이전보다는 좀더 쌓인 경험을 토대로 작성해봤습니다.
당연히 주관적인 글이니 태클은 환영합니다.
S급 : 밸런스 파괴자들
A급 : 강캐
B급 : 중상위권
C급 : 보통
D급 : 중하위권
E급 : 약캐
F급 : 최약체
※ = 은 똑같다기보단 상황에따라 이쪽이 더 강할수도, 저쪽이 더 강할수도있는 비슷함을 표현했습니다.
S : 프릿슈 > 엑스데스 = 젝트
A : 쿠쟈 > 세피로스 = 라이트닝 > 얼티미시아 > 지탄
B : WOL > 골베자 = 반 > 케프카 > 황제
C : 티더 = 스퀄 > 프리오닐 = 클라우드 = 길가메쉬 > 가란드
D : 카인 > 양파기사 > 티파 > 어둠의구름 = 세실
E : 샨토토 > 밧츠 = 유우나 > 가브라스 > 티나
F : ★ 라그나 ★
S급
프릿슈 : 말이 필요없는 DDFF계의 개캐. 11F에 노히트 5연타가 가능한 난격은 딜캣, 회피사냥, 대회피사냥이 전부 가능하고 15F단경은 풀차지시 강판정이라 가드를 봉쇄, 히트시 가볍에 보정수치 70을 우겨넣을 수 있음. 바니슈가는 공중 앞회피빼고 다잡는 절륜한 회피사냥기술. 특별한 컨트롤도 필요없고 패널티도 없는데 성능이 말이 안나올정도...
엑스데스 : 기술 - 가드캔슬 - 가드캔슬대쉬 - 기술반복으로 어시스트 자가발전이 가능한점이 DDFF의 근간을 뒤흔드는 밸런스파괴급. 기술또한 오버밸런스인 블랙홀로 상성을 씹어먹고 억지로 승리할 수 있음. 올가드는 빈틈이 있지만 역시 최강의 가드기술. 화력도 세고 포스배출도 그럭저럭. 컨트롤이 힘들지만 숙련된 엑스데스는 대 엑스데스 전용 캐릭터를 따로 만들어야 할 정도로 상대하기 까다로움. 다만 DDFF의 모든 심리전을 꿰뚫고 있어야만 비로소 강해지는 어려운 캐릭터이기도 하다.
젝트 : 전후좌우 상하좌우 죄다 강판정으로 들이댈 수 있는 젝트스트림에 한대맞으면 바로 젝트스트림으로 확장콤보가 되는 젝트러쉬, 회피사냥을 봉쇄하는 젝트가드. 젝트가드의 존재만으로도 A급이상일텐데 공격기술마저 사기. 콤보가 어렵지만 숙달되면 클라우드 이상의 안정적인 고화력을 낸다. 기본적으로 젝트가드로 인해 상대는 선제공격하기 힘든데 젝트자신은 맘놓고 선제공격을 해댈 수 있기때문에 대부분의 캐릭터를 상대로 상성상 우위. 다만 이러한 특징으로인해 극 니가와캐릭터인 황제나 얼티미시아에게 역상성.
A급
쿠쟈 : 모든 공격중 글라이드가 가능한데 속도가 상당해서 굳이 회피를 하지않아도 공격후 상대와의 거리를 어느정도 벌릴 수 있다. 그때문에 상대가 회피타이밍을 알아내기 어려워서 회피사냥하기가 매우 어렵다. 근거리 회피사냥은 대쉬를 가드해서 카운터치고, 원거리회피사냥은 회피안하고 여유롭게 지켜보다가 딜레이캐치가 가능. 게다가 브레이브공격의 화력이 매우 강하고 EX포스배출이 많은데 한술 더 떠 추격프레임이 길어서 대놓고 추격해도 반격당하지를 않아서 맘놓고 EX를 모을 수 있다는것도 강점인듯.
세피로스 : 발동속도, 범위, 지속력이 모두 준수한 팔방미인 브레이브기술인 거합에 전대미문의 45프레임 서치기술인 섀도우플레어 보유. 낙하속도는 느린편이지만 상방향이동 옥문, 하방향이동 천승, 가드기술 섬광으로 인해 대회피사냥도 다재다능하다. 거합의 발동속도와 우월한 범위, 지속력으로 인해 회피사냥 성공률이 매우 높으며 이어지는 화력과 EX포스배출이 뛰어나서 기술 하나로도 잘먹고 잘사는 캐릭터중 하나.
