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[잡담] 마봉날먹을 막는 의도까진 좋은데 말이지요 [4]




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(IP보기클릭)211.204.***.***

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흠 뭐 틀린말은 아닌데 현재 시점에서 이미 시너지퍼센트평준화는 이루어진 상황에서 이런거라.. 항마력으로 막아도 기어올사람은 올거같음.
17.10.20 19:15

(IP보기클릭)117.111.***.***

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결국 순딜러만 남겨야 옳단 소린데. 시너지 삭제로 시작해서 홀딩을 삭제해야하고 다단히트 많은 캐릭들도 삭제헤야죠. 다단 경직 홀딩 때문에 경직 시스템 자체를 없에거나 변경 해야합니다. 그리고 홀리가 삭제되어야죠...
17.10.20 19:15

(IP보기클릭)117.111.***.***

말씀대로 저도 그 논리라면 결국 홀리도 삭제해야 옳다는 논리인데..이상하다고 생각합니다. 홀리는 예외! 할 순 없거든요
17.10.20 19:13

(IP보기클릭)117.111.***.***

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Hellcherr
결국 순딜러만 남겨야 옳단 소린데. 시너지 삭제로 시작해서 홀딩을 삭제해야하고 다단히트 많은 캐릭들도 삭제헤야죠. 다단 경직 홀딩 때문에 경직 시스템 자체를 없에거나 변경 해야합니다. 그리고 홀리가 삭제되어야죠... | 17.10.20 19:15 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

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흠 뭐 틀린말은 아닌데 현재 시점에서 이미 시너지퍼센트평준화는 이루어진 상황에서 이런거라.. 항마력으로 막아도 기어올사람은 올거같음.
17.10.20 19:15

(IP보기클릭)61.99.***.***

이미 시너지 수치를 평준화 하는 시점에서 직업개성은 끝났다고 봐야되는데 넨마로 대표되는 시너지 캐스팅1회하면 무한지속 스증 25퍼랑 소울로 대표되는 장판류 제한or영역시너지 25프로 피해증폭 물공따로 마공따로가 시너지 수치가 같은데 이거 해결할려면 죄다 오라화시키거나 해야되는데 이러면또 개성이 날아가죠 직업들의 개성을 살리려면 시너지도 평준화하면 안됐음.
17.10.20 19:29


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