되어있어, 기회가 오면 반드시 맞춰야되기 때문에 무조건! 약점무기인 파이어스톰으로 공략하자. 노멀부터는 분열공격을 쓰게 되는데, 분열공격을 피하고 난 후, 잠깐동안 기다리다보면 눈을 뜨며 구슬탄 쏘기 공격을 한다. 이 때 눈알에 파이어스톰을 쏴주면 OK. 파이어스톰의 탄 수와 옐로우 데빌의 체력이 거의 비슷하게 소모되므로, 되도록이면 실패없이 맞추는 것이 중요하다. 이제 문제는 하드. 하드에선 분열공격을 피한 후 눈을 뜬 상태에서 다시 한 번 공격을 하는데, 이 때 눈을 뜨고 있다고 해도 무적상태이니 공격은 금물이다. 눈을 뜬 상태에서의 공격은 3가지 패턴이 있는데, 첫 째는 록맨이 가까이 접근했을 때 쓰는 손바닥 공격. 의외로 범위가 넓기 때문에, 옐로우 데빌의 분열공격이 끝나면 어느정도 떨어져있는 것이 좋다. 두 번째는 바닥을 훑는 레이저빔(사이클롭스;). 화면 구석에 가있다가, 바닥을 타고 오는 레이저가 가까이 오게 되면 제자리 점프를 해주면 쉽게 피할 수 있다. 의외로 판정이 크지 않아서, 타이밍만 잘 맞추면 그다지 어렵지 않다. 세 번째는 벽을 향해 쐈다가 돌아오는 레이저인데, 녀석이 레이저를 쏘면 재빨리 옐로우 데빌의 발 밑으로 이동하면 맞지 않는다. 여기서 너무 깊숙히 들어가 옐로우 데빌과 부딪치지 않게 주의. 이 세 공격 모두 공격이 끝나는 즉시 파이어스톰으로 눈알을 구워삶아주면 된다. 처음에는 어려운 것 같지만, 익숙해지면 노데미지 클리어도 우스운 보스. 그게 바로 옐로우 데빌~ 난이도 中인 보스.
CWU-01P : 원작에 비해 상당히 어려워진 보스. 약점무기는 슈퍼암과 선더빔인데, 선더빔같은 경우엔 보스에게 경직을 주긴 하지만 특별히 데미지가 크다던가, 유용하다던가 하는 것은 아직까지 잘 모르겠다(..) 연구가 필요한 부분. 이지에서는 패턴이 단순해서, 뱅뱅 정해진 루트를 돌며 구슬탄 쏘기 공격밖에 하지 않으므로 크게 어렵지 않다. 대충 패스(..) 노멀부터가 문제인데, 노멀부터는 레이저 공격, 블럭 떨어뜨리기가 추가된다. 처음 플레이할때는 슬라이딩이 당연히 없을 것이므로, 슬라이딩이 없는 것을 기본으로 설명하겠다. 일단 녀석을 보면 거품방울에 둘려싸여있는데, 이 거품방울을 없애야 데미지를 줄 수 있다. 역시 가장 손쉬운 방법은 약점인 슈퍼암으로 공격하는 것. 블럭을 1번 맞추면 방울의 크기가 상당히 줄어들고, 두 번 맞추게 되면 방울을 없애며 데미지까지 줄 수 있다. 하지만 슈퍼암은 사용에 제한이 있기 때문에, 주 공격은 슈퍼암으로 하되, 상황에 따라 버스터나 다른 무기를 적절히 사용하는 것이 좋다. 일단 녀석이 등장하게 되면 무조건 공격을 해서 방울의 크기를 줄이자. 크기를 줄이지 않으면 녀석이 돌고 있을 때 부딪쳐서 데미지를 입기 때문. 버스터로 어느정도 맞춘 후에, 구석에 가 있으면 녀석과 부딪치지 않는다. 그 후에 녀석이 정중앙에서 회전 레이저를 쏘기 시작하는데, 이 때는 무조건 녀석의 바로 밑에 가 있는 것이 좋다. 재수없으면 위에서 떨어지는 블럭에 압사당할 수 있기 때문(..) 블럭이 떨어지고 난 후에는, 녀석의 회전레이저가 오는 방향의 반대로 이동하면 된다. 하드에선 레이저의 범위와 지속시간이 더 길기 때문에, 노멀보다 더 재빠른 대응이 요구된다. 그리고 녀석은 데미지를 입으면 입을수록 점점 스피드가 빨라지는데, 나중에는 거의 피하기도 힘들만큼의 엄청난 스피드로 레이저를 쏴댄다. 이 때 쓰는 것이 타임슬로. 타임슬로는 일단 발동하고나서 다른 무기로 교체해서 싸우는 것이 가능하기 때문에, 발동시키고 나서는 재빨리 원하는 무기로 교체, 녀석의 공격을 피하고 그 즉시 공격하는 패턴으로 하자. 나중에 클리어 후 슬라이딩이 생기게 되면, 노데미지 클리어도 도전해보자. 난이도 上인 보스.