라이트닝 : 보통이상의 스피드, 낙하속도로 우수한 기동력을 지녔는데 썬더가 스위프트어택과 함께 DDFF내에서 유일하게 딜레이를 가드캔슬대쉬로 캔슬할 수 있는 사기적인 특성을 가진탓에 썬더로 회피를 유도하고 썬더로 회피사냥이라는 미친 전략이 가능. 거기다가 스위프트어택과 다르게 가드당해도 반격확정이 아니기때문에 안정성도 높다. 워터라는 근접캐에게 주기에는 너무도 사기적인 견제기술이고 이모든 전제조건을 가지고 있으면서 전캐릭터중 EX포스배출이 제일 많아서 게이지싸움에서 압도적으로 유리하다.
얼티미시아 : 기상의창이 발동시 최강가드, 깔아놓으면 상시강판정, 기사의도끼 차지시 상시강판정. 그야말로 우월한 판정으로 상대의 접근을 불허, 중, 원거리에서 접근도 못하게 갈아버리는 캐릭터. 공중에서 날아오는 화살과 도끼는 잘 보이지도 않은데 겨우 접근에 성공하더라도 기사의창에 스치기라도하면 바로 천장에 격돌당해 회피를 강요받는다. 최하급 낙하속도가 유일한 약점이지만 창을 깔고서 쓰는 회피는 제대로 잡을수가 없다. 다만 서치기술이 풍부한 라이트닝이나 스내치블로우 하나로 얼티미시아 쌈싸먹는 쿠쟈는 얼티미시아의 역상성.
지탄 : 스위프트어택이 썬더와함께 딜레이를 가드캔슬로 없앨 수 있어 미친듯이 상대를 압박할 수 있다. 게다가 두번베기떄문에 회피사냥에 매우 좋다. 윗방향돌진기술 볼텍스, 아랫방향 돌진기술 템페스트로 고저차대비도 좋은편. 프리에너지는 한방싸움에서 카운터가 가능한 무서운 단발기이며 시프트 브레이크는 대쉬를 잡아내는 전대미문의 서치기술로 악명이 높다. 게다가 A+급 스피드와 낙하속도로 대회피사냥 능력조차 수준급.
B급
WOL : 강력한 데미지 + 포스배출 + 격돌로인한 화력이 셋트로 묶여있는 크로스오버는 회피사냥능력마저 발군. 거리대비 발동속도가 매우 빠른 버클러기술, 가드캔슬이 가능해서 빈틈이 거의없는 데이플래쉬로 탄탄한 기본기에 높은 화력이 더해져서 보이는 것 이상의 성능을 낸다. 가드기술인 실드오브라이트는 대회피사냥에도 좋지만 가드기술중 유일하게 돌진성능이 붙어있어서 상대의 대쉬를 예측해서 쓰면 대쉬를 가드해버리는 성능을 가지고 있다. 전캐릭터중 최고의 방어력을 지녀 화력도 높은데 방어력도 높은 그야말로 기본이 탄탄한 올라운더.
골베자 : 오버밸런스 기술인 나이트글로우, 가드불능 서치기술인 라이징웨이브가 압도적인 성능을 지님. 점프중 무적이라는 황당한 성능으로 회피를 하지않고 점프로 공격을 회피 - 다음수를 읽는다는 플레이가 가능해서 애자같은 공중기술에도 불구하고 공중에서도 잘먹고산다. 다만 먼저공격하면 빈틈이 너무커서 니가와플레이에 의존해야하는 단점이 존재.
반 : 11F발동에 차지시 중판정 광속 돌진기인 그레이트소드를 필두로 시작되는 간단하면서도 강력한 고화력 확장콤보가 너무나도 좋다. 가드기술인 소드&실드에 회피기술인 건즈로 유틸성도 좋은편. 흔히 토렌트(...)로 알고있는 물의 이럽션은 초S급 회피사냥기술. 머리위에서 쏟아지는 Y축 서치기술인지라 타이밍만 맞으면 대회피사냥이고 뭐고 죄다 무시하고 히트하며, 위로 물을 쳐내는 모션에 공격판정이 존재하기 때문에 상대가 머리위에 존재할경우 상대가 회피를 안하면 쏴올리는 물에 맞고 물기둥에 히트, 회피하면 그대로 물기둥에 회피사냥이라는 100%로 히트하는 상황이 발생한다. 초창기부터 현재까지 변함없는 공식강캐.
