5마리포획이 끝나면 스피어반작업을 시작해야 합니다.
스피어반작업을 시작하려면 두 가지 조건이 충족되어야 합니다.
- 쟈가노트(공격력스피어)를 쓰러뜨릴 수 있다.
- 클리어스피어를 구매가능하다.
작업내용은 간단히 말해서 스탯스피어+4짜리 주는 몹들을 잡아서 +123짜리는 클리어스피어로 지우고 전부 +4로 바꿔서 넣으면 됩니다.
공격력+4를 주는 쟈가노트를 쓰러뜨릴 수 있어야 스피어반작업이 시작되는건데
- 스피어반을 완주하는 방법
1.드라이브를 ap로 무기필요(내일로의문으로 개조) <= ap노가다 필수
2.스피어반을 최소 절반(티더,아론,와카영역)을 돌던가 전부 돌아야 한다
- 소환수 아니마를 이용하는 방법
1.드라이브를 ap로 무기 필요없음 <= ap노가다 안함
2.스피어반은 유우나만 키우면 된다. 공격력과 물리방어위주로 스탯을 올리는데 유우나가 자신의 영역+아론영역의 1/5정도 돌면됨
두 가지 방법을 설명하겠습니다.
우선은 기존에 알려진 방법부터 간략히 소개하자면
1. 스피어반을 완주하는방법 (파판10초기부터 알려진 기존의 방법)
5마리씩 포획하는 동안 경험치를 많이 주는 신의체내와 오메가유적에서 경험치를 얼마나 받았는지 사람마다 다르겠지만
보통 1.5~2인분 정도의 성장을 하게 됩니다.(와카라면 페널티3까지 자기영역을 다 돌고도 아론영역을 한참 다 지나갈 정도로)
이 정도 키워서는 스탯스피어 주는 애들을 쓰러뜨리기에 한참 부족하므로 ap노가다를 합니다.
포획의 보상인 내일로의문 99개를 이용해 [드라이브를ap로] 무기를 만들어서 ap노가다를 해서 스피어반을 완주한다거나 식으로
캐릭들 스탯을 올려놓고 쟈가노트를 잡게 되면서 작업시작하는 방식입니다.
- 내용추가 (ap노가다 방법)
내일로의문 99개는 지역제패를 6군데하게 되면 받을 수 있습니다.
1캐릭당 10개면 되므로 70개만 있어도 충분하지만 필요하다면 오메가유적 중간보스 알테마웨폰에게 훔치기로 30~50개 정도 훔칠 수 있고 또는 가가제트산의 오토커맨더에게 74000 뇌물로 2개 기준으로 얻을 수 있습니다.
전원 칠요무기가 있다면 트리플드라이브재료(승리의방정식)는 쓸 일이 없을테니 사용해도 되고
ap3배 무기를 주는 외눈박이를 이기는 게 가능하면 ap3배 / 드라이브를 ap로 정도는 만들어도 됩니다.
드라이브를 ap로 / ap3배 / 트리플드라이브 무기이면 x3 x3 해서 효과가 9배가 되지만 이 노가다는 시간이 안걸리고 금방금방 ap가 모이므로 드라이브를 ap로 옵션 하나만 있어도 충분합니다.
외눈박이 처치가 가능한 상태라면 ap3배무기에 드라이브를 ap로 붙이는 정도만 해도 충분
원리는 이렇습니다.
다크익시온이나 지역제패보스인 마스터돈베리는 건드리기만 해도 어마어마한 데미지로 반격을 해서 1방에 죽어버립니다.
오버드라이브 타입을 수행으로 설정되어있는 경우 수행의 오버드라이브 게이지 증가량은 받은데미지량 / 최대 hp x 30 입니다.
쉽게 말해 최대hp가 적을 수록 상대에게 받는 데미지가 많을 수록 오버드라이브 게이지가 많이 찹니다.
근데 드라이브를 ap로 옵션이 있으므로 오버드라이브게이지는 늘지 않고 전부 ap로 환산됩니다.
한 번 반격기로 어마무시한 데미지 받을 때마다 ap가 마구마구 들어오는 원리이죠.
ap3배 옵션이 있다면 3배 더 받을 수 있고 트리플 드라이브도 있으면 또 3배 더 받아서 총 9배...
