안녕하세요. GMN(Game Master Network)입니다.
오늘은 신규 탈출 미션 '이-스페이스'에 대해 레벨 디자이너 및 아티스트를 모시고 알아 보는 시간을 가지도록 하겠습니다.
GMN: 안녕하세요? 이용자 분들께 간략한 본인 소개를 부탁 드립니다.
레벨(맵)디자이너: 안녕하세요? 지난 여름 이-보트(E-Boat)에 이어, 새로운 탈출미션 이-스페이스(E-Space)를 제작한 레벨 디자이너입니다. 여러분 반갑습니다. ^^
레벨(맵)디자이너: 안녕하세요? 지난 여름 이-보트(E-Boat)에 이어, 새로운 탈출미션 이-스페이스(E-Space)를 제작한 레벨 디자이너입니다. 여러분 반갑습니다. ^^
GMN: 레벨(맵) 최초 기획 목적과 특징은 무엇인가요?
레벨(맵)디자이너: 기존 탈출미션에서 보여주었던 재미요소에, 추가로 다양한 엄폐물에서 나오는 교전의 재미를 추구하고자 한 것이 이번 이-스페이스(E-Space)의 큰 특징입니다. 기대해 주셔도 좋습니다.
레벨(맵)디자이너: 기존 탈출미션에서 보여주었던 재미요소에, 추가로 다양한 엄폐물에서 나오는 교전의 재미를 추구하고자 한 것이 이번 이-스페이스(E-Space)의 큰 특징입니다. 기대해 주셔도 좋습니다.
GMN: 레벨(맵) 디자인을 하면서 가장 어려웠던 점은 무엇인가요?
레벨(맵)디자이너: 탈출 미션만의 특징적인 게임 플레이 흐름을 잡아야 했지만, 기획 초반에 구조적인 문제로 인해 파악하기가 어려웠습니다. 이를 해결하기 위해 반복적인 테스트를 통해 레벨의 구조를 다듬어 또 다른 재미를 느낄 수 있는 결과물로 완성하려고 많이 고심하였습니다.
레벨(맵)디자이너: 탈출 미션만의 특징적인 게임 플레이 흐름을 잡아야 했지만, 기획 초반에 구조적인 문제로 인해 파악하기가 어려웠습니다. 이를 해결하기 위해 반복적인 테스트를 통해 레벨의 구조를 다듬어 또 다른 재미를 느낄 수 있는 결과물로 완성하려고 많이 고심하였습니다.
GMN: 맵 배경 제작을 하면서 가장 중점적으로 생각했던 부분은 무엇인가요?
레벨(맵) 아티스트: 회색빛 구름이 드리워진 전시장을 메인 콘셉트로 하여 현대적인 건축물과 자동차 등의 오브젝트로 보는 즐거움을 배가시켰으며, 전쟁의 소용돌이에 들어선 듯한 긴박함이 느껴지는 날씨로 분위기를 한층 고조시킬 수 있도록 작업하였습니다.
레벨(맵) 아티스트: 회색빛 구름이 드리워진 전시장을 메인 콘셉트로 하여 현대적인 건축물과 자동차 등의 오브젝트로 보는 즐거움을 배가시켰으며, 전쟁의 소용돌이에 들어선 듯한 긴박함이 느껴지는 날씨로 분위기를 한층 고조시킬 수 있도록 작업하였습니다.
GMN: 레벨(맵) 시나리오는 어떻게 되나요?
레벨(맵) 디자이너: 시나리오는 아래와 같습니다.
레벨(맵) 디자이너: 시나리오는 아래와 같습니다.
시간: 2008년 7월
장소: 아이슬란드(Iceland) 레이캬비크(Reykjavík )시 컨퍼런스 센터
장소: 아이슬란드(Iceland) 레이캬비크(Reykjavík )시 컨퍼런스 센터
프랑스를 탈환하는데 성공한 EU중앙집단군이 여세를 몰아 루르 지역을 통과하여 NRF점령하의 독일 본토로 진격을 시작할 무렵.
