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[소감] 기어즈5, 전작들보다 못한 작품 [27]




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추천 | 조회 15170 | 댓글수 27
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댓글 | 27
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(IP보기클릭)67.180.***.***

BEST
문여는건 로딩 때문에 그렇게 만든건데 어지간히 까시네, 갓오브워도 각 지역 들어갈 때마다 벽타기가 꼭 있죠. 로딩 때문에요.
19.09.13 16:31

(IP보기클릭)220.121.***.***

BEST
13년간 묵은 떡밥을 해소한게 5데 이걸 건너뛰라니 절대 공감못함
19.09.13 16:35

(IP보기클릭)222.111.***.***

BEST
두명이서 문여는거는 싱글 코옵 때문에 시스템상 그렇게 만들었습니다. 바하 5,6도 이런식이구요 코옵중인데 혼자 문따고 진행하면 안돼니까요
19.09.14 12:31

(IP보기클릭)203.236.***.***

BEST
스키/문따기 빌런 납셨네요....ㅎㅎ
19.09.13 18:00

(IP보기클릭)113.199.***.***

BEST
솔직히 다른건 어느정도 맞는말이라 쳐도 문따기가 그렇게 단점같진 않은데
19.09.13 19:07

(IP보기클릭)67.180.***.***

BEST
문여는건 로딩 때문에 그렇게 만든건데 어지간히 까시네, 갓오브워도 각 지역 들어갈 때마다 벽타기가 꼭 있죠. 로딩 때문에요.
19.09.13 16:31

(IP보기클릭)108.31.***.***

임페리얼마치
문여는게 잘못된거라고 한적없는데 이해를 잘 못하셨네요. 문여는 에니메이션을 수십번 똑같이 한게 잘못된거라고 한겁니다. 그것도 하필이면 혼자서 문 열줄 몰라서 도와달라고 하는것만 수십번이에요. 갓오브워에서 문 혼자 못연다고 수십번 도움 청한적 없습니다. | 19.09.13 17:09 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

JoonKimDMD
바이오하자드5도 문열기가 이런 방식인데 정말 멍청해보이더군요 | 19.09.13 17:43 | |

(IP보기클릭)220.121.***.***

BEST
13년간 묵은 떡밥을 해소한게 5데 이걸 건너뛰라니 절대 공감못함
19.09.13 16:35

(IP보기클릭)108.31.***.***

오메지린거
떡밥같지 않은 떡밥 그냥 설명해준거로 스토리나 게임플레이가 전혀 영향을 받지 않으니 무의미하다 생각합니다. | 19.09.13 17:12 | |

(IP보기클릭)223.33.***.***

JoonKimDMD
준킴님 말씀 전혀 공감이 안가요; | 19.09.13 18:02 | |

(IP보기클릭)108.31.***.***

sdsfdfa
그 떡밥이 그렇게 궁금하신거였으면 공감이 안가겠죠. 전 별로 안궁금했던 부분이라. | 19.09.13 22:12 | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

이번작 호드는 시리즈 중 최악이더군요
19.09.13 16:48

(IP보기클릭)39.7.***.***

첫줄부터 공감이... 123가 그때당시에 나름 선방한 수준밖에 안되나요?? 제 기억속에는 어마어마했었는데..
19.09.13 17:35

(IP보기클릭)107.77.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
저수지의똥개들
1편은 정말 충격이었죠. 사실 모든 기어즈 플레이의 기본기는 1편 그 자체에서 이미 완성된 형태로 나와서 지금까지도 크게 바뀐건 없죠. 클리프가 기어즈 이후로 별다른 성공을 못했는데도 몇번의 개발 기회를 추가로 얻을 수 있었던게 기어즈 업적이 너무 커서 그랬죠. 지금은 뮤지컬하겠다고 하는게 아쉽습니다. | 19.09.14 06:54 | |

