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『DOAX VV』4주년 기념으로 사쿠다P와 인터뷰. 업데이트 정보 및 새로운 수영복 "비너스 에이스" 도 소개
4주년 업데이트 정보
4주년 애니버서리 코디 등장!
매년 애니버서리를 기념해 출시되는 애니버서리 코디가 올해도 등장합니다. 4주년 애니버서리 코디 "화조풍월" 은 일본식의 호화로운 파티 드레스 풍의 수영복입니다!
여자아이가 11명씩 나뉘어 있는, 2종류의 뽑기가 준비 되어 있습니다. 이 뽑기에서는, 유료 V스톤만으로 섬에 영입할 수 있는 엘리제와 코하루는 포함되지 않습니다(※).
※ 4th 애니버서리 코디 뽑기와는 별개로, "화조풍월(엘리제)" 과 "화조풍월(코하루)" 의 개인 코디를 입수할 수 있는 기간 한정 미션이 등장. 엘리제와 코하루를 각각 초대한 플레이어만이 도전할 수 있는 미션입니다. 이 미션으로 입수할 수 있는 프라이빗 코디는 수영복 풀림 기능이 없습니다.
SSR 출현율은 평소의 3배인 3.3%로, 최고 스텝 8회까지 있는 스텝 뽑기로 되어 있으며, 스텝 8회차에 유료 V스톤을 사용하여 10연 뽑기를 시행하면 애니버서리 코디가 1벌 확정되는 사양입니다.
또한 올해의 발렌타인 뽑기 등과 똑같이, 애니버서리 코디 상점 교환으로 리메이크 코디 코인을 받을 수 있습니다. 필요한 매수를 모으면, 좋아하는 여자아이의 애니버서리 코디와 교환할 수 있는 구조입니다.
3.3% 뽑기는 비교적 SSR 수영복이 나오기 쉬운 것 같지만, 대상이 11명&11명의 뽑기이므로, 애정 캐릭터의 수영복을 노리는 것은 꽤 힘들어 보입니다……! 많이 뽑아서, 리메이크 코디 코인을 활용합시다.
셀렉트 티켓 vol.2 보너스팩
2주년~3주년까지 등장한 SSR 수영복 일부와 교환할 수 있는 "셀렉트 티켓" 을 유료 V스톤과 함께 덤으로 받을 수 있는 특별 패키지가 출시됩니다.
스타 코디 등 유료 한정 뽑기의 수영복이나, 타 작품과의 콜라보 수영복 등은 유감스럽게도 교환할 수 없지만, 이미 초대한 여자아이에게 등장한 SSR 수영복은 대부분 자유롭게 선택할 수 있습니다. 「그 수영복은 그 당시에 갖고 싶었다!」, 「최근에 플레이하기 시작해서 획득할 방법이 없었다!」는 오너 님들은, 구입해보시는 게 어떠실지?
주간 뽑기에 로벨리아 추가!
주간 뽑기가 갱신되어, 3종류로 나뉜 뽑기 안에 로벨리아의 SSR 수영복 "하늘색 슬릿 원피스(로벨리아)" 가 추가됩니다.
로벨리아는 2021년 6월에 무료 V스톤으로도 섬에 영입할 수 있게 됐지만, 아직 영입하지 못한 오너 님들은 이제 영입하기 쉬워졌네요!
새로운 기능 온천이 추가!
이번에 등장한 코하루도 의미심장한 대사를 한다든지, 배경으로 온천이 새로이 등장하거나 하고 있었습니다만……? 그렇게 되어, 온천 기능이 추가됩니다! 게임 기능적으로 말씀드리자면 온천은 방치하는 것으로 경험치를 획득할 수 있는 육성 기능으로, 최대 4명까지 동시에 육성이 가능합니다. 참고로 기존의 레슨 기능과 교체하는 형태로 출시됩니다.
레슨과는 달리, 온천에 입욕 중이어도 페스티벌에 참가할 수 있다는 것이 소소한 장점. 또한 입욕 중이어도 효과시간 연장 등도 가능하기에, 방치 육성이 보다 쉬워지게 될 것 같습니다.
물론 『DOAX VV』이기 때문에, 여자아이들이 온천을 즐기는 모습을 감상&촬영도 가능합니다.「게임 내의 오너도 이 지경까지 왔는가……」라고 생각하게 되어 버리는 것입니다만 (웃음).
촬영 아이템 "무대 장치" 추가!
촬영 아이템에 "무대 장치" 가 추가됩니다. 무대 장치는 가구와 결합된 다양한 자세를 즐길 수 있는 가구입니다.
의자의 경우에는 "앉기" 포즈 같이, 향후 여러가지 포즈를 취할 수 있게 되는 아이템이 추가될 예정. 또한, 외출 촬영 등에서도 사용할 수 있습니다.
포즈 카드 즐겨찾기 기능
포즈 카드도 벌써 100매를 넘었기에 관리하기가 꽤 힘들게 되었습니다만, 포즈 즐겨찾기 등록이 가능해졌습니다. 등록을 해두면, 취향인 포즈를 바로 찾을 수 있게 됩니다. 덧붙이자면, 즐겨찾기 등록은 각 여자아이마다 100개까지입니다.
새로운 수영복 "비너스 에이스"
유료 V스톤 한정으로 구입할 수 있는 개인 코디 전용 수영복 "비너스 에이스" 가 등장! 3.5주년 기념일에 배포된 개인 코디 "비너스 나인" 에 이어 출시되는 이 수영복은 테니스웨어 느낌의 수영복으로, 당연히 모든 여자아이가 착용 가능합니다.
