*Y는 정확하지 않을 수 있는 부분, Z는 주관적인 부분 혹은 빼먹은 부분을 위한 보험! 그래서 A to Z가 아닌 A to X
*협력 비오의 관련 부분 수정
*강화 보너스에 대한 부분 추가
관련 링크글이므로 읽어주시면 좋습니다. 본 글에서는 핵심만 요약해서 적는 글이 되겠습니다.
상태이상 관련글은 따로 서술하지 않으니 꼭 한번 읽어보시길 바랍니다. 의외로 효과들은 간단해서 금방 기억하게 됩니다.
Step-1 소울 게이지(SG)
0-1 SG는 소울게이지, BS는 브레이크 소울, BG는 블래스트 게이지를 뜻한다.
파란원 안의 마름모는 소유하고 있는 소울 갯수(푸른 마름모)와 빈 소울 갯수(검은색 마름모)를 나타냅니다.
1개의 소울 당 30의 게이지 수치를 가지며 이는 각 캐릭터 술기를 보시면 수치로 나와있으므로 따로 언급은 하지 않습니다.
1-1 적들도 아군과 마찬가지로 최대 소울 갯수, 현재 소지하고 있는 소울 갯수가 보여지며 타켓팅한 적의 소울 상태를 항상 확인할 수 있다.
1-2 아군 소울 상태창을 보면 맨 위 스샷과 다르게 연계를 전부 이어가서 흰색의 테두리 부분이 사라진 것을 확인할 수 있다.
소울 갯수가 가지는 의미
1개의 소울당 1번의 연계를 이어갈 수 있습니다.
연계를 해가면 푸른 마름모 소울들이 빨간색으로 채워지게 되며, 1번의 연계를 이어갈때마다 마름모 주변의 흰색 태두리 부분이 사라지게 됩니다.
위 0-1 스샷을 예로 들면 1연계를 시도 했을 때 4번째 소울 게이지의 흰색 태두리 부분이 사라지고(스샷의 1-2 설명), 소모한 소울 게이지 수치만큼 푸른색이 지워지고 빨간색으로 채워집니다.
따라서 해당 스샷은 BS를 사용하지 않는다면 120의 소울게이지 한도내에 4번의 연계가 가능하게 됩니다.
또 소유하고 있는 소울 갯수에 따라서 아래 효과들을 받습니다.
-소지 갯수가 많을수록 받는 데미지 증가
-소지 갯수가 많을수록 받는 스턴 및 상태이상 확률 증가
*위 효과는 피아를 구분하지 않습니다. 이는 중요한 요소로 한번 더 강조합니다. 피아를 구분하지 않습니다.
-Q. 소울 게이지를 전부 소모한 상태에서도 연계를 강행할 수 있던데...
-A. 그럴 경우 아래의 패널티를 받게 됩니다.
=연계를 이어갈 때 연계 사이사이 딜레이 발생
=상대방이 가드를 할 경우 공격이 튕겨지고 빈틈 발생
=성례술의 영창 속도 감소
=스턴 및 상태이상 발동 확률 감소
따라서 소울 게이지를 전부 소모한 상태에서 공격을 감행하는 경우는 상대가 스턴에 걸렸을 경우에만 한정하도록 합시다.
-Q. 그럼 소울 게이지를 전부 소모했다면 어떤 행동을 해야하나요?
-A. 전선에서 살짝 빠져서 SG를 채우는 겸 가드를 하여 차지 스택을 쌓으시면 됩니다.
차지는 푸른색, 녹색, 빨간색 3단계를 거치며, 각 명칭은 스나이프 차지, 소울 차지, 브레이크 차지. 단계별로 가드 후 1초, 1.5초, 2초에 걸쳐서 효과를 받는다.
=1단계 차지는 처음 감옥에서 마주하는 로쿠로우와 승리하면 얻습니다. 푸른색에 해당하는 차지 효과로 차지 직후 나가는 공격의 상태이상 성공 확률을 2배 상승시켜줍니다.
=2단계 차지는 테레사와 전투에서 승리하면 얻습니다. 녹색에 해당하는 효과로 발동 즉시 SG 30을 회복합니다.