케프카 : 11F에 중판정인 바라바라블리자가, 중판정으로 날아다니는 여기저기파이가, EX모드시 황당한 화력 + 포스배출을 보여주는 이로이로파이가, 넓은범위에 추격프레임이 높아서 안정적으로 포스흡수가 되는 무럭무럭 썬더가 등 기술들의 판정이 강력해서 가히 마법계의 반이라고 부를만 하다. 게다가 HP기술인 파괴의날개는 최강의 상하유도력에 총구보정 + 범위 + 지속력으로 엄청난 회피사냥기술. 그리고 EX모드시 3배이상 강해지는 포텐셜을 보유하고있다. 게다가 낙하속도는 카인과 동급으로 회피사냥을 죄다 무시해버린다. 이에대한 패널티로 공격의 딜레이가 죄다 길기때문에 딜레이캐치 위주로 싸워야하는 몇 안되는 캐릭터. 그렇기때문에 회피사냥이 주력인 캐릭터들은 또 밀린다.
황제 : 플레어를 깔아놓고 운석으로 회피딜레이를 줄여가며 움직이는 황제는 회피사냥 하기도 힘들며, 기술의 딜레이가 매우 짧아서 어시스트차지도 빠르고 딜레이캐치도 어렵다. 일단 전의문장에 발을 들여놓는순간 적어도 보정치 100이상의 데미지가 확정으로 들어오며 어시스트콤보시 많게는 보정치 400 ~ 500까지도 우겨넣을 수 있는 화력을 보유. 때문에 근접캐릭터들은 접근하는것부터 까다롭다. 무상성캐릭터가 될뻔한 젝트에게 순식간에 최대의 천적을 만든 장본인 프릿슈는 황제한테도 강한데... 프리오닐과 달리 공중에서도 플레어와 가드불능 트랩기술을 이용하면 할만한편. 다만 얼티미시아에게 극상성이다. 거의 게임이 불가능할정도. 반대로 말하면 얼티미시아 빼고는 죄다 할만한캐릭터.
C급
티더 : 11F발동의 홉스텝과 보통이상의 낙하속도 + 닷지기술로 빈틈이 거의 없고 EX모드와 닷지기술의 높은 보정치로 화력도 높은편. 다만 어시스트콤보가 어렵고 닷지기술도 읽히게되면 가드당하기 쉽다는게 문제. 또 퀵트릭의 애매한 날리기판정떄문에 격돌도 잘 안나는편. 젝트슛을 맞추자니 이쪽은 브레이브 화력이 딸린다. 포텐셜은 높지만 쓰기도 어려운편이고 회피사냥과 대회피사냥면에서 쓸수있는 수가 매우 많아서 손도 바쁘고 머리고 바쁘다. 그만큼 잘쓰면 기대이상의 성능을 뽐내는 포텐셜 높은 캐릭터.
스퀄 : 비트팡은 15F의 빠른발동과 40의 높은 보정치 + 이동반경이 매우 넓어서 어떠한 상황에서도 빛을 발하는 기술이며 썬더바렛은 딜캣과 회피사냥에 안정적이며 이후 기술연결이 되기때문에 스퀄의 화력을 높혀준다. HP기술인 블라스팅존은 범위와 지속력이 좋아서 A급 회피사냥기술이며 서클은 단발기로써의 밥값을 톡톡히 하고, 러프디바이드도 빗나가도 반격이 쉽지 않는등 HP기술도 준수하다. 다만 공중에서 비트팡을 제외한 힐크러쉬나 파이어바렛의 성능은 고만고만하기때문에 비트팡 의존도가 너무나도 크고 빈틈이 보이기 쉬운캐릭터.
프리오닐 : 그라운드대쉬 - 시즈나이프 회피사냥연계는 거의 회피사냥의 범주를 넘어서는 성능을 보인다. 물론 공중으로 튀어오르면 되지만 이러면 지상에 짱박혀있는 프리오닐을 건들수조차 없다는게 문제. 어떻게든 프리오닐의 공격을 피하고 공격을 끼워넣어야 하는데 적절한 타이밍의 시즈나이프와 로드오브암즈는 AT필드를 연상시킬정도로 잘맞는다. 게다가 실드배쉬라는 지상한정이지만 고성능 가드기술덕분에 원거리 견제기술은 모조리 봉쇄. 공중성능이 딸리지만 뇌명의 우월한 회피사냥성능과 9F발동에 거의 없다시피한 딜레이의 소드블로우를 잘 사용하면 상대를 지상으로 끌어내리는건 쉽다. 단발기술중 최강인 스트라이트 에로우때문에 한방싸움에서 엄청나게 압박을 줄 수 있다. EX모드는 최상급성능인 블러드웨폰이기때문에 대충 어시스트콤보만 섞어도 HP3000 채우는건 껌.
