진행하다보면 반드시 소환수들과 싸우게 되어 있습니다.
문제는 내 주 캐릭터가 아닌, 혹은 잘 키워져 있지 않은
(캐릭터 레벨 1-2 짜리) 캐릭터로 소환수 배틀을 하려면
정말 지옥이 펼쳐집니다. 아무리 러시 배틀을 통해서 스토리
진행 보정 레벨을 받는다손 쳐도 페이즈 및 AI의 무지능에
뜨악하면서 제대로 키우지 않고 간다면 패배와 스트레스만
쌓여가는 것이 보통입니다.
앞서 메인 공략 글에 소환수 배틀의 기본을 잘 정리해두신
글이 있지만, 리바이어선 전에서의 프리오닐/티더/젝트 이런
경우는 원거리 캐릭터가 마뜩찮습니다. 그나마 프리오닐의
위 브레이브 어택 콤보가 히트 수가 많긴 하지만 이걸
맞추려고 중거리에 어줍잖게 접근하다가는 페이즈 2쯤에선
물난리에 허우적대다가 사망하거나 하게 됩니다.그래서 아직
잘 배우지 않은 캐릭터, 모르는 캐릭터로 해야한다는 이 판을
깨야 한다는 스트레스도 적잖이 느낄 수 있게 됩니다.
그러나 소환수 배틀의 기본을 정리해주신 글 안에서는 핵심
사항이 있습니다. 바로 삼진 아웃 시스템에는 오직 플레이어의
캐릭터 사망만이 카운트 된다는 점입니다. 즉 NPC는 아무리
죽어도 상관없습니다. 바보짓을 해도 상관 없습니다. 어쨌든
중요한 건 NPC AI는 지 알아서 싸움을 하다가 죽습니다.
낄끼빠빠를 모르는 인간들인지라 장판이 날아와도 대시를
안 쓰고 뛰다가 장판에 맞고 죽고 그럽니다. 핵심은 NPC AI가
지 알아서 싸움을 하다, 가 죽는다는 점입니다. 즉 소환수가
일정 히트 수 이상의 브레이브 공격을 맞기까지의 카운트에는
NPC AI의 공격이 카운트된다는 점입니다.
이제 공략은 끝났습니다. 내가 해야할 건 브레이브 리제네나
절대 가드, 텔레포 같은 만약을 대비한 EX 스킬을 달고 멀리서
가드 연습만 합니다. 그러다가 숱하게 죽은 우리 AI가 끝끝내
브레이브 히트 수를 다 채우면 내가 모아놓은 브레이브로
한방 먹여주면 됩니다.
뜬금없이 그럼 왜 가드 연습을 하느냐..는 그냥 심심함을
피하자는 것도 있지만, 초심자 단계에서 잘 파악하기 힘든
전황 파악의 연습이 되기 때문입니다. 초심자 단계에선
라인이 아니라 모션을 보고 공격을 막거나 피하려 하고, 내가
어느 적을 록온하고 있는지만 보지, 적이 나를 록온하고 있는지
아닌지를 잘 구분하지 않습니다. 하지만 이 소환수 배틀에서
브레이브를 보호하는 법, 적의 라인이 나에게 꽂혀있나 안
꽂혀있나를 보는 법 등 전황 시스템을 파악하는 연습을 할 수
있게 됩니다. 물론 신룡 전투에서는 그런 거 없겠지만요(...)
그렇게 보다보면 FF12의 갬빗 시스템을 왜 안 넣어서 이렇게
AI 때문에 내가 고통받아야 하나... 뭐 그런 생각도 하게 됩니다.
이건 팁이라기 보다는, 빨리 스토리 패널 정도는 다 열고 싶은데
캐릭터 일일이 키우긴 귀찮다, 하시는 분들에게는 제가 이렇게도
해봤으니 추천드리는 방법입니다.
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