본문

패밀리사이트 메뉴

평점 :
4.5 더보기 +
글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[잡담] 레인지 익스텐더는 이번작에서도 좋은듯 [4]


profile_image_default


(4847027)
2 | 4 | 3152 | 비추력 8831
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 4
1
 댓글


(IP보기클릭)210.100.***.***

챕7을 10단개조에 파일럿 코디는 기본적인거 (기력한계, 부스트, 원방/원공, E세이브 등)만 해주고 더 손 안대고있는데 건파/인파이트도 데미지와 사거리/이동거리라는 중요한 요소라서 영향이 꽤 크다고 봅니다. 슈퍼로봇 경우면 방어관련 한개씩 빼고 저런 식으로 놀아도 되죠. 라이딘도 장거리 기체로 바뀔 수 있겠네요.
25.09.30 00:54

(IP보기클릭)211.234.***.***

HelIDiver
내 라이딘이 저렇게 놀고있어요 하로에 레인지장착하면 무트론해방쓰면 갓버드가 이동후사용가능인데 사정거리가 11칸이되죠 ㅋㅋ | 25.09.30 01:15 | |

(IP보기클릭)222.120.***.***

HelIDiver
이동사거리 사기가 빈번한 슈로대여서 그렇지만 그리드맵 기반의 게임에서 1-2칸 차이는 생각보다 꽤 나죠 나름 뉴노멀 측면에서 괜찮은 디자인같습니다. 단순 공격력 문제가 아니라 닿느냐 닿지 않느냐도 상당히 중요한 문제라서.. | 25.09.30 09:39 | |

(IP보기클릭)211.248.***.***

이번작 파츠 자리가 대부분 2라 건파/인파는 필수가 됐음(사거리,이동거리용)
25.09.30 13:04


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글

슈퍼로봇대전 임팩트

평점
4.5
장르
SRPG
한글 지원
미지원


플랫폼
PS2
가격정책
패키지구매
개발사
토세 (Tose)


일정
[출시] 2002.03.28 (PS2)


X