오버드라이브 타입 수행이 자신이 받는 데미지량으로 오버드라이브 게이지가 차는거라면
분노 타입은 동료가 받는 데미지량에 따라 오버드라이브 게이지가 찹니다.
예를 들어 와카(수행) + 티더(수행) + 유우나(분노) 이렇게 오버드라이브타입을 설정해놓고 드라이브를 ap로 무기를 전원 장착한 뒤에
와카로 돈베리나 익시온에게 반격기로 엄청난 데미지를 받는 순간
와카는 자신이 데미지를 받아서 ap가 왕창 쌓이고 유우나는 동료가 데미지를 받아서 ap가 왕창 쌓이는거죠. 티더는 무관계
와카는 다시 살려놓고
이번엔 티더로 반격기로 엄청난 데미지를 받는 순간
티더는 자신이 데미지를 받아서 ap가 왕창 쌓이고 유우나는 동료가 데미지를 받아서 ap가 왕창 쌓입니다. 와카는 무관계
이렇게 반복하다가 적당하다 싶으면 도망치는 것이 ap 노가다입니다
수행 2명 + 분노1명 으로 할지 수행1명 + 분노 2명 으로 할 지는 직접 해보면서 효율이 좋은 쪽으로 정하세요
다크익시온은 워낙 스탯이 높아서 데미지가 쎄게 들어오는 거고 돈베리의 모두의 원한 데미지는 쓰러뜨린 몹의 숫자 x 100 의 고정데미지입니다.
초기에는 익시온 쪽이 데미지가 잘들어오니 이 쪽이 좋고(게임오버는 주의)
포획하며 쓰러뜨린 몹숫자가 많아지면 돈베리 쪽이 좋습니다.(보통 와카가 처치몹숫자에서 1위입니다. 명중때문에...)
오리지날때는 매직포트 상대로 대치타입으로 방어만 누르면 되는 ap노가다가 있었는데 인터판으로 넘어오면서 막혀버렸음.
위와 같이 ap노가다로 스피어반의 모든 스탯을 찍을 수 있습니다.
스피어반에 있는 모든 공격력을 찍으면 대략 115~120 가량 됩니다.
스피어반을 완주까지는 좀 그렇고 스피어반을 아론, 티더, 와카 3명의 영역만 돌면 대략 공격력 95~100 가량 됩니다.
그리고 메인스토리중에 받는 공격력 스피어가 5개가 있으니 20을 더 올릴 수 있으므로(블리츠우승1개, 요진보사원재방문1개, 번개피하기보상3개)
완주하는 경우는 135~140 정도, 공격3인방만 돈 경우는 115~120 정도의 공격력이 올라가게 됩니다.
(아론초기치공격력20, 티더초기치공격력15 를 플러스하면 130~160정도 나옵니다)
스피어반을 전부 완주해서 대략 115~120 정도 공격력이 오른다면
아론의 초기공격력20 + 스피어반으로 115~120 정도 + 메인스토리중에 받는 공격력스피어 최대5개 20
을 전부 더하면 아론 공격력이 대충 160 정도가 되고 티더라면 대충 155 정도 됩니다.
아론, 티더, 와카 3명의 영역만 돌아서 대략 95~100 정도 공격력을 올리면
아론의 초기공격력20 + 스피어반으로 95~100 정도 + 메인스토리중에 받는 공격력스피어 최대5개 20
을 전부 더하면 아론 공격력이 대충 140 정도가 되고 티더라면 대충 135 정도 됩니다.
요 아래 스샷 보면 알겠지만 공격력이 110~120 정도만 되도 대충 할 만 합니다.
공격력스피어 주워서 +4 조금만 올리면 150 금방입니다.
아론의 정벌(4종브레이크)이후 때릴 터이니 공격력은 151에서 99999확정입니다.(칠요무기 개조무기 관계없이)
그래서 스피어반을 구태여 전부 돌지 말고 전체스피어반의 절반정도인 공격3인방만 돌아도 된다고 말하고 싶은 겁니다.
어차피 +123짜리는 싹 지울거잖아요.