3개의 포즈가 붙어 있는 소품 "테니스 라켓" 도 포함되어 있습니다.
"비너스 에이스" 는 물론이게도 수영복 풀림 기능에 대응하며, 머리&얼굴 장식 포함. 또한 물을 뿌리는 것으로 색이 변화하는 기능도 포함되어 있습니다.
비너스 에이스
가슴 부분은 테니스 코트의 네트가 모티브일까요?
허리에는 테니스 공.
수영복 장식품이 포함되며, 선글라스와 라켓 형태의 피어스가 붙어 있습니다 (온/오프 가능합니다).
소품 "라켓"
공을 던져 올리고...
서브 모션!
분무기로 물을 뿌리면...
색상 체인지! 이너 비키니도 비치게 되는. 옷의 풀림 기능은 여러분들의 눈으로 즐겨주시면 좋겠습니다만, 이너 수영복의 형태가 바뀌는 것처럼 보이기에 「옷의 풀림이라기 보다는 갈아 입은거 아니야……?」같은 상황이 되었습니다 (웃음).
4주년 기념 인터뷰
여기서부터는, 사쿠다P의 인터뷰를 전달. 3주년 이후를 되돌아보는 것 외에, 앞으로의 정책과 목표에 대한 것 등을 물었습니다.
사쿠다 야스노리(作田泰紀)
코에이 테크모 게임스의 Team NINJA 소속. 『DOAX3 비너스 / 포춘』에서는 프로젝트 매니저를 맡았다. 본 작품에서는 디렉터를 거쳐, 현재는 프로듀서를 맡고 있다.
안정감이 있었던 4년차
ㅡㅡ 지난 4년간은 플레이어에게도 순식간이었지만, 개발진 여러분에게는 더 빠르다고 느끼지 않으셨을까요? 4주년을 맞이한 지금의 심정을 말씀해주세요.
사쿠다 확실히 지난 4년간은 순식간이었습니다. 다만 되돌아보면, 「저런 일이 있었네」, 「이것도 있었네」라며 많은 추억도 되살아납니다. 이렇게 오래 계속된 것도 오너 여러분 덕분입니다. 정말 감사한 마음으로 가득합니다.
ㅡㅡ 그러던 중 3.5주년의 조금 뒤에, 사쿠다 씨가 디렉터에서 프로듀서로 취임한다는 발표가 있었습니다. 게임 회사에 따라서도 제각각이긴 하겠지만, 디렉터에서 프로듀서가 되면 어떤 차이가 있을까요?
사쿠다 오너 여러분에게는 단지 승격한 것처럼 보일 것이기에, 큰 차이를 느끼지 못하실지도 모릅니다. 다만 속사정을 이야기하자면 많이 다릅니다. 디렉터 시절에는 운영 계획, 여자아이와 수영복의 입안, 프로모션 등 여러가지 일을 하고 있었습니다.
프로듀서가 되고 나서는 운영 계획은 새 디렉터인 스즈키 요헤이 씨에게 모두 맡기고 있습니다. 여자아이나 수영복도 첫 입안 자체는 디렉터나 각 팀 리더에게 맡기고, 만들고 있는 것에 관해서는 제가 정기적으로 체크하는 형식입니다.
운영 입장에서는, 저는 현장의 색깔을 내고 싶기 때문에 그다지 관여하지 않도록 하고 있습니다. 왜냐하면 제가 디렉터일 시절에, 前프로듀서인 하야시 요스케 씨가 자유롭게 하게 해준 덕분에 여러가지 일을 할 수 있었던 경험이 있기 때문입니다. 여태껏 그래왔던 것처럼, 오너 님들과 소통하며 잘 운영해 나갔으면 좋겠습니다.
ㅡㅡ 그렇다면 지금까지 하야시 씨가 하고 있던 것들을, 사쿠다 씨가 인수인계했는 느낌일까요?
사쿠다 그렇습니다. 단, 프로모션에 대해서는, 디렉터 등도 포함하여 계속해서 관여하고 있습니다.「이러는 쪽이 오너 여러분이 기뻐해주지 않을까」라는 부분에 대해서는, 앞으로도 여러가지로 의견을 피력할 것입니다.
또한, 프로젝트 자체를 크게 움직일 수 있게 되었습니다. 디렉터 시절에는 게임인 『DOAX VV』를 어떻게 여러분이 즐길 수 있을까를 생각하는 것이 일이었습니다. 프로듀서가 됨으로써 『DOAX VV』라고 하는 컨텐츠 자체를, 어떻게 오너 여러분의 일상생활에 녹아들게 할지, 보다 더 접할 수 있도록 하려면 어떻게 하면 좋을지 등의, 조감적인 부분으로부터의 접근도 가능해진 것입니다.
ㅡㅡ 실제로 지난 반년간 프로듀서를 맡아보니, 많이 힘들지는 않았나요?
사쿠다 솔직히 말씀드리자면, 아직 프로듀서로서의 일은 수행하지 않았다고 개인적으로는 생각하고 있습니다. 디렉터 시절에 생각했던 프로듀서의 모습보다도, 실제로는 더 높고 넓은 시각을 갖는 것이 중요하다고 느끼기 시작해서요. 보다 장기적으로 『DOAX VV』를 여러분이 어떻게 즐길 수 있을까 하는 관점이 중요한데 그런 의미에서는 현재 아무 것도 되지 않은 것 같습니다.
ㅡㅡ 새 디렉터 스즈키 씨는 어떻게 발탁됐을까요?