클라우드 : 브레이브기술의 성능은 평균, HP기술의 성능도 평균. 낙하속도와 스피드도 평균인 무난함의 대명사처럼 보이지만 화력이 평균이 아닌캐릭터. 거의 모든기술이 격돌로 이어지며 보정수치가 높아서 한방한방이 아프다. 거대한 검이 트레이드마크인 캐릭터임에도 전캐릭터중 파이가 풀히트로 가장 강력한 한방 마법공격이 가능한 아이러니한 캐릭터. 연베기의 포스배출이 높아서 EX게이지도 적당하게 잘 차는데 EX모드의 성능은 브레이브공격 강판정 + 알테마웨폰이라는 최상급성능이기 때문에 안그래도 강한 한방화력이 더욱 강해진다. 초구무신패참 Ver.5의 격돌성능이 매우 안정적이라서 격돌 + 버스트가 쉽게 가능해서 HP가 6000가량 남았어도 상대 클라우드가 EX게이지가 다 찼다면 [(기본브레이브 1000 + 상대브레이브 1000 + 맵브레이브 2000) = 4000]의 브레이브를 자력으로 확보가능한데 이걸 초구무신패참 격돌로 4000 + 1000에 EX버스트로 600가량 +되서 반절이나 되는 피가 아차하는사이에 순삭될 수 있기때문에 절대 방심할수가 없다. 다만 버그인지 의도인지 모르지만 클라우드는 회피이후 대쉬를 가드캔슬로 하면 가드만 나가기때문에 움직임부터가 다른캐릭터들보다 힘들며, 기술의 성능자체가 좋은편이 아니기때문에 한대 맞추는게 쉽지는 않다. 화력은 절대적이지만 절대적인 화력을 보장받기 위해서는 플레이어의 숙련도가 중요하다.
길가메쉬 : 선풍참이 A급 회피사냥기술이며, HP기술인 허리케인은 13F의 광속발동이라 대회피사냥을 넘어 카운터가 가능하다. 그리고 선풍참을 필두로 다양한 확장콤보가 가능하기때문에 화력도 준수하다. 하지만 공격하는 검이 랜덤이기 떄문에 중요한 순간의 선풍참에 짧은 치킨나이프가 나온다거나 어시콤중에 엑스칼리파가 떠서 데미지 1이 뜬다던가 하면 효율이 확 떨어지는게 단점. 화력면에서는 엑스칼리파를 제외하면 전부 준수하고, 마사무네의 EX포스 배출량이나 겐지의검의 EX깎기성능이 매우 좋아서 엑스칼리파만 빼면 거의다 쓸만하다. EX모드의 성능도 수준급인데 마사무네와 나기나타가 섞인 EX모드 선풍참은 엄청난 범위의 회피사냥기술이 되며, 겐지의검 8개는 상대의 EX를 거의 소멸시킬 수 있고, 참철검 8개는 브레이크가 쏠쏠하게 뜨며, 빈사시 치킨나이프나 엑스칼리버 8개는 높은 화력을 보장받는다. 다만 역시나 엑스칼리파 8개가 뜨면 꿈도희망도 없는게 단점.
가란드 : 트위스트드릴이 공중에 있는 상대의 회피를 죄다 싸잡아버리는 범위빨 쩌는 기술인데 추격프레임이 높아서 드릴의 우월한 포스를 대놓고 빨아먹을 수 있어서 무기를 ATK 70인전용무기를 껴도 EX게이지가 쭉쭉 찬다. 드릴의 성능이 너무 좋은나머지 게임의 80%는 드릴로 풀어나가며, 그때문에 읽히기가 쉽다는게 단점. 그러나 그 드릴마저도 상대가 가란드의 머리윗쪽 위치를 잘 유지할경우 드릴이 100%헛치고 이후에 다가오는 딜캣 or 회피사냥의 이지선다를 강요받게된다. vs 가란드에 익숙한 상대는 회피를 가란드의 머리윗쪽으로 하는데 익숙하기때문에 이걸 파훼하기 위해서는 멀티에어대쉬나 멀티에어슬라이드의 착용이 거의 필수. EX모드가 브레이브기술의 회피사냥을 무시하는 슈퍼아머성능이라 중요한순간에 카운터가 가능하지만 딜레이캐치의 경우 얄짤 없는게 단점. 드릴을 얼마나 능숙하게 다루느냐에 따라 캐릭터의 강함 자체가 달라진다.
