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[스샷] 오늘도 마도성은 웁니다. [19]


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님 치유했으면 바로 접으셨을듯...
09.07.24 00:00

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토키산 // 수정수정. 인구비율 마도성꺼만 봤네요.
09.07.24 00:00

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딱히 마도성뿐만이 아님. 밀리와 캐스터의 밸런스를 종나 병맛같이 해놨음. 1. 마석 널리 알려진 마적, 마저 와 명중 회피의 차이는 두고서라도, 물치 마석과 마증 마석의 효율이 1.5배가 차이가 납니다. 15 물치의 경우, 치명타 배율이 2.5배수인 무기는 3.75% , 2.3배수인 무기는 3.45% , 1.8배수인 무기는 2.7% 의 효율을 자랑하는데 반해, 25 마증은 2.083 % 의 대미지 증가율을 나타냅니다. 물론, 물치가 450을 넘어가면서, 효율이 줄어드는문제는 있습니다. 하지만, 이는 공격력 마석으로 커버가 가능하며, 마법공격력 마석이 없다는점으로 비교컨데, 월등한 효율을 자랑합니다. 한손무기의 경우, 마석 개당 1.5배 이상의 효율을 자랑하기에 - 1.5패치 이후에도 말이죠. - 450이란 제한선이 있는점은 오히려, 마저, 생명, 공격 마석으로 눈을 돌리게 해줄뿐, 아무런 패널티가 되지 못합니다. - 마공/마치 마석이 생긴다면, 당연히 스킬에도 마석이 적용되어야겠죠. 2. 장비. 밀리 계열과 캐스터 계열의 차이는 장비에서도 나타납니다. 국민던전이라 할수있는 불신. 드라의 경우, 대다수가 생명/물치 옵션 이며, 생명/마증 or 생명/마적 악세는 드랍되지 않습니다. 캐스터들이 쓸만한 악세는, 아드마 / 테오 인던에 와서야 겨우 드랍되기 시작하며, 하지만 드랍률은 모든인던중 최악으로 설정되어 있으며, 또한 물치 옵션이 함께 달려있기에, 캐스터만의 옵션이라기에 문제가 있습니다. 이런점은, 어비스 장비에서도 나타나며, 십부장/.백부장/천부장 종류를 제외한, 다른 모든종류의 어비스 악세서리에서, 캐스터를 위한 악세에는 생명옵션 대신 정신력이 달려있으며, 밀리를 위한 악세에는 생명력이 달려있습니다. 결국 캐스터들은 생명 / 대미지 둘중 한쪽 측면을 포기하도록 강요받으며, 이에 반해 밀리들은 생명/대미지 두마리의 토끼를 함께 잡을수 있도록 아이템에서부터 안배되어 있습니다. 아시다시피, 어비스/시공 에서 밀리계열보다 생존력이 훨씬 떨어짐에도 불구하고, 생명/대미지 양쪽다 추구하기위해선 십/백/천부장 악세서리를 가야하기때문에, 어포를 모으기 힘들단점과 함께 요구 어포가 높단점에서 이중고를 겪고있습니다. 또한 훗날, 마증/마적 문제처럼, 명중이 하향되어 밀리들이 명중 옵션을 신경써야 될 날이 온다 하더라도, 생명/명중/물치 악세가 생명/마증/마적 악세보다 월등히 맞추기 쉽단점 역시 간과하면 안됩니다. 여담이지만, 어비스 무기중에, 치유를 위한 전용무기는 존재하지않습니다. - 마증 마적 생명 달린 전곤의 부재. 3. 시전속도. 1.5 업뎃에서 드디어 시전속도가 패치됩니다. 하지만, 밀리계열이 30레벨부터 공속장비를 착용할수 있음에도, 캐스터 계열은 50레벨이 되어서야 착용할수있으며, 밀리계열이 상대적으로 손쉽게 공속장비를 구할수있음에도 불구하고, 캐스터계열은 50레벨에도 인던을 수십번돌아 그중 소수의 선택된 자들만 시전속도 옵션의 무기를 낄수 있습니다. 또한, 시전속도가 달린 장갑은 존재하질 않으며, 타이틀 에서도, 30레벨 중반에 비교적 간단하게 공속타이틀을 딸수있음과 비견되게, 시전속도 타이틀은 50레벨이 되어서, 50데바니온 이라는 극악의 퀘스트를 모두 완료하고나서야 딸수있습니다. 