사쿠다 제가 디렉터 시절에 해온 정책 중에, 다른 스태프가 「왜 이런 정책을 한 것일까?」라고 하는 의문을 떠올릴 때, 스즈키 씨는 「아, 이런 걸 하고 싶은 거구나」라고 바로 이해해 준 스태프였습니다. 저와 감각이나 생각이 비슷하다고 생각해서, 스즈키 씨라면 디렉터를 할 수 있다고 생각해서 맡겼습니다. 오너 여러분의 목소리도 잘 들어줄 수 있는 디렉터라고 생각하기 때문에, 분명 앞으로도 변함없고 더 좋은 방향으로 운영해 주실 것 같습니다.
ㅡㅡ 지금까지 있었던 어처구니 없는 연출이나 수영복의 놀이 요소는 사쿠다 씨가 대부분 발안한 것이라고 전에 말씀하셨죠. 스즈키 디렉터도, 「그런 것도 해!?」같은 『DOAX VV』다운 요소를 만들어 내는 분일까요 (웃음).
사쿠다 확실히 제 발안인 것이 많았습니다만, 우선 말씀드리자면 전부 저 혼자서 만들어낸 요소다, 라는 것은 아닙니다 (쓴웃음). 그렇지만 얼마나 더 해도 좋을지에 대한 거리감은 『DOAX VV』를 취급하는 데 있어서는 어려운 점입니다. 그렇기 때문에 디렉터나 다른 리더진에게도 「이런 것도 더 해도 돼」라고 말해주면서, 자유로운 발상과 그걸 실행할 결정권을 주고 있습니다. 여러가지 아이디어를 내면서도 그것을 실제로 형태로 만들어 감으로써, 보다 『DOAX VV』다운 색깔을 낼 수 있는걸까 라고 생각하고 있습니다.
지금의 저는 프로듀서가 돼서, 그런 부분에 대해서 의견을 낼 수 있게 되었습니다. 회의 같은 곳에서, 「이대로는 좀 재미 없으니까, 뭔가 좀 재미있는 요소를 넣자」라든지, 「요즘 이벤트, 재미없지?」같이 불평을 말하는 유형……즉, 오너 여러분과 전혀 차이가 없는 입장이라고 할까요(웃음). 이벤트도 「다음에는 뭐지?」라고, 다음 것의 정보를 기다리는 입장이에요. 그 때 너무 평범하다 싶으면 손을 좀 대고는 해요.
ㅡㅡ 좀 더 유저와 같은 시선에서, 『DOAX VV』에 대해서 생각할 수 있게 된 거군요.
사쿠다 네.『DOAX VV』는 즐기는 자가 이기는 것이기 때문에, 그러한 의미에서도 좋은 의미로 바보스러운 것은 남기고 싶습니다. 어떤 의미에서는 바보가 된 쪽이 승리라고 생각하기 때문에(웃음).
ㅡㅡ (웃음). 3주년까지 오는 도중에 코로나 재난이 발생, 큰일이었던 것이 작년이었죠. 그 때부터 4주년까지의 운영은 어땠나요?
사쿠다 역시 재택 근무가 중심이었고, 대부분의 스태프가 재택 근무였습니다. 그러는 중에도 100%를 낼 수 있도록 모든 스태프가 노력했습니다. 재택 근무이기 때문에 할 수 없는 게 아닌, 재택 근무이기 때문에 할 수 있는 것을 하자고 이야기를 하면서 임하고 있었지요.
ㅡㅡ 플레이어의 시선에서 보면, 이번 1년은 비교적 큰 문제 없이 순조로이 잘 운영되고 있는 해인가 하는 생각이 들었습니다.
사쿠다 표면적으로는 큰일 없었을지도 모르겠네요. 솔직히 이면에서는 여러가지 있다면 있다고 하겠습니다만……(쓴웃음). 그렇다고는 해도 아무 일도 없었던 요인으로는, 지금까지의 경험이나 흐름이 있는 덕분에 해결책의 패턴이 많아졌기 때문이라고 생각합니다.
ㅡㅡ 그렇군요. 그렇다면 이 4년차에 좋았던 정책은 있나요?
사쿠다 개인적인 의견입니다만, 오토 페스티벌 티켓의 도입이네요. 개인적으로도 플레이 하는 중에 「이게 없으면 더 이상은 무리야!」라고 할 정도의 아이템이 되어 버려서(웃음). "다른 것을 하면서 플레이" 하기에 너무나도 적합해서, 떨어질 수 없는 존재가 되었습니다.
ㅡㅡ 정말 공감돼요! 작년 인터뷰에서도 「도입을 고려하고 있다」고 말씀하셨던 요소죠.
사쿠다 네. 국제판에는 있었지만, 어떤 구조로 넣으면 좋을지, 아니 오히려 없는 편이 좋지 않을까 라고도 생각했습니다. 다만 원래 『DOAX VV』는 가벼운 마음으로 편하게 즐길 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 게임입니다. 서비스 개시 초기의 게임 볼륨은 그 정도까지였지만, 그로부터 점점 요소도 많아져 번거로워지는 부분도 있었을지도 모릅니다.
그래서, 부담 없이 가볍게 즐길 수 있는 게임이라는 초심으로 되돌아 보았을 때, 이런 형태라면 오토 플레이가 있어도 좋을 것이라고 생각하여 티켓제로 도입했습니다.
ㅡㅡ 저도 오토 페스티벌 티켓은 놓칠 수 없습니다(웃음). 일일 페스티벌로 입수하기와, 유료 구독 형식으로 티켓을 받기의 형태로 티켓 제도를 만든 목적이 있습니까?