D급
카인 : 제일빠른 브레이브기술이 19F이라는 황당한 스펙으로 처음 사용하는 사람을 당황하게 한다. 초보자가 제대로 쓰기에는 거의 무리인 캐릭터. 하지만 회피사냥과 대회피사냥에 익숙해진 유저들의 손에의해 재발견 된 카인의 강점은 엄청난 낙하속도로 회피사냥을 흘려버리고 위아래로 범위가 넓은 브레이브기술로 딜레이캐치 및 회피사냥이 가능하다는 것. 때문에 알고보면 거의 이질적일정도로 다른 근접캐릭터들에 비해 플레이스타일이 다르다. 회피사냥이 거의 불가능하다는 점 때문에 회피사냥이 주력인 캐릭터에겐 의외의 강함을 보여준다. 거기다 한방 맞추면 이어지는 어시스트콤보에 끼워넣는 HP기술의 보정치가 비범해서 화력도 높은편. 브레이브기술후에 이어지는 간이대쉬도 능숙하게 사용하면 코어를 먹으러가는 상대앞에 날아가서 가드라던가 상대를 지상에 눕힌후 뒤로 날아가서 역가드, 어시스트콤보 삑사리때 날아가서 어시스트를 지키는등 무궁무진하게 쓸 수 있다. 또한 EX모드시 사용가능한 용검은 히트시킨 HP를 그대로 빨아오기때문에 한방역전의 로망도 가능한 캐릭터.
양파기사 : 고속히트가 S급 회피사냥기술이다. 근데 그것말고 특별한 강함이 없는게 단점. 고속히트의 성능이 매우 좋은나머지 안그래도 적은 공격기술들의 존재감이 거의 투명할정도이다. 고속히트의 의존성이 매우매우 높지만 양파기사의 엄청난 프리에어대쉬 스피드와 고속히트의 13F속도의 돌진력이 더해지면 별에별 회피를 다잡는게 가능. 하지만 화력의 부재와 EX모으기가 힘든점, 패턴이 단조로운점 때문에 한계가 명확한 캐릭터.
티파 : 고수가 잡아야 그제서야 쓸만해지는 캐릭터. 먼저 칠만한 기술이 엘보 스매쉬말고 없다. 티파의 주 전술은 '허공에 기술을 헛쳐서 상대의 공격을 유도한후 상대의 회피사냥을 페인트로 회피or쫒아간 후 반격' 이라는 참으로 난해한 메커니즘이기때문에 초보자는 손대면 짧아터진 브레이브기술에 회의감을 느끼고 접을 수 밖에 없을정도. 페인트의 공격타이밍을 조절할 수 있는 점을 이용해서 상대의 회피를 기다렸다가 회피사냥, 가드를 기다렸다가 가드딜레이캐치등 먼저 치는것보다 말그대로 카운터에 특화되어있다. 브레이브기술은 빈약하지만 HP기술은 거의 최상급으로 메테오크러셔는 공격타이밍을 조절해 상대의 회피에 그대로 꽃아넣을 수 있는 S급 회피사냥기술이며 롤링블레이즈는 회피한 상대를 페인트로 따라가서 잡아낼 수 있는 황당한 성능. 메테오스트라이크는 격돌이 확정이라 화력이 좋으며 버닝 에로우는 지상회피를 죄다 잡아낼 수 있다. 설명만 봐도 알 수 있듯이 회피사냥과 대회피사냥은 기본으로 알고 있어야 티파의 성능을 끌어낼 수 있어서 가히 엑스데스를 능가하는 초고수용 캐릭터.
