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[소감] 전투가 진짜 아쉬운게임 [5]




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판매량 3만장인걸로 알고 있습니다.. 국내게임시장에서 생각하면 적게 팔린건 아니랍니다.(그만큼 한국 콘솔시장이 엄청 암울하다는것도 있겠지만...) 사실 전투보다 테일즈의 특징인 2주차 3주차 플레이가 전혀 의미가 없습니다. 숨겨진 기술이 나오는것도 아니고 그레이드샵도 무성의하고...
07.01.22 00:00

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테오데 골수팬이라면 레전디아전투는 너무하져 ... 반력부족 너무 부드러운걸 강조하다보니..타격감이 뒷전 좋은게임이 전투땜에 말어먹힌 좋은 사례 스토리와 음악은 디어비스 뺨치는데.
07.01.22 00:00

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뭐 그래도 처음 접하는 분들한텐 좋은 게임이었을테죠
07.01.22 00:00

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2주차 3주차 문제보다는, 완소한글화님 말씀대로 전투가 제일 큰 문제였다고 생각합니다. 정말 전투만 아니면 어디 하나 흠 잡을데 없는... 까지는 아니어도. -_-; 레젠디아가 출시이후 '필요 이상으로' 욕을 먹을 일은 없었을텐데 말입니다. 테일즈의 제일 큰 장점 중에 하나인 전투의 맛을 무너뜨려버렸으니.. ...1라인 전투는 그렇다 치더라도, 각 케릭터들의 전투시에 특성이 두드러지지 않는다는게 제일 아쉬웠습니다. 브레스계열 네명의 케릭터는 거의 뭐.. 특성이라고는.... -_-
07.01.24 00:00

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그리고 우리나라는 어쩔 수 없이 땅이 작기 때문에 (인구가 적기 때문에) 판매량은 일본이나 미국보다 뒤지기 쉽습니다. 정말 쉽습니다. 정확하게는 모르지만, 비디오 게임 이용자의 퍼센티지를 미국과 한국을 비교하면 한국이 더 높지만, 비디오 게임을 즐기는 사람 '숫자'로 비교하면 한국이 쨉도 안되게 뒤쳐질껄요. -_- 뭐 그런거죠.
07.01.24 00:00


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