사쿠다 몇 가지 생각할 수 있는 수단 중에서 절대로 안한다고 생각했던 것은, "과금하지 않으면 오토 페스티벌 티켓을 얻을 수 없다" 는 도입 방법이었습니다. 가볍게 즐길 수 있는 게임으로 하는 것이 목적이었기 때문에, 돈을 내지 않아도 사용할 수 있는 기능으로 만드는 것은 필수라고 생각했습니다. 그것들을 고려한 결과, 일일 페스티벌로 티켓얻을 수 있도록 한 것입니다.
단, 티켓을 잔뜩 모을 수 있게 하면 랭킹 이벤트에서 오토 플레이를 연속 사용할 수 있게 되니, 결과적으로 티켓을 얼마나 모았느냐의 승부가 되어 버리죠. 그래서 입수할 수 있는 매수와 소지 수에 상한을 두기로 했습니다.
ㅡㅡ 도입되고 나서 모으려고 했더니, 45장까지 밖에 안 모이길래 「그렇구만……」하게 되었습니다(웃음). 이벤트 개시 첫날 같은 때에는 45장 다 쓰는 것도 좀 힘들고.
사쿠다 너무 많아도 사용하기 곤란한 일이 생길 수 있는 것입니다. 좀 더 사용하기 편리하게 해줬으면 좋겠다는 것은 디렉터에게도 말하고 있습니다.
티켓을 사용하는 것만으로 하루 대략 15~45회 정도 페스티벌(시합)에 자동으로 도전할 수 있는 오토 페스티벌 티켓.
ㅡㅡ 꼭 부탁드리겠습니다! 그 외에도 좋았다고 생각한 정책은 있나요?
사쿠다 추가로 여자아이가 등장했을 때의 SSR 수영복을 획득할 수 있는 "스타 코디 뽑기" 를 복각한 "빈티지 코디 뽑기" 의 도입이요. 초기 수영복은, 저희로서는 그 여자아이에게 가장 잘 어울리게끔 디자인하고 있어요. 하지만, 입수 방법이 유료 V스톤 한정이므로, 좀처럼 재차 입수할 수 있는 기회를 마련하는 것도 어려워서요.
ㅡㅡ 유료 V스톤을 사용한 유저를 생각하면……라는 느낌일까요?
사쿠다 그렇습니다. 역시 그 당시 뽑기를 돌려주신 분들의 심정을 생각하면 선뜻 재등장 시킬 수는 없지요. 어떻게 재등장 시킬까, 계속해서 시행착오를 거듭하고 있던 차에, 3주년 때에 "셀렉트 티켓" 이라는 형태로 다른 수영복이 재등장할 기회를 만들었으므로, 그렇다면 스타 코디도 부활해도 좋은 것이 아닐까 하게 되어, 복각할 수 있었습니다.
ㅡㅡ 그러면 반대로, 4년차 중에 특별히 힘들었던 게 있나요?
사쿠다 「비교적 순조롭다고 느껴진다」라고 아까 말씀해 주신 것처럼, 이게 되돌아보아도 크게 눈에 띄는 점은 없습니다.
프로듀서라는, 지금까지와는 다른 관점에서 『DOAX VV』를 어떻게 진행하면 좋을지를 재검토하게 된 것은 어떤 의미에서는 힘들었던 것 같습니다. 물론 필요한 일이니만큼 그렇게까지 힘든 것 같지 않습니다만.
ㅡㅡ 4년차 때는 로벨리아, 나나미, 엘리제, 코하루까지, 빠른 페이스로 오리지널 캐릭터가 등장한 느낌이 듭니다. 플레이어로서도 「벌써 새로운 캐릭터!?」라는 느낌이 들었거든요. 어떤 의도로 등장 타이밍을 정해서 간 것일까요?
사쿠다 솔직히 말씀드리면, 3년차 때 코로나 재난으로 일정이 어긋나서 출시 타이밍이 4년차로 밀린 것입니다. 츠쿠시가 2020년 8월, 로벨리아가 2020년 12월에 추가되었지만, 이 타이밍은 원래대로였다면 좀 더 빨리 낼 수 있지 않았을까 싶네요. 결과적으로는, 만들어 온 것을 낼 수 있는 타이밍에 냈다고 할 수 있겠습니다.
11월에 이제 막 등장한 여자아이인 코하루
ㅡㅡ 앞으로의 운영 방침으로도, 오리지널 여자아이를 지속적으로 추가하는 게 기본인가요?
사쿠다 여태까지는, 다양한 여자아이를 등장시켜 「이런 여자아이는 어떠세요?」라고, 여러분에게 제안하는 것을 메인으로 생각하고 있었습니다. 최근 실시한 공식 설문조사에서는, "새로운 오리지널 여자아이를 보고 싶다" 는 의견도 있으면서, 그와 동시에 "기존의 여자아이들과의 에피소드를 늘려 주었으면 한다" 는 목소리도 많았습니다. 기존의 여자아이들과의 에피소드에 대해서는, 심정은 물론 이해합니다만, 그것도 꽤 힘든 일이라서요. 여러가지 시츄에이션이나, 어떻게 사이가 가까워져 가는가 하는 과정을 이미 전해드리고 있는 여자아이 에피소드에서 거의 대부분 해내고 있다는 것이 그 이유입니다.