공격속도와 같은비율로 시전속도를 올려줄경우 밸런스가 붕괴되는것이 우려가 된다면, 낮은 퍼센티지로 시전속도를 붙여주는것 정도로 캐스터들의 상대적 박탈감을 만회할수있는 방법이 있음에도 불구하고, 패치의 아무런 계획이 없습니다. 4. 소비아이템. 일차적으로, 용기주문서, 물치주문서 는 존재함에도 불구하고, 시속 주문서. 마증(마적,마치) 주문서는 존재하지 않습니다. 각 주문서 별로 중복 사용까지 별다른 쿨타임의 제약을 받지 않고 사용가능한점을 볼때, 이는 캐스터들과의 심각한 차이를 보입니다. 물론 개당 4천~5천키나 라는 추가적인 키나가 들어감에는 틀림없으나, 선택 사용이 가능하단점과 그럴 선택의 보기조차 없다는 점으로 비교자체가 불가능합니다. 또한 캐스터계열은 마법계열이라는 이유로, 밀리계열보다 상대적으로 월등히 높은 MP 소모율을 보임에도 불구하고, 정신물약/정신력회복 사용시 같은 양을 회복합니다. 물론, 정신력회복스킬을 하나씩 던져주긴 했으나, 회복양이 최상급물약 1개정도에 불과하며, 쿨타임이 3분/5분 으로, 밀리계열의 엠소모/엠회복 비율에 비해 극악으로 안좋습니다. 5. 대미지 딜링 쉬지않고 공격을 할때에도, 밀리계열보다 DPS (시간당 대미지) 가 떨어짐에도 불구하고, -회복스킬을 감안하더라도- 훨씬더 높은 정신력 소모량을 보임으로 인하여, 풀도핑을 한 밀리계열보다 더 많은 키나 소모를 요구당함에도 불구하고, 더 낮은 DPS 를 보입니다. 또한 엠탐을 하면서 할경우, 풀도핑 밀리계열보다 더 낮은 시간당 실이익값을 가지며, 주문서류를 사용안한 밀리 계열의 절반에 가까운 사냥속도를 보입니다. 이는 비교적 높은 DPS 값을 가지는 마도성도 긴 엠탐시간으로 인해 예외는 아닙니다. 6. 부익부 빈익빈. 밀리들은 말합니다. 밀리계열들의 장비가 캐스터에 비해 턱없이 비싸서 힘들다고. 하지만 이는, 밀리가 상대적으로 너무나도 유리하여, 많은 유저가 몰려 그런점과 더불어, 4번과 5번에 해당하는 이유로 인해, 파티사냥, 솔로사냥 양쪽다 시간당 키나벌이가 밀리계열이 월등히 높아, 키나가 밀리계열로 쏠림현상이 일어나기에 더욱 심화되는 문제입니다. 사냥속도/효율이 너무나도 차이나기에, 몇몇 레이드,파티를 제외하곤 대다수의 고가품을 밀리계열이 얻기 유리하고 이는 더욱더 부익부 빈익빈을 야기합니다. 득템없이도 가장 꾸준히 벌리는 주화퀘의 경우, 극단적으로 치유와 살성을 비교하자면, 4배가량 차이가 나기도 합니다. - 살성채널의 대화에서 미루어볼때 8분대가 제법 흔하더군요. 치유는?.. - 7. 버프. - 들어가기에 앞서 민감한 사항이므로 밝힙니다. 다른사항은 밀리의 하향/캐스터의 상향 이 어느정도 이루어져야겠지만 이 사항에선 호법성 밀리계열 버프의 하향을 바라는점이 아님을 분명히 밝힙니다. 고취의 경우에, 마증 100 , 물공증가 20% 가 이루어집니다. 마법은 8.3333% 가 증가하는데 반해, 물리공격력은 - 무기공격력 한정이긴하지만 - 20% 가 증가하며, 체감 증가치는 적어도 10%.. 평균 15% 가량은 증가됨을 느낄수 있습니다. 또한 마력진언 과 정확/승리 진언을 비교하면, 마증40/마적40 , 물공 25 , 물치 45 로써, 회피가 거의 되지 않음을 감안할때, 마적 40은 패널티에 가까우며, 마증 40은 겨우 3.33333% 증가하며 마석 2개분량도 안됨에 반해, 물치 45는 1.5 패치가 되어도 10% 가 넘는 효율을 보여주며, - 장/단검 기준 - 마석3 개 분량의 능력치가 올라갑니다. 또한 물공 25는 무려 마석 5개 분량입니다. 8. 감소방식. - 마증/마적 , 회피/명중과도 연관이 있으면서도 조금은 다른이야기 입니다. 