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[잡담] 폴리포니의 제작 기술 자료들 [11]




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추천 | 조회 1749 | 댓글수 11
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(IP보기클릭)211.197.***.***

BEST

단순히 구름만 실시간인걸 넘어, 실존하는 서킷의 경우 그 지역의 실제 날씨와 기후를 그대로 구현해서 만들어놨습니다. 밤하늘도 실제 그 지역의 밤하늘에 별자리까지 그대로 구현했어요. 최근에 나온 포르자 모터스포트의 모든 서킷이 야간과 우천 설정이 가능한데 비해서 그란7은 그렇지 않다고 까는 글이 가끔 보이는데, 사실 포모가 그게 가능한 이유는 월드는 단 하나에 서킷만 바뀌는 시스템이라서 가능한겁니다. 그래서 짤처럼 어떤 지역이든 똑같은 모양의 구름이 보이는 상황이 발생하구요. 그란7의 서킷 추가가 다소 느린 이유들 중에 디테일한 날씨&기후 적용도 어느정도 영향이 있지 않을까 하는 추측을 해봅니다.
23.11.27 11:14

(IP보기클릭)211.197.***.***

BEST
https://www.youtube.com/watch?v=jVshrvQT5uk&t=13s 0:05 훌륭한 디테일의 올드카 사용감 묘사 0:35 시간, 온도, 핸드브레이크, 각종 헤드라이트, 방향지시등, 연료 게이지, 오일 압력 등등 전부 실제로 표현되는 디테일의 계기판 1:21 게러지에서 자동차 내부의 시계는 실제 시간을 반영 1:45 차량별 고유의 속도경보음 그대로 반영 2:22 타이어 마모 상태 그래픽으로 묘사 2:39 안개등 구현 3:10 터널 진입 퇴출에 따라 작동하는 헤드라이트 3:28 크로노메트릭 속도계 애니메이션 그대로 구현 4:02 피트인 시 레이싱카는 에어잭 리프트, 일반 차량은 유압식 리프트 4:31 강수량에 따라 다른 와이퍼 속도 4:50 머플러의 종류에 따라 다른 백파이어 묘사 5:25 연기, 비, 파티클 효과, 서킷의 깃발 방향은 바람의 방향에 실제로 반응 6:06 RX7의 고RPM 경고음 묘사 6:46 피트 크루들이 마지막 랩에 축하해주러 나와있음 7:05 관중과 팀원은 레이스 이벤트시에만 출현 7:34 NPC들은 우천시 비옷을 입음 7:53 뉘르에서 느린 AI 자동차는 추월할 수 있게 방향시지등을 켬 8:28 AI가 피트인 시 방향시지등을 켬 8:47 몇몇 이벤트의 비행단 세레모니의 경우, 나라마다 각기 다른 실제 비행단을 그대로 구현 9:58 자갈이 타이어에 끼고 이후 떨어지는 사운드까지 구현 10:25 게러지에서 차량 교체시 각기 다른 고유의 엔진 구동음을 들을 수 있음 11:10 월드맵에서 게러지의 형태가 콜렉터스 레벨에 따라 점점 변화함 11:24 관중의 밀도가 시간에 따라 다름 11:42 레이싱이 끝난 후 엔진 쿨다운 사운드를 들을 수 있음 12:05 서킷에서 볼 수 있는 시계는 실제로 작동함 12:29 랩 카운터도 역시 실제로 작동함 12:46 서킷이 위치한 지역의 밤하늘 광경을 그대로 반영한 밤하늘 묘사 디테일에 광적으로 집착하는거 보면 좀 무서운 수준이긴 합니다. 특히 각기 다른 비행단 묘사는 저렇게 까지 해야 하나 싶은 정도였어요.
23.11.27 11:45

(IP보기클릭)183.98.***.***

구름이 실시간이였군요 ㄷㄷㄷ전 그냥 가만히 떠 있는줄 알았내요
23.11.27 10:35

(IP보기클릭)211.197.***.***

BEST
황부자

단순히 구름만 실시간인걸 넘어, 실존하는 서킷의 경우 그 지역의 실제 날씨와 기후를 그대로 구현해서 만들어놨습니다. 밤하늘도 실제 그 지역의 밤하늘에 별자리까지 그대로 구현했어요. 최근에 나온 포르자 모터스포트의 모든 서킷이 야간과 우천 설정이 가능한데 비해서 그란7은 그렇지 않다고 까는 글이 가끔 보이는데, 사실 포모가 그게 가능한 이유는 월드는 단 하나에 서킷만 바뀌는 시스템이라서 가능한겁니다. 그래서 짤처럼 어떤 지역이든 똑같은 모양의 구름이 보이는 상황이 발생하구요. 그란7의 서킷 추가가 다소 느린 이유들 중에 디테일한 날씨&기후 적용도 어느정도 영향이 있지 않을까 하는 추측을 해봅니다. | 23.11.27 11:14 | |