아론이 정벌을 쓴 뒤 유우나 공격력101에서 때리는 데미지
(쟈가노트는 단단한 속성이라 정벌이나 철갑수류탄으로 아머브레이크를 하지않으면 데미지가 1/3이 됩니다)
아론이 정벌을 쓴 뒤 유우나 공격력113에서 때리는 데미지
아론이 정벌을 쓴 뒤 유우나 공격력129에서 때리는 데미지
칠요무기는 상대방어무시(방어력을 0으로계산)효과가 있어서 강한건데
아머브레이크가 걸린 상태이므로(단단한속성을 지우고 방어력을 0으로 만듬) 개조무기로 쳐도 데미지는 칠요와 같습니다.
ap노가다로 스피어반완주(또는 공격3인방까지만) >> 쟈가노트 쓰러뜨리며 +4공격력 획득하며 스피어반작업 시작
대략 이런 흐름입니다.
이 방법을 이용하려면 공격3인방만 돌고 하는걸 추천합니다.
(이 방법은 해본지가 오래되서 세세하게는 틀린 부분이 있을 수 있습니다.)
* 스피어반을 돌아서 공격력을 100~150정도 만들어놨다면
쟈가노트는 아론의 정벌이후 평타 or 오버드라이브로, 펜릴은 어택릴로 처리하면 됩니다.
2. 소환수 아니마를 이용하는 방법
기존의 스피어반완주 방식은 ap노가다무기 만들기부터 시작해서
스피어반 완주할 동안 집어넣을 기본스피어(파워.매직,스피드등) 조달 등 이래저래 할게 많습니다.
그리고 결국은 다 지워버릴 +123짜리도 전부 활성화시키는 등 불필요한 반복작업도 상당합니다.
- 소환수가 강해지는 3가지 요인
소환수를 이용하여 쟈가노트를 쓰러뜨리는 방법에 대해 설명합니다.
소환수의 스탯은 3가지 요소에 의해 성장합니다.
1.유우나의 전투참가횟수가 많아지면 강해진다.
2.유우나의 스탯이 늘어나면 소환수도 같이 늘어난다
3.파워스피어등을 이용하여 소환수의 능력을 올릴 수 있다.
1번 유우나의 전투참가횟수에 의해 3단계로 강해지는데 메인스토리가 끝난 시점에 포획까지 한 상태이면 이미 3단계 다 되어있음.
3번 소환수의 마음으로 올리는건데 이걸 하려는게 아니고(갯수감당도 안됨)
2번 유우나의 스탯을 늘려서 소환수 아니마의 스탯을 올리는게 목표입니다.
아니마가 소환수 중에서 공격력 상승속도가 빨라 가장 먼저 255에 도달하는 녀석입니다.
유우나의 각종 스탯, 특히 공격력과 물리방어 두 가지를 올리면 됩니다.
어느 정도나 올려야 하는가? >> 대충 유우나가 홀리까지 자기영역이 끝난 상태에서 공격력이 없는 루루쪽으로 가지말고
공격+4가 많은 아론쪽으로 가면 됩니다. 공격+4를 4~5개 정도 찍으면 될겁니다.
- 어느 정도 키우면 되는가
어느 정도면 되는지 5마리포획이 끝난 시점의 제 캐릭들을 예시로 보겠습니다.
신의체내와 오메가유적에서 포획하는데 지장이 없으면 s.lv도 쓰지 말고 그냥 그대로 성장을 멈춰 놓는걸 추천합니다.
충분히 포획이 가능한 수준인데 s.lv을 쓸 필요 없습니다.(+123짜리는 어차피 지울거라 굳이 넣을 필요 없습니다)
7명이 한 자리에 모이기에 리턴, 프랜드, 텔레포 스피어는 충분할 거라 봅니다.
유우나의 경우 홀리까지 배운 상태에서 아레이즈까지 간 뒤 아론마지막스킬 타쿠스(맡기다) 근처로 이동 (s.lv72)
키마리는 유우나루트로 넘어간 경우인데 역시 아레이즈까지 간 뒤 타쿠스(맡기다) 근처로 이동 (s.lv99)
와카는 자기영역이 딱 끝난 시점에서 그대로 대기 (s.lv60)
타쿠스(맡기다) 근처에 모인 애들이 +4공격력 작업하며 와카 쪽으로 올 예정이라서
루루는 프레어까지 배우고서 타쿠스(맡기다) 근처로 이동 (s.lv53)
티더는 퀵트릭까지 배우고 리턴스피어로 타쿠스(맡기다) 근처로 이동(s.lv61)
아론은 자기영역에 모이는 거라 그대로 (s.lv70)
류크는 뇌물까지 배우고서 타쿠스(맡기다) 근처로 이동 (s.lv71)
오버드라이브기를 넘겨주는 스킬이 처음에 필요 + 아론 영역은 공격력+4가 많다
라는 두 가지 측면을 고려해서 타쿠스(맡기다) 근처로 7명이 모인건데
어디에서 모여서 하든 관계없으니 취향대로 하세요.