게다가 한층 더 속편 에피소드를 만든다면, 그렇게 되면 이미 "2번째 작품" 에 가까운 것을 해야 하기 때문에, 그 점을 어떻게 해결할지는 앞으로 생각해보고 싶습니다. 그렇다고는 하나, 만약 오너 여러분께서 그걸 강하게 원하신다면, 새로운 여자아이의 등장 페이스를 재검토할지도 모릅니다. 현재 어떻게 실현해야 할 지는 디렉터와도 의논하고 있는 중입니다.
ㅡㅡ 어쩌면, 여자아이 에피소드 2장 같은 게 추가될 수도 있다는 걸로.
사쿠다 네, 가능성은 있습니다.
비너스 나인
수영복에 대해 자세하게 질문!
ㅡㅡ 공식 설문조사에서는 또 어떤 의견이 있었나요?
사쿠다 의외로 많았던 것이 "기존 디자인의 수영복을 다른 여자아이에게도 등장시켰으면 좋겠다" 라는 의견이었습니다. 때때로 말씀해주시는 의견으로는, 기존 디자인의 수영복을 다른 아이에게 내면, 오너 여러분으로부터 「 돌려쓰기인가~」라고 듣기도 하고요. 그 심정은 알겠습니다만…
ㅡㅡ 가끔 듣기도 하네요. 하지만, 수영복은 모든 여자아이에 대해서 각각의 조정이 필요하기 때문에, 여자아이 1인용을 만드는 것만으로도, 실은 상당한 노력이 들고 있다……라는 내용은, 『DOAX3』 무렵부터 듣고 있는 이야기입니다.
사쿠다 신규 한 벌을 만드는 노력까지라고는 할 수 없지만, 그럼에도 여자아이에게 피팅 시키는 것은 힘듭니다. 그렇지만 오너 여러분에게는, 그저 갈아입힌 것 뿐인 재사용으로 보입니다. 그런 의견들이 있는 와중에, 기존 수영복을 요구해주시는 오너가 많다는 점에는 놀랐습니다. 양쪽 의견이 다 있기 때문에 어렵지만, 앞으로 뭔가 고려해 보려고 합니다.
ㅡㅡ 수영복이라 하니, 이번에 4주년 기념으로 "비너스 에이스" 가 나오죠. 얼핏 보고 솔직히, 「이게, 테니스복……인가?」라고 생각했습니다만 (웃음).
사쿠다 저도 솔직히, 처음 봤을 때는 그렇게 생각했습니다(웃음). 하지만 그래도, 여태 그래왔듯 테니스복"풍"인 수영복이니까요!
ㅡㅡ 그렇죠 (웃음). "비너스 나인" 도 그랬습니다만, 개인 코디 전용 수영복은 앞으로도 출시해 갈 예정입니까?
사쿠다 디자인 콘테스트 수영복을 제공하였는데, 이것도 또한 유료 한정이면서도, 예상 이상으로 많은 오너 여러분께서 구입하셨습니다. 역시, 다양한 수영복을 다양한 여자아이에게 입혀 주고 싶은 것이 오너 여러분의 생각이라고 재차 느끼고 있었습니다.
"비너스 나인" 은 등번호 놀이도, 다른 여자아이와 조합하는 것도 즐길 수 있는 요소이며, 소품으로 배트도 있습니다. 이걸 뽑기로 내는 건 좀 아니다 싶어서요. 그래서 유료 V스톤 한정이기는 하지만, 뽑기 티켓이 포함된 저렴한 패키지로 제공했습니다. 그런 흐름으로, 이번에도 새롭게 "비너스 에이스" 의 전달을 결정한 것입니다.
ㅡㅡ 비너스 나인은 야구, 비너스 에이스는 테니스로 스포츠 묶음이 되었는데, 앞으로도 스포츠 계열의 제공을?
사쿠다 이것들은 야구니까 배트, 테니스니까 라켓이라는 식으로, 소품에서 발안한 모양새인 수영복이라서 우연히 스포츠 계열이 연속된 느낌입니다. 그 밖에도 촬영을 더 즐길 소품이 있으면, 스포츠 계열과 상관없이 제공할 가능성은 있다고 생각합니다.
ㅡㅡ 수영복으로 말하면, 9월의 나이트 풀을 모티브로 한 이벤트에 맞추어, "스파클링 블루" 가 전달되었지요. 오랜만에 수영복다운 수영복을 보는구나……라고, 솔직히 생각했습니다 (웃음). 역시 4년이나 계속되고 있어서 수영복의 배리에이션을 늘려야 하는 중에, OO풍 수영복과 같은, 옷 같은 것이 증가하고 있는 것일까요? 그게 결코 나쁜 건 아닙니다만.
사쿠다 그런건 있는 것 같아요. 조금 옷 같은 수영복이 너무 많다고 생각할 때도 있습니다 (쓴웃음). 단, 『DOAX VV』는 시츄에이션을 즐기게 하는 일면도 있습니다. 수영복다운 수영복은 시츄에이션이 상당히 한정되어 버려서 연출하기 어렵네요. 그러다 보니, 아무래도 옷 같은 것이 늘어 가지 않나.
그리고 수영복 풀림 요소가 있죠. "옷을 입고 있기 때문에 더욱 풀림이 빛난다" 같은 점도 있고. 수영복다운 수영복이라면 풀린다고 해도 당연히 한계가 있다 보니까요. 나머지는, 단순히 딱 보기에 귀엽다, 섹시하다, 갖고 싶다고 생각되는 수영복을 생각하면, 아무래도 뭔가가 포함되어 있는 것이 많아지기 쉽습니다.
ㅡㅡ 수영복 디자인은 꽤 다양한 배리에이션이 있습니다. 수영복다운 수영복도 꽤 많이 나오고 있는 것 같은데, 디자인도 꽤 힘들 것 같네요.