=3단계 차지는 엘레노아와 전투에서 승리하면 얻습니다. 붉은 색에 해당하는 효과로 가드 중인 적, 혹은 중간에 가드를 시도하는 적의 가드를 무시하며, 가드 브레이킹에 성공했을 경우엔 상대방의 소울 1개를 날려버립니다.
**가드하고 있는 적을 계속해서 공격할 경우 차지효과를 받는 적도 당연히 존재합니다.
**기본적으로 우리가 누리는 전투 시스템은 적들도 누린다는 생각을 하시면 편합니다.
-Q. 전투를 하다보면 소울 갯수가 부족하던데...
-A. 소울을 얻는 조건은 아래와 같습니다만 소울의 흐름에 따라 주고받는 소울과 아예 새로 생성되는 소울로 나뉩니다.
**소울 흐름을 벗어나서 완전히 새로 생성되는 경우는 ★, 즉시 받는 것이 아니라 전투 맵상에 튕겨져 나가는 경우에는 ☆
**누락된 요소가 있을 수도 있습니다.
-상대방에게 상태 이상을 걸었을 때
-상대방에게 스턴을 걸었을 때
-상대방에게 가드 브레이크를 성공시켰을 때☆
-상대방이 BS를 사용했을 때
-어라운드 스탭으로 회피에 성공했을 때★☆
=어라운드 스탭은 아군의 전체 소울 갯수에따라서 확률적으로 생성됩니다.
-적 격파에 성공했을 때★
-스위치 블래스트로 후위에서 전위로 나왔을 때★
-비오의를 사용했을 때★
*적의 배후를 노렸을 때 상태이상 발생 및 스턴 발생 확률이 증가합니다. 물론 아군이 배후에서 공격받았을 때 역시 해당됩니다.
-Q. 소울의 흐름?
-A. 새로 생성되는 소울이 아닌 경우에는 기본적으로 적이 가진 소울과 아군이 가진 소울이 서로 주고 받고, 뺏고 뺏기는 방식을 취하게 됩니다.
최초 브레이크 소울 발동 시 생기는 푸른 선에 주목하자. 저 푸른 선이 바로 소울의 흐름이다.
*아래 항목에 해당하는 것들은 기본적으로 서로 뺏고 뺏기는 방식을 취하는 것들입니다.
-상대방에게 상태 이상을 걸었을 때
-상대방에게 스턴을 걸었을 때
-상대방이 BS를 사용했을 때
즉, 앞서 말했듯이 적들도 우리에게 상태이상을 걸거나 스턴을 걸거나 가드 브레이크를 성공시키거나 우리가 BS를 사용했을 때 소울을 얻으며,
적들은 소유하고 있는 소울 갯수에따라 사용하는 스킬이 늘어나게 되고, 당하는 입장에서 까다로운 스킬들은 대게 적들의 소울이 많을 때 사용합니다.
만약 타겟팅하고 있는 적 소울 갯수가 가득 찬 상태에서 지속적으로 BS를 사용하는 경우, 해당 소울은 전장에서 완전 소실됩니다.
아까 두번 강조했던 소울 갯수에의한 효과를 상기해보실때가 왔습니다.
이 몬스터의 악랄함이 이해가 가는가? 이해가 됐다면 정말 끔찍하기 짝이 없는 몬스터다.
이렇게 계속적으로 아군의 소울 갯수를 소실시킬 경우 적의 소울을 빼앗아야하는데, 적들도 소울 갯수가 적을수록 스턴과 상태이상 저항이 증가하므로 점점 소울은 얻기 힘들어지고 이는 결국 화력저하로 귀결됩니다.
왜냐하면 계속해서 아군의 소울을 완전소실 시키면서 적의 소울을 빼앗아쓴다는 것은 결국 아군이 받는 확률 효과 및 데미지는 증가하면서 적이 받는 데미지는 감소하게 된다는 결론이 나오기때문입니다.