(원래는 쟈가노트를 잡는게 된다는걸 확인한 이후 7명이 모여야 합니다.
저는 경험으로 이 정도면 쟈가노트가 잡히는지 알기 때문에 미리 모인겁니다)
행여나 텔레포스피어류가 부족해서 7명이 모이기 힘들면 유우나, 아론을 포함해 3~4명만이라도 우선 모아둡니다.
조금 지나면 텔레포스피어는 무제한으로 입수가능해집니다.
이제 핵심인 유우나의 스탯을 보겠습니다.
홀리까지 자기성장영역을 끝내고 아레이즈까지 배운 뒤 타쿠스(맡기다) 근처로 텔레포스피어(or프렌드스피어)로 온 상태입니다.
유우나의 스탯이 핵심인지라 비공정입수후에 얻는 각종스탯스피어등은 스샷에 보이는것처럼 유우나가 지나가는길에 전부 집어넣었습니다.
(원래는 빈자리인 유우나 얼굴그림 부근의 물방스피어, 민첩스피어, 명중스피어등등)
그리고 번개피하기 보상으로 받는 공격력 스피어3개중에서 1개는 유우나 얼굴그림 오른쪽에 넣어둔 상태이고(레벨4키스피어자리)
2개는 아직 가지고 있는 상태입니다.
위 스샷 상태에서 아래스샷 처럼 지나가면서 빈칸에 공격력+4를 넣거나 스피어반에 원래 있는 공격력+4를 통해 스탯을 계속 올려보면
(7명이 모인자리가 운+1 이라 클리어스피어로 지워버림)
3칸 진행하면서 공격력+4 를 3번 넣으면서 유우나 공격력이 17 >> 21 >> 25 >> 29 로 올라갔습니다.
유우나의 공격력이 올라가면 아니마의 스탯이 어떻게 되는지 보죠.
유우나 공격력 17이었을 때 아니마의 스탯입니다.(사람마다 유우나 스탯이 다르니 참고만 하세요)
아니마의 공격력이 125입니다.
유우나 공격력이 21로 올라간 상태의 아니마 스탯입니다.
공격력이 125에서 139로 껑충 뛰고 다른 스탯도 조금씩 올라갔습니다.
(이 때 쟈가노트와 싸워봤는데 아니마가 졌습니다. 좀더 스탯을 올려야 합니다)
유우나 공격력이 25로 올라간 상태입니다. 아니마 공격력이 139에서 153으로 증가. hp나 물리방어는 살짝 상승
유우나 공격력이 29가 된 상태. 아니마 공격력이 153에서 166으로.
그리고 물리방어도 1씩 조금씩 올라서 117이 된 상태 (이 때 쟈가노트와 싸워보니 이겼습니다. 이 스탯을 참고로 비교해보면 견적이 나올겁니다)
제 경우는 각종스탯스피어를 사전에 유우나에게 몰빵해서 금새 쟈가노트에게 이기는 수준에 이르렀지만
그렇지 않은 경우는 유우나만 아론영역을 제법 진행하면서 스탯을 올리면 될겁니다.
쟈가노트에게 이기는게 가능해졌으니 이제부터는 +4가 아닌 스탯은 전부 지우면서 공격력+4를 넣으면 됩니다.
스피어반 갔던곳을 나중에 또 오고 그럴 필요 없고 처음부터 +4 이외에는 전부 지우면서
딱 한바퀴만 돌면 스피어반작업이 끝납니다.
- 쟈가노트와의 전투법 (hp120만)
필수 준비물은 아니마가 헤이스트, 바파이, 프로테스, 케알가 를 배워둔다
그리고 아론은 3번째 오버드라이브기 정벌을 쓴다(4종브레이크효과)
아니마가 스킬배우는건 재료가 남을 겁니다.