EU군의 반격과 이로 인한 형세의 역전 및, 미국의 유럽전선 지원을 염려한 NRF외무성의 제안으로, 미국과의 교통요지이자 북대서양의 전략적 요충지인 아이슬란드의 점령을 결심한 NRF군부는 해군보병 2개 사단과 항모기동함대를 동원한 즉각적인 아이슬란드 침공작전을 감행하여 3일만에 그 점령에 성공한다.
그 직후 아이슬란드 점령지에 계엄령과 임시군정을 선포한 NRF파견군은, 2006년에 미군이 철수하면서 남기고 간 기지시설을 접수하여 방어태세를 갖추고 신속하게 혼란을 수습, 1달 뒤에는 친NRF 정치인 바르게일 아우스그림슨(Valgeir Asgrimsson) 를 수반으로 하는 괴뢰 정부를 수립시켜 아이슬란드를 그 지배하에 놓는데 성공한다.
한편, 북대서양항로의 확보를 통한 미국과의 연계를 절실히 원하던 EU정부는 덴마크로 탈출한 아이슬란드 망명정부의 요청에 따라 아이슬란드 괴뢰정부의 수장 바르게일 아우스그림슨을 제거하고 아이슬란드 주민들의 일제봉기를 지원하기 위해 EU 정보국 산하 728 특수팀을 파견한다.
비밀리에 아이슬란드의 수도 레이캬비크(Reykjavík) 시에 잠입한 728팀은 총리관저로 이른 아침 출근하던 바르게일아우스그림슨을 제거하고 탈출을 감행하지만, 총리를 경호하던 NRF내무성 특수부대의추격을 받아 팀원의절반을 잃고 시내의 버려진 전시장 건물에 고 립되고 만다.
간신히 연락된 아이슬란드 저항세력의 도움을 받아 탈출을 시 도하는 728팀. 그러나 이를 막기 위해 앞을 막아서는 NRF내무성 특수부대와의 격렬한 전투가 전개되는데...
GMN: 레벨(맵)의 중요 전투지역은 어디인가요?
레벨(맵)디자이너: 1차 / 2차 / 3차 저지선에서 거점확보를 위해 치열한 전투가 예상됩니다. 목표 지점에 가까워져야만 치열한 교전이 생긴다고 생각하기 쉽지만, 자칫 방심하면 적의 배후공격으로 큰 피해를 입을 수 있기 때문에 모든 지역에서 긴장의 끈을 늦추지 말아야 합니다. 한가지 팁으로 말씀 드리자면 초반에 거점 확보를 통해 게임 플레이 흐름을 파악하는 게 승리의 요인입니다.
레벨(맵)디자이너: 1차 / 2차 / 3차 저지선에서 거점확보를 위해 치열한 전투가 예상됩니다. 목표 지점에 가까워져야만 치열한 교전이 생긴다고 생각하기 쉽지만, 자칫 방심하면 적의 배후공격으로 큰 피해를 입을 수 있기 때문에 모든 지역에서 긴장의 끈을 늦추지 말아야 합니다. 한가지 팁으로 말씀 드리자면 초반에 거점 확보를 통해 게임 플레이 흐름을 파악하는 게 승리의 요인입니다.
GMN: 끝으로 이용자 분들에게 한마디 부탁드립니다.
레벨(맵) 디자이너: 여러분의 성원에 보답하고자 정말 오랜 고심하면서 E-Space를 제작하였습니다. 모두 즐겁고 재미있게 플레이해 주시고 앞으로 더 좋은 맵, 이용자 여러분들이 원하는 레벨을 만들도록 노력하겠습니다. 모두들 환절기 감기 조심하세요!!
[이-스페이스] 미션의 미니맵
감사합니다.
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FPS의 변화를 말하다!A.V.A
E-보트보다 재밌을거같다
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