어둠의구름 : 가브라스와 함께 전세계에서 셀렉율이 제일 낮은 순위를 다투는 캐릭터. 하지만 의외로 포텐셜이 높은 올라운더이다. 낙하속도가 최하급이지만 보복식파동포가 중판정까지 가드하는 엄청난 가드기술이라 커버가 되고, 고통의 촉수 2타파생은 상하좌우 범위가 비범해서 뒷회피빼고 다잡아낸다. 모두 잊고있는 사실이지만 어둠의구름의 모든 브레이브기술은 발동이 13F이기 때문에 근거리 회피사냥에도 강하고 촉수의 범위로인해 중거리회피사냥도 강하다. 하지만 속도가 너무 느려서 한계가 보이는 캐릭터. 공격중의 빈틈은 거의 없다고 봐도 되고 회피사냥은 보복식으로 쳐내면 되기때문에 빈틈이 적다. 하지만 낮은 결정력 및 스피드때문에 한계가 명확하다.
세실 : 화력은 좋은편이지만 빠른기술이 없기때문에 심리전면에서는 태생부터 밀린다. 세이크리드크로스가 좋은 기술이지만 근거리 회피사냥이 없다는것은 중거리회피사냥이 확정이기 때문에 회피하기 매우 쉽고 공중기술이 세이크리드크로스를 제외하면 하단고자 레이윙즈와 순수 견제기술인 서치라이트뿐이라 먹고살기 힘들다. 암흑기사는 암흑기사대로 대공성능이 엉망이라 먹고살기 힘들다. 하지만 기본적으로 높은 스텟과 세이크리드크로스의 엄청난 포스배출을 필두로 EX모드의 데미지 + 150%에 세실 특유의 확장콤보가 더해지면 기술이 구림에도 중박은 치는느낌.
E급
샨토토 : 빠른 스피드와 13F의 스턴으로 인해 스턴한방 맞추는건 쉽지만 이후에 연계가 좀 엉망이다. 상대가 조금만 아래에있어도 스턴이후 연계가 모조리 안되기때문에 근거리회피사냥을 시도하는 도중에 상대의 아랫쪽에 있도록 컨트롤을 해야하는 난해함이 생긴다. 하지만 스턴만 제대로 맞추고나면 전캐릭터중 최강인 공격스텟에 HP기술의 준수한 보정치 + 포스배출이 합해져서 화력은 잘 뜨는편. 스턴을 얼만큼 잘 활용하느냐가 관건이며 HP기술을 헛치는순간 어마어마한 딜레이가 기다리고 있기때문에 쓰기 어렵다.
밧츠 : 공중에서 제일빠른기술이 19F인데 나머지가 25F, 35F이다(...) 카인과 비슷한 문제점이지만 이쪽은 카인처럼 회피사냥을 흘리고 카운터칠 수 있는 비기가 없다. 남는것은 패턴의 대부분이 중거리 회피사냥이라고 읽히기 쉬운 단점뿐. 다만 HP기술이 죄다 단발기술에 성능이 좋은편이라서 HP기술면에서는 꿇리진 않는다. 한대 맞추기 힘든대신에 화력이 엄청나게 높은데 기술이 죄다 보정치 30~50을 넘나들어서 한방한방이 아프며 홀리로인한 어시스트콤보의 한방 화력은 타의 추종을 불허. 한대도 치기 힘들지만 한대 치면 엄청난 화력을 퍼부을 수 있는 하이리스크 하이리턴의 캐릭터.
유우나 : 공격이 죄다 넓고 길고 빠른등 장점이 뚜렷하지만 낙하속도가 최하급인데다 마땅한 대회피사냥기술이 없어서 공격을 헛치면 회피사냥에 걸리기 쉽다. 하늘에서의 일격은 11F로 엄청 빠르지만 썬더처럼 가드캔슬이 안되고 짧은데다가 딜레이도 길다. 스피드도 낮아서 근거리회피사냥에 제약이 있기때문에 썬더만큼 써먹을수도 없다. 기술은 좋지만 스피드와 낙하속도가 느려서 약화되는 대표적인 케이스인듯.
가브라스 : 통상모드시에는 라그나를 뛰어넘는 초약캐지만 EX모드시에는 적어도 반급의 강캐. 허나 EX모드 성능이 아무리 좋아도 EX모드 발동 자체가 너무나도 힘들어서 전체적인 약캐취급을 벗어나기는 힘들다. EX모드의 경이로운 공격범위와 판정으로 끊임없이 밀어붙여 EX버스트 포함 1회 브레이크만 시켜도 본전이지만 상대가 맘먹고 피해다니면 그것마저도 힘들다. EX모드의 공격력, 공격범위, 판정, 최상급 스피드와 낙하속도를 생각했을때 오리지널의 반정도만 EX모드가 길었어도 골베자정도의 강캐릭터였겠으나...
