처음 전투를 하게 되면 소울 게이지를
획득하는 방법에 대해 잘 모르실 수 있는데
일본어로 어려움을 겪고 계신분들을 위해
소울 게이지 획득과 관련된
약점과 내성, 확률효과, 상태이상 부분을
번역해서 올립니다. 필요하신 분들은 참고하세요!
약점과 내성
적은 각 속성에 약점이나 내성을 갖고 있습니다.
※전투랭크『심플』에서는, 적에게 약점이나 내성이 없습니다.
약점: 데미지가 증가하고, 확률효과가 발생하기 쉬움
내성: 데미지가 감소하고, 방어당하기 쉬움
반사: 데미지를 공격자가 받음
연속 히트 도중에 적의 종족약점·속성약점 전부를 사용하면
『약점연계』 상태가 되고, 연계에 소비되는 SG의 일부가 대기 중에 환원되며
연속 히트가 이어지는 도중에는 내성을 포함해 모든 공격이 약점이 됩니다.
특히 내성이 많은 적을 상대하는데
적극적으로 노리면 좋습니다.
확률효과
각종 공격기에는, 『확률효과』가 설정되어 있어 확률로 추가효과를 입힐 수 있습니다.
대표적인 예가 『스턴』으로, 성공하면 적으로부터 소울을 빼앗으면서, 몇 초간 기절상태로 만듭니다. 기절상태 동안에는 데미지가 2배가 됩니다.
같은 확률 효과라도 강적일수록 걸리기 어렵게 됩니다.
발생확률을 상승시키기 위해서
· 약점을 공격
· 스턴 중에 상태이상을 노림
· 상태이상 중에 스턴을 노림
· 능력을 감소시키고, 대응하는 상태이상을 노림
· 브레이크소울 등으로 가드브레이크를 노림
등의 테크닉을 활용하면 좋습니다.
상태이상
『상태이상 마비(マヒ)』
무속성의 상태이상으로, 이동이나 공격 시에 마비되어 행동이 중단되어버리는 일이 생깁니다.
또, 상태이상 중의 특징으로 구미의 사용이나 HP의 회복이 불가능합니다.
상태이상은 パナシーアボトル 등으로 해제할 수 있습니다.
무속성에 내성인 적에게는 무효하지만
적을 공격력 감소 상태로 만들면 마비 확률이 4배로 늘어납니다.
『상태이상 화상(火傷)』
화속성의 상태이상으로, 데미지를 받았을 때의 경직 시간이 길어져버립니다.
HP의 회복이 불가능해집니다.
게다가, 공격 시의 확률효과의 성공률도 크게 감소시킵니다.
화속성에 내성인 적에게는 무효하지만
적을 술공격감소 상태로 만들면 화상확률이 4배로 늘어납니다.
『상태이상 둔족(鈍足)』
지속성의 상태이상으로, 이동속도가 극단적으로 저하됩니다.
스텝도 불가능해지고, HP의 회복도 불가능해집니다.
지속성에 내성인 적에게는 무효하지만
적을 방어력감소 상태로 만들면 둔족 확률이 4배로 늘어납니다.
『상태이상 피로(疲勞)』
풍속성의 상태이상으로, SG회복속도와
브레이크소울 사용 시의 BG회복량이 극단적으로 저하됩니다.
HP의 회복도 불가능하고, 영창시간이 길어집니다.
풍속성에 내성인 적에게는 무효하지만
적을 집중력저하 상태로 만들면 피로확률이 4배로 늘어납니다.
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