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[잡담] 완다와 거상의 조작감. AI에 대해. [6]




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(IP보기클릭)211.244.***.***

글을 읽고 옛날 저 말 조작에 관한 인터뷰 본 기억이 나네요. 그리고 옛날 코지마 히데오 팟캐스트에 게스트로 나왔을때 완다와 거상 아이디어가 메탈기어 솔리드2 플레이하다가 큰 메탈기어가 등장하는 씬을 보고 '저 위에 올라타서 싸우면 어떨까' 라는 생각이 발단이 됐다고 하더군요.
18.02.07 09:37

(IP보기클릭)119.192.***.***

게임센터CX
아그로의 조작에 대해 우에다 후미토가 설명한적이 있죠. 이번에 리메이크에 관련하여 설명이 많기에 원작자가 어떤 의도를 가지고 이렇게 만들었는가에 대해선 이번에 처음 접하시는 분들에게 전달이 되지 않아 적게 되었습니다. | 18.02.07 09:55 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

말의 조작성 r2악력 유지 스테소모 r1활쏘기 거기다 카메라 조작도 불편한 요소지만 특히나 말 조작에 있어서는 감독 의도대로 탁월한 ai 생명감을 느낄수있어 새로웠습니다. 가끔 보스전하는데 근처를 막 흥분해서 뛰어다니면서 저를 보호하려는것만 같다고 느껴지더라구요! 가끔은 겐세이를 부리는것만 같고 부르는 세모말고 저리가 버튼도 있었으면 싶더군요ㅎ
18.02.07 10:00

(IP보기클릭)14.43.***.***

엣지있게
이백프로 동감 ㅋㅋㅋㅋ 아그로~아그로~ | 18.02.07 10:03 | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

엣지있게
특히 거상 근처에는 안가려고 생떼부리는 아그로가 가끔 빡치긴 합니다만... 엔딩보고나면 이래서 아그로가 진주인공이구나 싶습니다. | 18.02.07 10:33 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

친구가하도 인생작이라고 하길래 사봤는데 재밌네요 ㅋㅋ 그놈에 말이 처음엔 왜케 맘대로 안움직이나 빡쳤는데 하다보니 적응되고 이 글 읽고 나니 의도를 알겠네요
18.02.07 17:21


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완다와 거상

평점
6.5
장르
어드벤처, 액션
한글 지원
미지원


플랫폼
PS3, PS2, PS4
가격정책
패키지구매
개발사
팀 이코


유통사
SIEK
일정
[출시] 2005.12.15 (PS2)
[출시] 2011.09.22 (PS3)
[출시] 2018.02.06 한글판 (PS4)


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