케알가는 메가포션50개로 배우는데 메인스토리공략글에서 써둔대로 레미암사원의 베르게미네와 소환수전투보상으로 받는걸로 배웠을겁니다.
아론의 정벌 4종브레이크효과는 필수인데 단순하게 류크조합으로 철갑수류탄을 쓰면 파워브레이크가 안걸려서
아니마가 쟈가노트 공격을 못 버팁니다.
牙龍 ↓ ← ↑ → L1 R1 × ○
流星 △ × □ ○ ← → ○
征伐 ↑ L1 ↓ R1 → ← △
陣風 ○ → R1 ← L1 △
오버드라이브 입력표를 보고 정벌은 꼭 성공할 수 있게 연습합니다. 입력실패하면 4종브레이크효과가 없습니다.
파워브레이크효과는 데미지량을 1/2로 줄입니다.
>> 낮은 스탯에서도 아니마가 쟈가노트공격을 버틸 수 있게 해줌
아머브레이크효과는 방어력을 0으로 만들고 단단함 속성도 없애줍니다.
>> 방어력0 + 단단함 없음 = 아니마공격력151이상에서 99999보장
쟈가노트의 공격패턴은 첫 턴에 불쏘는 준비를 하고 다음 턴에 전체화염공격을 하는데 바파이로 상쇄가 됩니다.
먼저 아론 정벌로 4종브레이크를 걸고 아니마를 소환해서 헤이스트, 바파이, 프로테스 순서로 쓰고 싸우면 됩니다.
선제공격을 당하거나 식으로 여유가 빠듯하면 전체화염공격까지는 아군이 바파이로 받아내고나서 아니마를 소환하거나
아니마 소환후에 헤이스트 걸 여유가 없으면 바파이를 먼저 걸어서 받아내고 그 뒤에 헤이스트 프로테스를 쓰는등 적절히 대처
먼저 아론으로 정벌을 써서 4종브레이크를 걸어두고 (일반기술인 아머브레이크나 파워브레이크등으로는 안걸립니다 확률이 아주 아주 낮음 성공률5%)
아론에게 오버드라이브기를 넘겨줍니다. (다음 전투에서 바로 정벌을 쓸 수 있게 미리 준비)
이후 유우나로 아니마를 소환해서 헤이스트 바파이 프로테스를 걸고 싸우면 됩니다.
첫 전투상황에서 아니마의 평타공격 데미지 99999 (아니마 공격력 166)
첫 전투상황에서의 아니마OD데미지 (아니마 공격력 166)
첫 전투상황에서 받는 데미지(크리데미지) (아니마 방어력117)
첫 전투상황에서 받는 데미지(노크리) (아니마 방어력117)
첫 전투는 빠듯할텐데 오버드라이브도 써가며 싸우면서 겨우겨우 이길겁니다.
이기고 나면 보상으로 얻은 공격력스피어 2개를 넣으면 아니마 스탯이 올라서 점점 갈수록 편해집니다.
아론이 정벌을 쓸 오버드라이브기가 바닥나면
오버드라이브타입 승리 상태로 비사이드섬의 딩고(파워스피어)같은 잡몹을 잡으면 60%가 찹니다.
2번 잡으면 3명분의 오버드라이브가 꽉 차니 3번 더 쟈가노트전을 할 수 있습니다.
아직은 스탯이 낮아 잡몹을 잡지만 쟈가노트에게 공격력을 얻어서 아군 공격력 151이 되고부터(칠요무기의경우99999가 나옴) 네무리다케를 1방킬이 가능해져서
텔레포스피어를 얻을 수 있습니다. (이 시점부터 스피어반 이동이 자유로워집니다)
참고 : 아론칠요무기는 풀피상태에서 1/2데미지가 되므로 아론의 경우는 185공격력부터 네무리다케가 1방이 됩니다.
와카는 아머브레이크 안한 경우 공격력 240 정도 되어야 쟈가노트에게 어택릴 데미지가 99999
한 경우 공격력 151부터 어택릴 99999
쟈가노트체력이 120만이므로 와카공격력이 151~240 정도이면 정벌 + 어택릴 12연타 면 죽을겁니다
240 이상이면 강탈 + 어택릴 12연타
귀찮게 이런거 신경쓰지 말고 공격 255가 될 때까지 계속 아니마로 싸워도 됩니다.