사쿠다 솔직히 그 점도 있어요. 단지, 스파클링 블루는 「그래도 수영복다운 수영복도 갖고 싶다」는 오너 여러분의 목소리에 부응하기 위해서 만들어진 수영복입니다. 디자이너 팀도 힘 들여 만들어 낸 수영복이기 때문에, 그것을 좋아해주셔서 다행이었습니다.
스파클링 블루
ㅡㅡ 작년 인터뷰에서는 「국제판 한정 수영복도 어떤 타이밍에 일본판에 도입할 수 있으면 좋겠습니다」라고 말씀하셨습니다. 그러는 중에 올해 10월에는, 할로윈에 맞추어 국제판 한정이었던 강시풍 수영복인 "월영" 이 등장했네요. 앞으로도 국제판 한정 수영복은 언젠가의 타이밍에 등장하게 되는 것입니까?
사쿠다 "월영" 은 오너 여러분으로부터도 많은 기대가 있었기 때문에, 금년의 할로윈은 "월영" 으로 했습니다. 좋아해 주셔서 무엇보다 다행입니다. 거기서, 앞으로도 국제판 수영복이 등장할 것인가 하는 이야기입니다만, 쉽게 등장시킬 수는 없다고도 생각하고 있습니다.
이전부터 말씀드렸듯이, 국제판과 일본판의 운영팀은 완전히 별도입니다. 입장상 저는 양 팀 모두를 보기는 하지만, 기본적으로는 각 팬들과 마주하고 있는 직원들 자신의 주체성을 존중하고 있습니다. 그러던 중에 국제판 팀으로부터, 「국제판을 즐기고 있는 오너 님들은, 업데이트 될 때 언제나 일본판에서 선행전달 되고 있는 수영복이 등장하고 있다 보니 업데이트 시의 두근거림을 느끼지 못한다」라는 문제 제기가 있었습니다. 월영은 그 해결책으로써, 국제판 팀이 스스로 만든 깜짝 수영복이에요. 그렇기 때문에 그렇게 쉽게 일본판에 도입할 수는 없는 것입니다. 앞으로 이런 일이 또 있다고 해도, 적어도 1년 정도는 시간을 두어야겠다고 생각하고 있습니다.
ㅡㅡ 디자인까지 국제판 팀이 한 거군요.
사쿠다 그렇습니다. 국제판 한정의 수영복 디자인도 제작도 국제판 운영 팀이 실시하고 있습니다. 물론 제작한 것은 일본판 팀도 감수하고 있습니다만, 어디까지나 주체는 국제판 운영 팀입니다.
월영
5년차는 개선의 해로!
ㅡㅡ 4주년 업데이트로 온천이 도입되는데, 왜 레슨을 온천으로 대체하려고 하셨나요?
사쿠다 온천은, 사실은 1주년 시점부터 생각하고 있던 요소였습니다. 다만 어떻게 구현할지 이미지를 못해서요.
이와는 별개로 운영을 계속하면서, 레슨은 전혀 사용되지 않는 콘텐츠라고 인식한 적도 있습니다. 페스티벌에 내보낼 수 없다는 단점도 있고요. 그래도 서비스 개시 초기에는 있어도 좋은 기능이겠지 라는 느낌이었지만, 지금쯤 되니 게임으로서도 상당히 뒤처진 사양입니다.
이와 같이 레슨의 재검토가 과제가 되어 있던 참에, 그렇다면 온천을 조합해 새로운 방치 콘텐츠로서 체험하게 하는 것이 좋지 않을까 하고 도입했습니다. 또 다르게는, 코하루가 어린 여주인이라는 설정이었기 때문에 그녀의 등장과 타이밍을 맞추게 된 모양새입니다.
ㅡㅡ 아아, 카지노가 도입될 때 등장한 모니카처럼. 그런데... 온천에 몇십 시간 씩 몸을 담그고 있으면, 경험치가 들어온다...이거죠? 그러기 전에, 현기증 나지 않을까요...?
사쿠다 그렇게 생각하죠 (쓴웃음). 저도 기획이 완성되었을 때, 「몇십 시간이나 잠겨 있으면, 불어나지 않을까」라고 생각했습니다. 뭐 그렇지만, 몇만 시합이라도 비치 발리볼을 해온 여자아이들이니까, 그것만은 게임적인 요소라 생각해 주셨으면 (웃음).
ㅡㅡ 구현이 기대됩니다! 약간 드리기 힘든 질문이지만, 4년차는 안정돼 있기도 했고, 매력적인 여자아이들도 많이 등장했어요. 수영복 디자인도 좋은 것이 많았고, 기능 개선과 새로운 기능도 추가되어 좀 더 세련된 1년이었다고 생각합니다. 다만 플레이어의 시선으로 보면, "새로운 컨텐츠" 라 할만한 부분은 그다지 체험하지 못한 느낌이 있었습니다. 앞으로 또 새로운 놀이나 콘텐츠가 늘어날까요?
사쿠다 그 부분에 대해서는 저 자신도 실감하고 있는 바입니다. 프로듀서로서, 제가 어떻게 해야할지 확실히 생각하는 요소이기도 하고요. 디렉터의 입장이라면 「새로운 요소로 이것을 추가하겠습니다」라고 제안하고 해결해 나가려고 움직이지만, 지금의 프로듀서 입장이기에 일으킬 수 있는 새로운 바람을 모색하고 있습니다.