카피 로봇 : 플레이중인 로봇과 똑같은 형태로 변하는 보스. 일단 여기서는 록맨을 기본으로 설명한다. 이지와 노멀은 기본 록맨의 형태에, 어느정도 데미지를 입으면 다른 무기로 바꿔 공격하게 되는데, 이 때 보스가 공격하는 무기의 상성에 맞춰 공격하면 그게 약점이 된다. 예를 들어, 보스가 봄버맨의 무기로 공격하고 있다면, 그 때 보스의 약점무기는 롤링컷터가 된다. 이런 식으로 공략하면 크게 어려울 것은 없지만, 문제는 하드. 하드에선 다른 무기는 일체 쓰지 않고, 오로지 록버스터와 차지샷만을 이용해 공격하는데, 차지샷의 데미지가 상당히 아프다. 게다가 차지를 하면서도 계속 이동을 하기 때문에, 실제로는 녀석을 피하면서 차지샷까지 피해야하는 상황. 되도록이면 점프를 자제하면서, 녀석과의 거리를 최대한으로 유지하며 싸우는 것이 좋다. 괜히 점프를 마구 하게 되면 도저히 피할 수 없는 각도로 차지샷을 쏘기도 하므로 주의할 것. 글로는 설명하기 힘들지만, 이것도 몇 번 죽다보면 이해가 갈 것이다(..) 난이도 上인 보스.
와이리 머신 1호 1형태 : 라스트 보스. 패미컴판의 그 유치원생이 그린 낙서같은 디자인과는 전혀 딴판이다. 이지같은 경우, 원작과 올드스타일의 패턴인 타원형을 그리는 뿅뿅탄(..)패턴을 쓰는데, 뉴스타일 이지의 경우엔 딱히 약점무기는 없는 것 같다. (물론 차지샷이 없을 때 이야기) 굳이 설명할 필요가 없을 정도로 패턴이 단순하므로 역시 패스. 노멀부터는 8보스의 무기를 번갈아가며 쏘는 패턴을 구사하는데, 카피로봇과 마찬가지로 그에 상응하는 무기로 공격해주면 그게 약점무기가 된다. 녀석의 속성이 바뀌는 것을 빨리 알아채기 위해선, 와이리 머신 머리위의 불빛 색깔을 유심히 보면 된다. 보스마다 정해진 색깔로 바뀌는 것을 알 수 있을 것이다. 두 번째 플레이부터는 차지샷도 약점무기가 되므로 많이 쉬워지게 된다. 난이도 下인 보스.
와이리 머신 1호 2형태 : 眞 라스트 보스. 이지의 경우엔 출현하지 않는다. 녀석의 패턴은 1형태와 마찬가지로 8보스의 무기를 골라가며 쓰는 식. 문제는 1 형태와는 달리 날아다니기 때문에 조종석을 맞추기가 힘들다는 것. 각도도 미묘하게 날아다니기 때문에 녀석이 고도를 낮췄을 때는 필히 맞추는 것이 좋다. 문제는 어느정도 데미지를 입으면 쓰는 쇠꼬챙이 공격인데, 현재까지 알아본 바론 도. 저. 히 피할 길이 없다(..) 데미지도 엄청나서, 3방이면 GG. 슬라이딩을 얻게 되면 피할 수 있으려나 싶었지만, 돌진할 때 밑으로 지나가도 녀석이 되돌아올때는 무조건 맞게 되더라(누구 놀리냐 캡콤?) 그럼 어떻게 해야되느냐? 방법은 단 한가지. 녀석이 이 공격을 쓰기 전에 녀석의 약점을 파악하고 정확히 공격해주면 공격을 하지 못한다. 하드의 경우에는 더 미치게 하는데, 속성을 뻔질나게 바꾸는데다, 남은 에너지 여하에 관계없이 꼬챙이 공격을 시도때도 없이 연발한다(..) 챌린지 미션 마지막 스테이지에서, 이 보스에게 연속 꼬챙이 공격을 맞으니 하늘이 노래지더라 -_-; 아무튼 마지막 보스인만큼, 최선을 다하자. 난이도 最上급 보스!