이럴때 이런 소울의 흐름을 벗어나서 완전히 새로 생성되는 ★항목을 이용해야할 필요가 반드시 생겨납니다. 그리고 적을 격파해야하거나 아군이 전체적으로 소유한 소울 갯수에따라 확률적으로 생성되는 어라운드 스탭을 제외하면 스위치 블래스트와 비오의는 둘다 BG와 연관되어 있음을 알 수 있습니다.
Step-2 블래스트 게이지(BG)
BG는 간단합니다.
스위치 블래스트와 비오의에 관련된 수치
아군의 소울이 적어지기시작하면 전투의 전체적인 흐름이 아군에게 불리하게 흘러갈 수밖에 없음을 알았습니다.
그것을 방지하고 동등한, 혹은 그 이상으로 유리하게 전투를 이끌어가기 위한 스위치 블래스트, 비오의가 존재합니다.
교체시 소울이 4개로 표시되던 엘레노아는 스위치블래스트로 인해 전위로 나오면서 5개의 소울을 가지게 된다.
중요한 부분만 따로 올려보면 확실하게 알 수 있습니다.
1회차엔 이 스위치 블래스트는 BG 1을 소모하지만 2회차 이후 그레이드 샵 보너스를 받은 경우 BG 0.5로 사용이 가능합니다.
이외에 전위에서 후위로 물러난 캐릭터가 상태이상효과에 걸려있다면 해당 상태이상 효과는 해제되고, 서서히 체력을 회복합니다.
*벨벳의 식마 상태도 상태이상이므로 식마상태 역시 해제됩니다.
Q. 교체한 캐릭터가 익숙하지 않은데...
A. 그럴때는 다시 교체해주는 것으로 자주 운용하는 캐릭터의 소울을 1개 회복시켜주시면 됩니다. BG가 허용되는 한 계속적으로 사용이 가능하기때문에 일부러 자주 사용하시는 캐릭터를 서브(후위)에 배치하고 전투를 시작하자마자 스위치 블래스트를 사용하여 시작 소울 +1를 받아 전투를 이행하는 방법도 존재합니다.
비오의를 쓰기 애매한 상황. 즉, 다소 불리한 상황을 동등한 상황으로 밸런싱하기에 좋은 시스템으로 스위치 블래스트와 비오의의 생성가능한 소울 갯수만을 따진다면 당연히 스위치 블래스트가 압도적임을 상기하시면 됩니다.
압도적으로 불리한 상황을 한방에 뒤집는 비오의!
비오의는 조건을 만족한 상태에서 L2를 눌러 발동합니다.
1차 비오의는 1개, 2차는 2개, 3차는 3개의 소울을 얻습니다.
*단, 소유할 수 있는 소울 최대 갯수를 넘지 못합니다.
1차 비오의는 BG3을, 2차 비오의는 BG4를, 3차 비오의와 협력 비오의는 BG5를 기본적으로 사용합니다.
*협력 비오의는 참가한 두 캐릭 모두 BG 5를 소모하며 소울 3개를 얻습니다.
해당 조건은 추석 연휴때 캐릭터 별로 따로 가이드글을 작성할 예정이기에 조금만 참아주세요.
비오의는 아군의 가장 높은 공격수치(공격력과 술공력)와 상대방의 가장 낮은 방어수치(방어력과 술방력)로 계산합니다.
Q. 연계 비오의라는 시스템이 있던데...
A. 비오의 사용 중 L2+십자키를 꾹 누르면 발생.
비오의를 계속 이어갈 수 있습니다. 원더링 에너미와 갑종, 그리고 보스전에서 자주 사용하게될 시스템입니다.
전투 멤버의 자리 배치에 따라 나가는 비오의는 아래와 같습니다.
L2 + 좌우키
1번, 2번 차례 - 1차 비오의
3번, 4번 차례 - 2차 비오의
L2 + 상하키
서브(후위) - 3차 비오의
협력 비오의 경우 최초 비오의 연계를 협력 비오의로 발동할 경우 이어갈 수 있습니다.
그리고 이 BG를 회복하는 것에는 3가지가 있습니다.
비전투 시 여관에서 하룻밤 자는 것 (최대치로 회복됩니다.)
각 캐릭터의 술기★갯수에 따라 전투 시작 시 일정량 차는 것.