송구하지만, 지금 단계에서는 정말 찾고 있는 도중입니다. 물론 변하지 않는 것이 좋기도 하다고 생각합니다. 운영형 게임에서는, 플레이어가 플레이 하고 있지 않던 사이의 업데이트로 콘텐츠의 양이 몇 배나 부풀어서, 초기 단계와는 완전히 다른 게임이 되는 일이 일어나기 쉽상입니다만, 그것이 반드시 좋은 것은 아니고요.
계속 비치 발리볼을 하고 있는 게임을, 계속 암벽등반을 하는 게임으로 변경하는 것도 물론 가능했습니다. 하지만 비치 발리볼이라는 중심은 앞으로도 바꾸지 않을 것 같습니다. 또한 가볍게 즐길 수 있는 게임이라는 점이 본 작품의 특징이라고 생각하기 때문에, 일상적으로 해야 할 일을 늘릴 생각도 하지 않고 있습니다. 그 안에서 즐길 수 있는 새로운 요소를 생각해 나갈 필요가 있겠다고 생각합니다.
ㅡㅡ 그런 과제도 있는 가운데, 5주년을 향한 목표를 가르쳐 주세요.
사쿠다 4년차까지는 저희가 하고 싶은 것들을 오너 여러분들이 받아들여 주셔서 어떻게든 팀 전원이 계속해 왔습니다. 새로운 여자아이를 등장시키면서 새로운 체험을 제공해 왔습니다. 앞으로도 그러한 형태를 계속할지도 모릅니다만, 공식 설문조사로 받은 의견은 크게 받아들이면서, 새로운 방향성도 찾아가야 합니다. 보다 새롭게, 보다 사랑스럽게, 보다 즐거운 체험을 제공해드리는 것이 목표입니다.
ㅡㅡ 그럼 마지막으로 오너 여러분께 메세지 부탁드립니다.
사쿠다 서투른 운영으로 시작하여, 여러분께 불편을 끼치면서도 어떻게 4주년을 맞이할 수 있었던 것은 무엇보다도 오너 여러분 덕분입니다. 팀도 체제가 바뀌었기 때문에, 또 뭔가 오너 여러분께 폐를 끼쳐 버릴지도 모릅니다.
다만 저희들은 오너 여러분들이 여자아이들과의 시간을 즐기는 것을 무엇보다도 우선적으로 고려해야 한다고 생각합니다. 이를 위해서도 새 체제로, 운영 1년차 초심으로 돌아간 마음으로 오너 여러분들이 즐기실 수 있도록 전력을 다하겠습니다.
앞으로도 계속 비너스 제도를 잘 부탁드립니다.
궁금한 부분에 태클!
마지막으로, 필자가 실제 플레이어인만큼 궁금한 부분을 파고 들어보았습니다.
ㅡㅡ 일단 소소하지만, "코디를 00회 강화한다" 는 미션이 있지요. 어라, 강화 아이템의 사용 회수 계산이 안되잖아요? 나누어 강화하든지 해야 해서, 귀찮은 요소가…….
사쿠다 실은 저도, 거기에 대해서는 동감하는…….「그렇게 생각하고 있다면 디렉터 시절에 개선해 두지 그러냐」는 이야기입니다만 (쓴웃음). 현 디렉터가 현장에 확인하고 있는 중이며, 개선 예정입니다. 언제인지는 장담할 수 없지만, 언젠가 어떤 형태로든 변경이 될 것입니다.
ㅡㅡ 작년에는 이벤트 아이템 교환이 번거롭다는 이야기를 했더니 서버 반응을 향상시켜 주셔서 받기 편해졌습니다. 하지만, 아직도 번거롭다는 점에는 변함이 없어요. 이미 24명이나 여자아이들이 있기 때문에, 이벤트 아이템 액세서리를 교환하려고만 해도 24번 클릭할 필요가 있어서…….
사쿠다 네, 작년부터 기다리게 해드려서 죄송합니다. 실은 4주년 기념 때 이벤트 아이템의 일괄 수령을 하고 싶다는 이야기는 했습니다. 다만, 구현하고 싶은 기능이 너무나도 겹쳐져 버려서, 4주년의 타이밍에서는 보류하기로 했습니다. 흔히 말하는 복수 수령은 그렇게까지 기다리지 않고 제공해드릴 수 있을 것 같습니다. 저도 바라는 거라, 디렉터를 압박할 거예요 (웃음).
ㅡㅡ 선물 기능도 많이 개선돼서 사용하기 편해졌습니다. 감사합니다. 하지만 포즈 카드는 새로운 것이 나올 때마다, 컴플리트 하고 싶은 사람은 현재 최대 24명에게 나눠줄 필요가 있죠. 모두에게 동시에 줄 수 있는 기능이 있으면 좋을 것 같습니다만.
사쿠다 작년 생방송 때 말씀드렸던 요소네요. 인식하고 있는 문제이기에, 지금 당장은 무리이지만 앞으로 개선해 나가고 싶은 부분입니다.
ㅡㅡ 수영복의 스킬 각성 시에, 정렬 기능을 쓰면 너무 무거워서요. SSR 수영복은 괜찮지만, 이벤트 SR 수영복이면 번거로워서 각성을 하지 않게 되어버릴 정도입니다. 개선되지 않을까요?
사쿠다 수영복의 스킬은 참조하는 데이터량이 방대하다 보니, 스킬 각성은 정렬 기능이 무거워지고 있다는 것은 인식하고 있는 문제입니다. 확약은 할 수 없지만, 개선하고 싶은 요소입니다. 또, 각성이 끝난 상태나 똑같은 수영복 등 애초에 각성하기 번거로운 부분은 개인적으로도 느끼고 있기 때문에, 그것도 개선해 나가고 싶습니다.