모든 캐스터 계열은 기본 생명력이 밀리계열보다 적게 설정되어있습니다. 또한 물리 방어력 역시 적게 설정되어있습니다. 이점에서 캐스터는 밀리계열에게 같은 밀리계열보다 많은 대미지를 맞으며, 훨씬더 적은 HP 비율로 인하여, 체감 지수는 적게는 몇배에서, 많게는 10배이상 체감 생존치가 차이납니다. 그에반해, 마법의 경우엔, 각 마법마다 4대 속성중 한가지가 정해져있고, 마법저항으로 대미지가 감소되지않고, 4대 속성으로 대미지가 감소됩니다. 이는, - 현재까진 캐스터가 워낙암울하여, 숫자가 적어서 크게 부곽되진 못하고 있지만 - 각종 마법에는 비슷한 마법회피력을 보이지만, 대미지 감소는 캐스터와 밀리계열이 같은 기회값을 가지며, - 1.5패치가 되면, 오히려 로브보다 기본수치가 낮은 가죽/판금직업들이 더 높은 마법회피력을 가집니다.- 결과적으로, 밀리 공격에도 캐스터계열이 빨리죽고, 마법공격에도 캐스터계열이 별다른 수를 쓰지 못하는 밀리계열만 모든공격에서 상대적인 유리함을 가진 상황을 만들어냅니다. 드라코닉 악세 및 요리와 앞으로 나올 용염 세트 등에서도 이점은 잘알수 있으며, 이는 근미래에, 밀리계열도 캐스터계열을 노리고, 캐스터계열도 캐스터계열을 노리는 이상 현상으로 발전할수있습니다. - 자신이 아무리 신컨이라 한들, 장비가 업뎃됨에 따라 속성방어 값으로 인해 대미지가 줄어들고, 상대방의 만피량은 늘어난다면 결국 자신과 같은 계열의 피가 적은 상대방을 노릴수 밖에 없겠지요. - 사족이지만. 치유와 살성의 경우. 일반적으로 분명히 치유가 생명력은 더 높습니다. 하지만 이는 치유성이란 케릭터의 해법이 없기에. 자포자기한 치유들이 생명작만을 하면서 생긴 문제입니다. 실제 일반적인 장비를 착용할경우, 밀리장비의 생명 보너스로 인하여 살성의 생명력은 치유와 비슷하며, 회피스킬로 인하여 체감 생명력은 더 높습니다. 또한 치유성이 생명이 높다고 좋아할일이 아니라, 생명작을 제외한 다른 마석이 전혀 효용이 없다는점에서 치유성이 얼마나 암울한지 보여줍니다. - 참고로 궁성은 밀리가 아닙니다. ^^; 9. 강화 - 적고보니 하나를 빼먹어서 뒤늦게 9번을 추가합니다. 다들 잘아시다시피 10강화시, 마증은 100이 증가합니다. 그에반해, 한손무기는 30이 증가합니다. 100 마증은 위에서도 적어놓았지만 - 레벨과 상관없이 - 8.33% 가 증가하는 수치이며, 단검에서의 30은 '영웅' 등급 무기를 기준으로 삼더라도 19% 가 증가한 수치입니다. - 저레벨 무기일수록 이 퍼센티지는 엄청나게 올라갑니다. - 백번양보하여, 장검을 기준으로 삼더라도, '영웅' 등급에서 16.76% 가 증가합니다. 같은 강화를 한다구 하였을때 최소 2배의 효율차이가 나며, 25렙무기쯤 되면, 35% 의 대미지 상승 vs 8% 의 대미지 상승 으로, 같은 돈을 투자하였음에도, 4배이상의 효율차이가 납니다. 이는 저렙에서의 밀리 육성을 쉽게하며, 고렙이 되어서도 여전한 밀리의 우위를 보여주어, 키우기도 힘든직업이 고렙되어서도 여전히 힘든, 상황을 만들어냅니다. 최소한 고렙이 되어선.. 같은 효율을 보여주어야 하는것 아닐까요.. 현재의 강화식으로 캐스터가 밀리와 같은 효율을 보일려면 70렙 정도가 되어야 하며, 넘어설려면 80렙 이상으로 업뎃이 되어야 합니다. 하지만.. 현실은 ^^; 마정치. 3대케릭은 위의 이유와 더불어 알려진/지지않은 여러이유로 인해 수가 계속 줄고 있습니다. 아직도 살성/수호 분들은 밸런스가 맞는거 같으신가요?. 이글이 이기적인 마정치 케릭유저의 글같나요?. 지금 이시간에도 마정치는 줄어들고 있으며, 근미래엔 암흑의 포에타 파티를 짜지못해서 아누하르트셋보다 정예천부장 맞추는것이 더 쉬워질 날이 올지도 모르겠습니다.
09.07.24 00:00