◎ 스테이지별 숨겨진 루트에 관해..
각 스테이지에는 특정한 캐릭터로만 갈 수 있는 숨겨진(?) 루트가 있습니다. 여기에는 일정한 공식이 있는데, 그 공식이란 보스별 속성의 반대에 해당하는 캐릭터..예를 들면, 컷맨 스테이지에서는 봄버맨. 일렉맨 스테이지에서는 타임맨..같은 식으로 특정캐릭터만 숨겨진 루트에 들어갈 수 있게 됩니다. 대부분 숨겨진 루트들은 보스들만의 특별한 능력으로만 진행할 수 있기 때문에, 8명의 무기를 모두 가진 록맨으로도 그 루트에는 갈 수 없습니다. 숨겨진 루트에는 대부분 스테이지를 만들 때 쓰는 배경팩, 적팩등이 있는데, 꽤 좋은 아이템들이 많으므로 스테이지 만들기를 하실 분들은 필히 클리어하시는 것이 좋습니다.
다시 한 번 말씀드리지만, 반대속성의 캐릭터라는 것만 염두하시면 헤맬 일은 없을겁니다. ^^;
◎ 챌린지 모드 공략
※ 챌린지 모드에서 셀렉트버튼을 누르면 바로 죽게 되서 빠르게 리트라이 할 수 있다. 실수로 누르지 않게 주의할 것.
록맨
001 (점프를 깨우쳐라!) 리트라이 플래그를 얻어라!
최초의 챌린지미션. 별다른 설명이 필요없을 것이다. 만약 이 미션 클리어에 5분 이상 소요된다면, 정신건강을 위해 챌린지모드는 일찌감치 접자.
002 (좀 더 점프를 깨우쳐라!) 리트라이 플래그를 얻어라!
001의 고난이도버전. 마지막 부분이 문제인데, 블럭 끝에 아슬아슬하게 걸칠 정도로 록맨을 전진시키고 나서, 최대한 앞 점프로 가시를 피하고, 하강하며 왼쪽으로 움직여 블럭에 안착하면 된다.
003 (카마도마를 피해라!) 리트라이 플래그를 얻어라!
공격불능. 공격해오는 카마도마를 피해 전진하는 미션이다. 포인트는 절대 전진. 녀석들이 공격해오더라도 당황하지 말고, 무조건 전진하도록 하자. 후반에 잠깐 망설이게 될 부분이 나오는데, 여기서도 당황하지 말고 앞으로 쭈욱~ 점프하면 낙승.
004 (죠와 승부!) 스나이퍼 죠를 쓰러뜨려라!
라이프1. 방패를 든 적 죠와 승부하는 미션이다. 별다른 어려움은 없다.
005 (카운트봄과 함께 가자!) 리트라이 플래그를 얻어라!
라이프1. 움직이는 시한폭탄 카운트봄을 타고 이동하는 미션이다. 앞에 블럭들이 수시로 앞 길을 가로막는데, 걸리적거리지 않도록 화면에 보이지마자 바로 록버스터로 없애주도록 하자. 카운트봄을 갈아탈 때 폭발에 휘말리지 않도록 주의하고, 후반부에는 전진이 아닌 뒤로 후진하는 카운트봄이 나오니, 기억해뒀다가 후진하는 카운트봄에 탔을 때는 바로 다음 봄으로 점프하도록 하자.
006 (특수무기를 활용해 전진하라!) 쿠스다마를 25개 없애라!
라이프1. 특수무기를 쓸 수 있다. 특수무기의 활용이 이번 미션의 포인트. 무기의 사용순서는 처음부터..롤링컷터, 선더빔, 하이퍼봄, 아이스크래셔, 슈퍼암, 오일슬라이더의 순. 중간에 화면 가장 위 쪽의 쿠스다마는 화면 왼쪽에서가 아닌, 불기둥을 얼리고 나서 오른쪽 방향으로부터 공격해야한다.
007 (스지를 피해라!) 리트라이 플래그를 얻어라!