원인으로는 당초와는 비교가 되지 않을 정도의 수영복 수, 여자아이 수가 되어 버렸기 때문에 최초 설계 시점의 예상을 초과한 상태입니다. 그러한 문제가 부각되고, 여러가지 기초를 재검토한 것이 4년차, 그 부분을 개선해 나가는 것이 5년차라고 생각하고 있습니다.
ㅡㅡ 외출 촬영시 회전 기능이 필요합니다!
사쿠다 단순한 회전 기능을 구현하는 것은 간단합니다. 오너룸에서도 사용할 수 있고요. 그렇다면 어째서 외출 촬영을 실장하지 않느냐면,『DOAX』시리즈는 귀여운 여자아이를 항상 촬영할 수 있는 것이 시리즈 공통의 테마라고 생각합니다. 여자아이가 귀여워 보이기 위해 중요한 것은 라이팅, 요약하자면 빛이 비치는 상태인 것입니다. 외출 시의 촬영 포인트마다, 그 라이팅을 고집한 조정을 하고 있습니다.
그 부분을 플레이어가 자유롭게 회전하게 되면, 경우에 따라서는 「어라, 안 예쁜데?」"라고 보이게 될 수도 있습니다. 물론 더 귀여워 보이는 타이밍도 있을 것이고, 숙련된 오너 님이라면 그 타이밍을 캐치해내는 것도 익숙하다고 생각합니다. 하지만 사진을 잘 못찍고 타이밍을 잘 잡지 못하는 오너 님도 당연히 있으니까요. 어떠한 오너 님이라도 「여자가 예쁘지 않다」라고 느끼는 일 없이, 항상 귀엽게 촬영할 수 있는 것을 최우선으로 하고 있습니다.
ㅡㅡ 그래도 갖고 싶어요!
사쿠다 죄송합니다 (웃음). 많은 요청이 있다는 것은, 물론 알고는 있습니다만……. 오너룸에서 도입한 것은, 오너룸은 어느 방향으로 여자아이가 향해도 어느 정도 예뻐 보이도록 라이팅을 맞추고 있었기에 그렇습니다. 또한 오너룸에서의 촬영은 너무 자유도가 낮았기 때문에, 가구와 함께 촬영을 더욱 즐길 수 있도록 회전이 필요하다고 느껴 구현하였습니다.
ㅡㅡ 그렇다면 촬영 장소의 추가는!?
사쿠다 회전은 할 수 없어도 위치 조정, 또는 촬영 장소의 추가에 대해서는 할 수 있지 않을까? 라는 이야기를 현재 하고 있습니다. 추가될지 어떨지 아직 확약은 할 수 없지만, 그것도 모색해 나가겠습니다.
ㅡㅡ 어려울 것 같은데, 쉐이더나 라이팅을 바꾸는 기능 등은?
사쿠다 만약 넣음으로써 여자가 더 매력적으로 보이는 새로운 표현을 떠올려 낸다면, 그럴 일도 있을지 모릅니다. 촬영 기술에 의존하지 않고 여자아이를 예쁘게 촬영할 수 있는 기술이네요.
다만, 또 하나 극복해야 할 것이 있다고 생각하고 있습니다. 그것은 『DOAX』시리즈를 통해 소중히 여기는 겁니다만, 그녀들은 "캐릭터" 가 아니라 "여자아이" 라는 것입니다. 따라서 여자아이를 피규어처럼 다루고 배치하는 사양이 아니라, 여자아이들이 이동하도록 하는 형태가 될 것 같습니다. 어쨌든 간에, 오너 여러분으로부터 받고 있는 요망에 응답할 수 있도록, 좋은 형태로의 실현을 목표로 하고, 스태프 일동이 밤낮 생각해 가겠습니다.
4주년 특집 방송으로 공개된 MR 콘텐츠를 체험!
현재도 연구 개발 단계인 본 작품의 MR(※) 정책. 4주년 특집 방송에서도 그 형태가 공개되고 있었습니다만, 저도 체험했으므로, 그 감상을 전해드립니다!
※MR ……복합현실이라고 불리며, 현실세계와 가상세계가 보다 밀접하게 관련된 기술, 기능.
투명 렌즈에 3D 모델이 비춰지는 기기인 Microsoft HoloLens를 착용하면, 현실의 장소에 물결치는 듯한 느낌으로! (현장이 밝았기 때문에, 약간 반투명이었습니다만).
VR과 크게 다른 것은, 손의 움직임이나 목소리를 읽어 준 것. 손을 흔들면 나나미가 되돌려 주거나 「가위바위보 하자」라고 말하면, 실제로 손을 사용해 가위바위보도 가능했기에, 여자아이와의 커뮤니케이션 수단이 충실했다는 느낌입니다. 언젠가 제품화 되는 것일까……?
주간 패미통 특집도 꼭 체크!
주간 패미통 2021년 12월 2일호(2021년 11월 18일 발매)에서는 『DOAX VV』4주년 기념 특집이 게재됩니다. 4년차까지 등장한 여자아이들의 설정자료 등이 게재되며, 패미통.com에서 모집한 유저 설문조사 결과를 발표합니다! 오너 여러분은 꼭 읽어보세요.
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국제판 팀이 스스로 만든 깜짝 수영복이에요. 그렇기 때문에 그렇게 쉽게 일본판에 도입할 수는 없는 것입니다 이말 너무 속보여서 웃기는듯..ㅋㅋ | 21.11.22 14:31 | |
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