티나 : 유일한(...) 근접공격기인 블리자드 콤보의 성능이 바닥을 기어다녀서 어시스트콤보부터 힘들다. 홀리콤보는 홀리보다 견제력이 떨어져서 화력콤보용. 홀리는 옆동네 밧츠가 더 잘써먹고있고 블리자라는 견제력은 좋지만 반쯤 부족한 총구보정때문에 아슬아슬하게 빗나가는 경우가 다반사이며 썬더라는 근접에서는 봉인기다. 지상 메테오의경우 원-중거리에서는 회피사냥을 노리는 견제력이 우수하지만 조금만 가까워도 메테오가 회피사냥 하기전에 티나가 처맞는다. 파이어는 지상 뒷회피 혹은 공중 선회회피를 노리고 쓸수는 있지만 비추(...)기술이며 그라비가는... 답이없다. HP기술쪽도 처참한데 플러드는 근거리에서 회피사냥하면 물기둥 나오기전에 맞는경우가 다반사이고 토네이도는 회피사냥을 노리고 쓰기에는 너무나도 틈이크다. 유일하게 멜튼만이 최상급 회피사냥 + 견제기술인데 이런상황에서 티나가 멜튼에 의존하게되는것은 반쯤 뻔하니 회피사냥 타이밍 = 멜튼이라고 읽히기 쉽다. 블리자드콤보의 성능이 조금만 좋았어도 강한 화력으로 어떻게 구제가 되었을텐데 강력한 화력을 맞추는것부터가 힘들다.
F급
라그나 : 붕때리기는 이름만큼 잉여한 기술이지만 티나의 블리콤처럼 유일한(...) 근접기술인지라 버릴수도 없는데 나머지 두칸에 채워넣을 기술이 죄다 똥이다. 샷건은 총구보정이 구려서 중거리회피사냥 노리면 아슬아슬하게 빗겨가고 근거리에서 쏘면 탄이 옆으로 스쳐지나가는(;;) 마법을 보여준다. 일렉트릭 봄은 견제목적에서는 쓸만하지만 황제의 플레어나 얼티의 기사의창급 견제력을 생각한다면 큰 오산. 호밍미사일은 데미지도 높고 유도력때문에 은근 잘맞는 기술이지만 애초에 멀리서 호밍미사일만 쏴봐야 절대 이길 수 없고 어시스트찌르기에 취약해서... 비탓트봄은 설치만 한다면 상대의 회피를 강요하거나 추격을 강제히트시키는등 활용도는 있지만 경직이 없어서 설치하고도 처맞는경우가 많다. 6연장미사일은 그냥 없는기술이라고 생각하는게 속편하고... 정말 공중에 건질 기술이 단 한개도 없다!!! 지상쪽은 그나마 사정이 좀 나은데 머신건은 아슬아슬하게 회피사냥이 가능하고 스나이프는 중판정이라 견제용으로도 좋고 팅기면 회피사냥에 좋다. 슈루탄은 양파검사의 파이가처럼 이용할 수는 있는데 범위 차이가 한 5배정도는 되는것같다. 없다고 생각하는편이 낫다.HP기술은 그나마 사정이 나은데 라그나로크 블레이드는 회피사냥만큼은 좋고, 스플릿레이저는 견제목적만큼은 좋다. 라그나로크 버스터도 총구보정이 좋고 거리가 길어서 좋은기술. 근데 문제는 새틀라이트빔이다. 반의 물의이럽션처럼 Y축 서치기술인데다가 정말 위성에서 떨구는지 Y축 길이가 거의 무제한이라서 회피사냥에 신들린듯이 좋을 것 같지만 발동이 67F이라 순식간에 다말아먹었다. 67F이면 회피 - 비트팡 - 회피가 가능할정도의 시간이다. 상대가 정말로 방심하지 않는이상 단독으로 맞출일은 없다고 보자. 아마도 여타 격투게임에 존재하는 개그 + 너무 약한나머지 잘쓰면 멋있는 로망을 가진 캐릭터와 같은 포지션인듯 하다. 물론 이 라그나로 단수전 4단까지 갔던 인간도 있긴 있다...
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