라이프1, 공격금지. 화면 오른쪽에서 계속 나타나는 스지를 피해 전진하면 된다. 이 미션의 포인트는 자신감(..) 다른 미션도 그렇겠지만, 여기서도 괜히 움찔거리지 말고 스지가 전진해오면 최대한 앞 점프로 피하기만 하면 별로 문제될 것은 없다. 후반에는 록맨과 스지간의 높이차이를 주의하자.
008 (붐비 헤리를 전부 없애라!) 붐비 헤리를 30개 없애라!
라이프1, 제한시간 1분. 쉽다. 항시 록버스터를 쏘면서 이동하고, 녀석들이 벽에 부딪쳐 자살(..)하기 전에 없애주기만 하면 된다.
009 (챤키를 계속 쓰러뜨려라!) 챤키를 16개 없애라!
라이프1. 바닥이 오일바닥이기 때문에 절대 그냥 이동은 하지 말고, 점프로만 이동하며 바닥에 챤키가 떨어지지 않게 없애주기만 하면 낙승.
010 (스코어볼을 100개 얻어라!) 스코어볼을 100개 얻어라!
특수무기 활용가능. 록맨의 마지막 미션. 컨테이너 벨트가 나오기 전까진 쉽게 진행할 수 있고, 컨테이너 벨트부분에선 하늘 위에 떠 있는 스코어볼을 먹어야 하는데, 제자리 점프로는 힘들고, 바로 윗 부분 벨트에서 벨트가 움직이는 방향으로 재빨리 방향을 바꿔주며 점프해서 먹어야한다. 마지막 부분의 블럭이 떨어지는 부분은 타임슬로로 지나가자.
◎ 비기, 특전들
록맨으로 이지 클리어 : 록맨S 선택가능 (슬라이딩 가능)
록맨으로 노멀 클리어 : 록맨C 선택가능 (슬라이딩, 차지샷 가능)
록맨으로 이지, 노멀, 하드 클리어 : 록 선택가능 (변신하기 전의 록맨, 공격은 킥뿐;)
보스선택법 : 록맨으로 진행시 록버스터만으로 보스를 쓰러뜨린다
※ 중간에 다른 무기를 사용했다가 결정타로 록버스터를 날리는 식으로는 안 됨. 처음부터 록버스터만 쓸 것
챌린지 모드 늘리기 : 보스가 골라지면 보스마다 정해진 10개의 과제가 해제
챌린지 모드 100개 클리어 : 브루스 선택가능
◎ 그 외 이것저것 기타등등
세이브를 해보면 데이터에 달성율이 표시됩니다. 지금까지 모은 캐릭터 11명의 39개 스테이지(이지, 노멀, 하드)를 전부 클리어하는 것은 필수인 것 같고(아직 숨겨진 캐릭터가 더 있을지는 모르겠지만)..그 외에 달성율에 영향을 미치는 것이 무엇인지는 아직까지 불명. 정확하진 않지만 챌린지 모드는 달성율에 영향을 안 끼치는 것 같습니다. (어차피 브루스가 있으니 100% 채울려면 클리어해야겠지만) 게다가 보스선택화면에서 L을 눌러 나오는 화면중에 기록을 보면, 스테이지마다 노데미지 클리어한 캐릭터가 나오는 것을 볼 수 있습니다. 설마 이걸 전 캐릭터로 스테이지마다 전부 채우라는 의도일까요? -_-; 이레귤러 헌터가 볼륨이 적다는 말이 있어서인지, 록맨록맨은 정말 사골국을 냄비바닥 탈때까지 푹 즐길 정도의 볼륨으로 만들어 놓은 듯..
100%클리어나 노데미지 클리어를 해도, 나오는 건 쥐뿔도 없습니다. -_-
◎ 록맨록맨 웹 이용방법
먼저 메뉴화면에서 컨스트럭션에 들어가자
만약 다운받은 스테이지가 있고 클리어한 후에 평가까지 한 상태라면 접속시 이런 화면이 뜬다.
내용은 "평가내용을 업로드하겠습니까?" 되도록이면 はい(예)를 누르도록 하자.
다운로드는 캡콤의 공식다운로드 데이터나 유저들이 만든 스테이지등을 받을 수 있다.
업로드는 자신이 만든 스테이지를 업로드한다.
인포메이션은 공지확인이나 자신의 스테이지에 대한 평가, 다운로드횟수등을 볼 수 있는 곳.
먼저 인포메이션에 대해 살펴보자면..