(IP보기클릭)203.236.***.***

BEST
스키/문따기 빌런 납셨네요....ㅎㅎ
19.09.13 18:00

(IP보기클릭)222.111.***.***

발로 만들었는데 이정도 퀄리티면 칭찬이신거죠? ㅎㅎ
19.09.13 19:03

(IP보기클릭)113.199.***.***

BEST
솔직히 다른건 어느정도 맞는말이라 쳐도 문따기가 그렇게 단점같진 않은데
19.09.13 19:07

(IP보기클릭)108.31.***.***

루리웹-3341029842
전 오히려 문따기만 이렇게 안만들었어도 두배로 잘만들었다 평할꺼 같네요. 슈팅만큼이나 반복되는 문따기라 그걸 전부 반복한건 슈팅만큼이나 비중이 커요. | 19.09.13 22:14 | |

(IP보기클릭)125.136.***.***

님이 생각하는 명작은 뭔가요? 레일 슈팅 장르에서.....
19.09.13 20:03

(IP보기클릭)223.62.***.***

alexs
제가 생각하는 TPS명작입니다 기어워1,2,3 고스트리콘어드밴스드워파이터1,2(콘솔) 데드스페이스1,2 바이오하자드4 레드팩션게릴라(싱글말고 멀티) | 19.09.13 21:11 | |

(IP보기클릭)108.31.***.***

alexs
일단 기어즈로만 따지면 4가 제일 명작같네요. 바하4 좋아하고요. | 19.09.13 22:08 | |

(IP보기클릭)183.100.***.***

떡밥을 푼건 괜찮은데.. 재미면에선 너무 아쉽네요.
19.09.13 20:05

(IP보기클릭)14.42.***.***

문을 둘이서 열어야 하는건 기어즈 3때도 마찬가지였는데요 -_-;
19.09.13 20:57

(IP보기클릭)108.31.***.***

필립호빵
기어즈3 얼마전에 플레이했는데 문여는 장면이 5처럼 단점으로 기억된적이 없는데요. 다시한번 해봐야겠네요. 마커스가 문 열 힘이 없다고 같이 열자고 몇번 했는지 궁금해지네요. | 19.09.13 22:10 | |

(IP보기클릭)211.35.***.***

최근 게임들이 좀 별로인거도 있지만 역시 기어워 시리즈답게 재밌던데요
19.09.13 22:04

(IP보기클릭)121.184.***.***

문은 진짜 공감되네요 ㅋㅋㅋ 문을 몇번이나 여는건지 예전작들은 이렇지 않았는데 오픈필드도 액트2만 그랬으면 모르겠는데 3까지여서 그냥 플레이타임을 억지로 늘려놓은게 정말 마음에 안들어요
19.09.13 23:05

(IP보기클릭)108.31.***.***

루리웹-1807378284
문 여는건 많아도 상관없는데 혼자 문을 잡고 밀던가 발로차던가 뭐 다양한 방법이 있을텐데 꼭 항상 케이트가 왼쪽문을 두손으로 먼저잡고 약 2초후에 다른 케릭이 오른쪽문을 두손으로 잡고 그담에 여네요. 차라리 케이트가 오른쪽문도 열게해주던가 하지 얼마나 게을렀으면 이 에니메이션하나를 수십번 반복했는지... | 19.09.14 04:07 | |

(IP보기클릭)222.111.***.***

BEST
JoonKimDMD
두명이서 문여는거는 싱글 코옵 때문에 시스템상 그렇게 만들었습니다. 바하 5,6도 이런식이구요 코옵중인데 혼자 문따고 진행하면 안돼니까요 | 19.09.14 12:31 | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

루리웹-1807378284
문여는거 다 합해봐야 10분도 안될텐데 | 19.09.15 06:24 | |

(IP보기클릭)37.188.***.***

.....
19.09.14 00:44

(IP보기클릭)59.15.***.***

뭔소리야.... 에휴...
20.04.28 21:08


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