그리고 매우 주요한 수단으로 BS 시스템을 사용하게 됩니다.
Q. 최대 SG랑 최대 BG는 어떻게 늘려야하나요?
A. 일부 칭호는 최대 BG를 늘려주거나 초기 소울을 늘려주는 효과를 가지고 있지만, 기본적으로 SG와 BG 최대치를 늘리려면 강화를 해야합니다. 강화는 스토리를 진행함에따라 초반에는 +3, +6, +9까지 해금되고 +10강은 추후 서브이벤트로 만나는 미라와 전투에서 승리할 경우 해금됩니다.
아래는 캐릭터가 소유하고 있는 5개의 장비의 강화수치 합에 따른 보너스 효과입니다. 대부분이 갑종 사냥으로 획득하는 효과들이므로 갑종은 빼먹지 말고 잡으시면 됩니다.
캐릭터의 총 강화 수치 5 : 최대 BG +1
캐릭터의 총 강화 수치 10: 서브(후위)에 있을 때 HP 회복속도 50% 증가
캐릭터의 총 강화 수치 15: 최대 BG +1
캐릭터의 총 강화 수치 20: 최대 소울 +1
캐릭터의 총 강화 수치 25: 초기 소울 +1
캐릭터의 총 강화 수치 30: 최대 소울 +1
캐릭터의 총 강화 수치 35: 최대 BG +1
캐릭터의 총 강화 수치 40: 최대 소울 +1
캐릭터의 총 강화 수치 45: 초기 소울 +1
캐릭터의 총 강화 수치 50: 소비 SG가 반감
Step-3 브레이크 소울(BS)
*캐릭별 BS 특징은 추후 가이드 글에서 다루겠습니다.
1-1 소울 한개를 타켓팅한 적에게 넘기는 대신 캐릭터 별로 강력한 특수효과를 유발하는 BS. 유사품 BG를 주의!
1-2 이 스샷 역시 소울의 흐름이 보인다.
BS는 1-1에 설명했듯 자신의 소울 한개를 타켓팅한 적에게 넘기고, 강력한 효과를 유발하는 시스템으로 캐릭터마다 각기 다른 효과를 가지고 있습니다.
자신의 소울 한개를 날리고 상대방에게 소울 한개를 준다는 말은 바꿔말하면 연계횟수 1번과 SG 30이 사라지는 패널티를 받지만,
사용했던 연계횟수를 초기화하고(소비된 SG는 회복되지 않습니다.)
''자신이 받는 데미지와 자신에게 발생할 각종 상태유발 확률을 낮추고, 적에게 주는 데미지와 각종 상태유발 확률에 어드벤티지를 받는다''
는말과 같습니다.
적절하게 BS를 사용해 소울을 완전소실 시키지 않는 범주 내에서 적의 소울을 높혀 스턴 유발 및 상태이상 유발확률을 높히고,
그렇게 뺏은 소울로 다시 BS를 사용하여 상태이상과 스턴확률을 높혀 계속해서 스턴과 상태이상을 걸어가는 것!
그것이 바로 베르세리아 전투 시스템을 관통하는 핵심!
따라서 가장 이상적인 전투 방식은 BS를 사용하여 소울이 2개 이하로 내려가지 않게 조절하면서 적을 몰아치고, 적이 죽을 때 쯤 적어도 BS를 사용하여 넘긴 소울을 되돌려 받는 것입니다. 넘겨준 소울+처치로 생성되는 소울까지 가져온다면 더욱 좋겠지만, 높은 난이도로 갈수록 이렇게 이상적으로 전투가 흘러갈만큼 녹록치는 않습니다. 그러한 부분들을 BS로 사용함으로인해 +-0을 유지하는 것이 아니라 회복한 BG를 이용하여 +상태를 유지하는 것이 핵심이라 하겠습니다.
Step-4 연계 보정과 약점연계
연계보정은 각 술기별로 연계시 보너스가 존재합니다.
특기 - 연계 시 소비되는 점감. 단계당 SG 10% 감소
오의 - 연계 시 상태이상 유발 확률 점증.