(IP보기클릭)183.98.***.***

루리웹-7095299304
그란은 하면 할수록 감탄하게 되내요 대단한 정성이내요 | 23.11.27 11:37 | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

BEST
황부자
https://www.youtube.com/watch?v=jVshrvQT5uk&t=13s 0:05 훌륭한 디테일의 올드카 사용감 묘사 0:35 시간, 온도, 핸드브레이크, 각종 헤드라이트, 방향지시등, 연료 게이지, 오일 압력 등등 전부 실제로 표현되는 디테일의 계기판 1:21 게러지에서 자동차 내부의 시계는 실제 시간을 반영 1:45 차량별 고유의 속도경보음 그대로 반영 2:22 타이어 마모 상태 그래픽으로 묘사 2:39 안개등 구현 3:10 터널 진입 퇴출에 따라 작동하는 헤드라이트 3:28 크로노메트릭 속도계 애니메이션 그대로 구현 4:02 피트인 시 레이싱카는 에어잭 리프트, 일반 차량은 유압식 리프트 4:31 강수량에 따라 다른 와이퍼 속도 4:50 머플러의 종류에 따라 다른 백파이어 묘사 5:25 연기, 비, 파티클 효과, 서킷의 깃발 방향은 바람의 방향에 실제로 반응 6:06 RX7의 고RPM 경고음 묘사 6:46 피트 크루들이 마지막 랩에 축하해주러 나와있음 7:05 관중과 팀원은 레이스 이벤트시에만 출현 7:34 NPC들은 우천시 비옷을 입음 7:53 뉘르에서 느린 AI 자동차는 추월할 수 있게 방향시지등을 켬 8:28 AI가 피트인 시 방향시지등을 켬 8:47 몇몇 이벤트의 비행단 세레모니의 경우, 나라마다 각기 다른 실제 비행단을 그대로 구현 9:58 자갈이 타이어에 끼고 이후 떨어지는 사운드까지 구현 10:25 게러지에서 차량 교체시 각기 다른 고유의 엔진 구동음을 들을 수 있음 11:10 월드맵에서 게러지의 형태가 콜렉터스 레벨에 따라 점점 변화함 11:24 관중의 밀도가 시간에 따라 다름 11:42 레이싱이 끝난 후 엔진 쿨다운 사운드를 들을 수 있음 12:05 서킷에서 볼 수 있는 시계는 실제로 작동함 12:29 랩 카운터도 역시 실제로 작동함 12:46 서킷이 위치한 지역의 밤하늘 광경을 그대로 반영한 밤하늘 묘사 디테일에 광적으로 집착하는거 보면 좀 무서운 수준이긴 합니다. 특히 각기 다른 비행단 묘사는 저렇게 까지 해야 하나 싶은 정도였어요. | 23.11.27 11:45 | |

(IP보기클릭)183.98.***.***

루리웹-7095299304
잘볼께요 ㅎㅎ감사합니다 b | 23.11.27 11:47 | |

(IP보기클릭)211.106.***.***

헉.. 대단하네요.. 잘 보고 갑니다~^^
23.11.27 15:01

(IP보기클릭)125.135.***.***

VR하다가 놀랐죠 F1차량 타이어가 점점 닳는게 보이는것이 소오름~ 흙밟으면 밟은쪽만 흙이 묻어있고 같은트랙 같은차라도 시간대 날씨 따라 진짜 공간감(?)이 달라져서 할때마다 즐거운 게임 ㅠㅜ)
23.11.27 22:35

(IP보기클릭)23.243.***.***

호걸
저도 VR 로 F1 차 몰면서 주행중에 타이어에 무늬같은게 보여서 이상하다 했더니 타이어 마모되는 걸 표현시켜 놓은 거 확인하고 살짝 놀라긴 했네요 흙 밟은 건 그래픽만 구현한게 아니라 흙이 타이어에 남아 있는 동안 접지력도 떨어지게 해 놓은 거 같더군요 | 23.11.28 06:06 | |

(IP보기클릭)221.160.***.***

그란 7 처음 돌리고 스포트랑 비슷한 것 같아서 흠.. 했는데 다시 스포트 해보니 역체감이 어마어마했습니다... 아무래도 공기감이라는걸 진짜 깊게 파고 들어서 차량을 멋지게 보이는 면에선 타의 추종을 불허하는 경지에 도달한 것 같아요.
23.11.28 04:45

(IP보기클릭)23.243.***.***

그란이 아무래도 심레이싱을 주장한 초창기 게임 중 하나라서 그런지 비교도 많이 당하고 그보딸 입에 달던 과거 유저들의 악영향으로 (뭐든 과하면 문제인듯) 미운털이 박혀버린 유저들도 많고 그 중 억까도 참 많은 편인 듯 한데 까보면 이유가 있는 경우가 많네요 우천 효과를 전체 서킷에 모두 적용하지 못한 것도 약간 의아하다고 생각했는데 이유가 있었네요
23.11.28 06:12

(IP보기클릭)115.20.***.***

그란투리스모에 진심인 시붕님~👍😃
23.12.02 01:59


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