여기서 ステータス(스테이터스)를 선택하면..
자신이 올린 맵의 인기도(..)를 확인할 수 있다.
다운로드에 들어가면..
신착순 : 새로 올라온 스테이지 위주의 검색
다운로드순 : 다운로드가 많이 된 스테이지 위주의 검색
평가순 : 평가가 좋은 스테이지 위주의 검색
SP : 캡콤 공식 다운로드 데이터 (롤을 여기서 받는다)
전당 : 아마 평가&다운로드수가 일정수 이상되면 올라갈듯한 명예의 전당 (..)
ID검색 : 업로드한 스테이지를 패스워드로 검색
참고로 제가 만든 첫 번째 스테이지의 패스워드는 17675003 - 001 입니다.
다운수는 10이 넘는데, 평가가 하나도 없네요. 일부러 쉽게 만들었는데.. OTL
아 그리고..
SP만 받아가시지 말고, 평가순으로 들어가서 위 쪽에 있는 스테이지들 해보시는 걸 추천합니다.
몇몇 스테이지는 정말 잘 만들었더군요. 주눅이 들 정도로 말이죠. -.-;
◎ 록맨록맨 다운로드 컨텐츠 갱신목록
3월 2일 : 플레이어 캐릭터 '롤'
얼티밋 스테이지 '오일맨'
패미콤 배경 '갓츠맨'
3월 10일 : 패미컴 배경 '일렉맨'
전격PS 스테이지
3월 17일 : 패미컴 배경 '파이어맨'
3월의 롤 (록맨8의 롤)
전격PS2 스테이지
3월 24일 : 패미컴 배경 '컷맨'
캡콤타이틀 CM스테이지 '뷰티풀 죠'
전격온라인 스테이지
3월 29일 : 주간 소년선데이 스테이지
3월 31일 : 패미컴 배경 '봄버맨'
전격마왕 스테이지
패미통웨이브 DVD 스테이지
4월 7일 : 패미컴 배경 '아이스맨'
4월의 롤짱 '스포츠롤'
전격온라인 스테이지 제2회
4월 14일 : 매니아 스테이지 '봄버맨'
전격PS 스테이지 제2회
4월 21일 : 얼티밋 스테이지 '일렉맨'
전격PS2 스테이지 제2회
4월 28일 : 패미컴배경 '오일맨'
매니아 스테이지 '아이스맨'
전격 마왕 스테이지 제2회
5월 5일 : 5월의 롤짱 '나이트롤'
매니아 스테이지 '록맨'
5월 12일 : 얼티밋 스테이지 '컷맨'
5월 19일 : 매니아 스테이지 '갓츠맨'
전격 PS 스테이지
5월 26일 : 패미컴 배경 '타임맨'
얼티밋 스테이지 '파이어맨'
전격 마왕 스테이지
6월 2일 : 6월의 롤짱 '비오는 날의 롤'
매니아 스테이지 '타임맨'
6월 9일 : 매니아 스테이지 '오일맨'
6월 16일 : 얼티밋 스테이지 '타임맨'
6월 23일 : 매니아 스테이지 '일렉맨'
6월 30일 : 얼티밋 스테이지 '갓츠맨'
7월 7일 : 7월의 롤짱 '밀짚모자 롤'
매니아 스테이지 '파이어맨'
7월 14일 : 얼티밋 스테이지 '아이스맨'
7월 21일 : 매니아 스테이지 '컷맨'
7월 28일 : 얼티밋 스테이지 '봄버맨'
패미컴 배경이란 스테이지 만들 때 쓰는 아이템입니다.
이 게시물은 저 혼자만의 것이 아닌, 록맨 게시판을 이용하는 모두가 만들어나가는 것입니다.
잘못된 부분이나 공략에 도움이 되는 정보등을 알고계시다면..
덧글이나 게시판에 글을 남겨주시길 바랍니다. ^^
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보스약점무기 표로 정리 ver 0.21 → ver 0.31
다운로드 컨텐츠 업데이트 ver 0.31 → ver 0.32
록맨록맨 웹 이용방법 업데이트 ver 0.32 → ver 0.42
챌린지 모드 공략 (록맨) 업데이트 ver 0.42 → ver 0.44
다운로드 컨텐츠 4월 갱신표 업데이트 ver 0.44 → ver 0.45
바로가기 추가, 오류수정 자잘한 것들 업데이트 ver 0.45 → ver 0.80
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