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마왕성 이었던 때가 있었으니 마징징도 한번 느껴 봐야죠 NC패치는 늘 이따구
09.07.24 00:00

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마정치라고. 마도정령치유는 다 징징되어야함. 시스템 자체 밸런스가 병♡임.
09.07.24 00:00

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글읽기 귀찮
09.07.24 00:00

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그렇게 따지면 답이 없습니다. 어느 직업 게시판에 가도 자기 직업 뭐 같다... 상향해달라. 이런 게시글 올라오는게 하루 이틀도 아니고. 그냥 자신이 맘에 드는 직업. 애정갖고 꾸준히 키우면 장땡입니다. 물론 초반에야 법사 계열이 전사형 캐릭한테 캐발리긴 하지만 법사 계열은 중후반 넘어가야 빛을 봅니다. 아니면 레벨 낮으시니 살성이나 소위 '대접받는 직업'으로 갈아타시면 되겠네요.
09.07.24 00:00

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이너플레인//진짜 정답입니다 이런글들 짜증나요 진짜 자기 클래스 누군 단점 없는줄 아나 ㅋㅋ; 솔직히 자기 클래스 꾸지다는 사람들 보면 다 단점만 부곽시키고 장점은 아예안쓰거나 진짜 손톱만큼 쓰는
09.07.24 00:00

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마도 호법 정령이 좀 불쌍하긴 하죠.
09.07.24 00:00

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에컴 / 마정치+검성은 알겠는데, 호법도 안습인가요??
09.07.24 00:00

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괜히 호구성이 아니죠
09.07.24 00:00

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에컴 // 호좁성이라고 부르는게 농담이 아니였나보네요
09.07.24 00:00

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부캐 치유 38 육성중
09.07.24 00:00

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위에 이너님 잘못알고 있는게 있는데 법사 계열은 중후반 가면 안습입니다. 오히려 마도성같은 경우 초반에 강세를 보이죠(밀리가 부캐가아닌경우 마도성이 더 강함) 참고로50마도 1 30 검성 살성을 보유중입니다. 갓 50된 마도와 밀리가 붙으면 밀리계열이 유리하지만 마도컨트롤로 극복됩니다. 그런데 50템맞추고 한번 붙어보면 준비물+상대보다 훨씬 고난이도의 컨트롤이 있어야 이길수있씁니다. 가장중요한건 대마도용으로 세팅하면 답이없습니다. 마법저항이 진짜 많이 뜹니다 마도세팅은 마증/마적/생명 이게 중요한데 파티플시야 마적/생명인데 pvp로 갈려면 마도 최소 피통4000대이상 마증 1400이상 그리고 올마적갖다 박아야하는데 대마도용으로 마법저항세팅하면 도저히 답이없습니다. 괜히 캐스팅계열이 징징 짜는게 아닙니다. 타직업 징징대지말고 각직업마다 장단점있다 이러시는 분들 50찍고 인던은 가보셨는지? 나무이런 스킬 저항 많이 뜨는거는 모르고 매즈좀 잘걸어라 이딴말하는 사람중 1명이 아닐까 잘생각해보길
09.07.24 00:00

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마도는 게임시스템의 약점으로 생기는 암울이고 정령은 여전히 외로운 케릭터 호법은 어중간한 케릭 좀 좋아 지면 얼마 않있다 하향
09.07.24 00:00

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이렇게 징징되면서 마도성을 굳이 하는 이유가 뭔가요? 그냥 궁금
09.07.24 00:00

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ㄴ여태키운게 아까우니까
09.07.24 00:00

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ㄴ게임을 재미로 해야지
09.07.24 00:00

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http://aion.plaync.co.kr/board/tsnotice/view?articleID=125&page=
09.07.25 00:00


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아이온: 영원의 탑

평점
2.9
장르
MMORPG
한글 지원
미지원


플랫폼
온라인
가격정책
정액제


일정
[출시] 2008.11.25 (온라인)


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