성례술 - 연계 시 경직 시간 점증
BS - 데미지 증가(연계 초기화 후 시작하는 연계 데미지 증가, BS 사용 누적 시 데미지 점증)
ex : 특기->특기->특기->오의 (SG 30%감소, 특기 연계 보정 End, 이후 오의 연계시 오의 연계 보정 Start)
약점 연계는 특히 단단한 적을 상대로할 때 유효하며,
스턴과 함께 작용할 경우 몹을 빠르게 녹일 수 있으므로 고난이도에서는 신경써서 플레이해야하는 전투 요소 중 하나입니다.
1-1 약점 연계를 받은 모습으로 약점을 찌르면 저렇게 아이콘에 불이 들어온다. 해당 창은 전투 중 R1을 길게 누르는 것으로 확인 가능하다.
1-2 기본적으로 종족 속성과 약점 속성으로 나뉘어져있다. 따라서 스샷의 해당 몹은 총 4개의 약점 연계를 필요로 한다.
약점을 찌르면 빨간색 데미지 표시와 함께 Weak
모든 약점을 찌르고 나면 약점 갯수만큼 정해진 데미지 보너스를 받으며 Weak에서 Chain으로 바뀐다.
Chain 이후에는 약점에 상관없이 가격하는 모든 공격은 체인보너스를 받으며 약점 공격 취급!
Step-5 작전
작전 메뉴 번역은 윗글을 참고해주시길 바랍니다.
많은 유저들이 놓치기 쉽지만, 작전은 축구와 농구에 비유하자면 '마크'다. 전투가 아니라 전술이 되시겠다.
위 움짤을 보시면 제가 로쿠로우를 타켓팅한 적에게 다가가 때리자 공격을 멈추고 타켓을 바꿔 바로 옆의 몬스터를 공격하기 시작합니다.
이게 별 것 아닌 것 같아도, 상당히 중요한 요소로 작용합니다. 보스전에서 전멸할 경우 리트라이가 있는 반면, 일반 전투에서는 전멸하면 최근에 세이브한 곳부터 다시 시작해야하는 만큼 많은 유저들의 현탐을 유발하는 요소기에 세이브 생활화와 더불어 더더욱 작전에도 어느정도 신경을 써주셔야하는 부분입니다.
만약 여기서 해당하는 몹이 이동속도가 빠른 몬스터였다고 가정을 하고 로쿠로우가 똑같이 유저가 패고있는 몹을 같이 패고 있다고 가정했을 때
그만큼 전투에서 노마크 상태로 돌아다니는 적이 발생한다는 것이고, 이렇게 프리한 상태의 적은 아군의 배후나 후방에서 광역 성례술을 지원하는 마기루, 라이피셋을 노린다는 것과 마찬가집니다.
*적들은 일단 영창시간이 긴 성례술을 아군이 시전할 경우 프리한 상태의 적은 반드시라고 해도 좋을 만큼 노리고 들어갑니다.
아니, 다른 몹을 노리라고!
따라서 근접캐릭인 벨벳, 로쿠로우, 엘레노아등은 타켓팅하는 적이 최대한 겹치지 않도록 신경써주셔야합니다.
근접캐릭에서 아이젠을 뺀 이유는 유저가 다루지 않으면 윈드스탭, BS의 특징을 이용한 아이젠 캐릭터를 십분 활용하기 어렵고
추후 캐릭터 가이드에서도 설명하겠지만 아이젠은 벨벳, 로쿠로우, 엘레노아에 비해 특기가 상당히 틈이 많은 편입니다.
작전메뉴를 잘못만지면 암세포가 늘어나는 상황이 종종 발생한다. 마기루...
정신차리고 보니 아군은 다 누워있고 벨벳 혼자 떡하니 남아 무쌍질하고 있는 상황도 있지만, 그런 벨벳도 소울이 바닥나면 전투가 힘들어지는 것은 마찬가지므로
전투에서 자주 전멸당하는 상황이 발생한다면 작전을 달리해보는 것도 좋은 해결법이 됩니다.
추석 연휴에 각 캐릭별로 가이드글을 작성해보려고 합니다. 스킬 하나하나 일일히 움짤로 찍어서 작업할 생각하니 아찔하네요.
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