- 펜릴(민첩스피어) hp85만
첫 전투에서는 아니마로 오버드라이브까지 써가며 겨우겨우 이기던 전투도 공격력스피어를 넣다보면 아니마가 점점 강해져서
오버드라이브를 안 쓰고도 중간에 케알가 써가며 평타로만 싸워도 무난하게 이기게 될겁니다.
유우나가 공격+4를 6개 정도 넣으면 될겁니다.
오버드라이브기를 안써도 이길 수준이 되었으면 오버드라이브기는 남겨두고 쟈가노트를 잡습니다.
오버드라이브기는 펜릴(민첩스피어)에게 사용하려는거죠.
펜릴은 민첩이 빨라서 아론으로 첫 행동을 잡아두고 유우나로 교체한 뒤 아니마 오버드라이브를 쓰면 1방킬입니다.
펜릴의 hp는 85만인데
아니마 공격력 208 일때의 오버드라이브 데미지입니다. 1방킬이 안나오면 펜릴의 즉사공격에 아니마가 죽어서 못이겨요.
유우나가 공격력+4 하고서 아니마 공격력 208 >> 221이 된 상태의 오버드라이브 데미지입니다. 85만체력인 펜릴이 원킬
대략 아니마 공격력 220정도면 넉넉하게 1방이 가능해보입니다.
와카 공격력이 160정도만 되도 어택릴 1방에 죽이는것도 될겁니다.
쟈가노트와 펜릴을 처리할 수 있게 되었으니 아군캐릭이 공격255 민첩 255 (혹은170까지)가 될 수 있습니다.
제 경우는 s.lv도 제법 쌓아둔 상태에서 한지라 ap가 부족하지도 않았고
hp를 제외하고 공방마마방 민첩 운등 모든 스탯을 다 작업하는동안 ap노가다를 아예 안하고 훈련소몹에게 받는 경험치만으로 충분히 했었는데
만약 ap가 부족하다면 아니마로 외눈박이를 잡아서 ap3배 무기를 주운 뒤 글 윗부분에 써둔 돈베리나 익시온 ap노가다를 하세요.
아니마 명중이 23이상이면 평타로 2방, 명중이 낮으면 페인으로 2방 이면 외눈박이 쓰러뜨릴겁니다
파워스피어가 부족해지면 투귀(hp45만) or 파브닐(hp110만)에게 파워어택을 한 후 잡으면 됩니다.
반격기에 맞아 죽더라도 hp가 적은 투귀를 추천.
공격력 스피어를 넣어가다가 부족해진거니 티더나 와카 공격력이 제법 올라가서 오버드라이브1방에 투귀가 죽을겁니다.
파워어택 or 힘의기억 >> 반격기에 맞아죽고 >> 티더나 와카 OD로 마무리
- 필요한 스킬(7명이 모인후 어떤 루트로 진행할지의 참고사항)
텔레포스피어를 쉽게 얻게 되면서부터 여기저기 스피어반 이동이 편해지는데
일찍 배워두면 좋을 스킬 : 타쿠스(맡기다) 아레이즈 케알가 훔치기 강탈하기 뇌물
강적 상대전에는 배워둘 스킬 : 디스펠 퀵트릭
그 외 : 파워어택등 4종어택 알테마와 연속마법 격려 에스나 도망치기 등등
이런 것들도 고려해서 7명이 모인 후에 어떤 루트로 진행할지 적절히 고려하면 좋습니다.
(데어리히터나 메이거스세자매정도 이외엔 퀵트릭대신 강탈하기로도 충분합니다.)
(리레이즈는 죽으면 1/4체력으로 자동부활이 되기는 한데 리레이즈는 필요한 상황이 모든것을초월한자 상대할 때 정도입니다.)
추가:마력스피어작업을 위해 아니마의 페인공격을 이용할 경우
마력작업이전에 유우나의 기존스탯(특히마력)을 지우지 않도록 합니다.
(아니마의 마력이 너무 낮아지지 않게)
- 아니마가 없으면 안되는가
파스피어아이템을 놓치고 와서 아니마가 없는 사람의 경우 바하무트를 이용해 보죠
바하무트와 아니마는 스탯면에서 비슷한데 바하무트가 아니마에 비해 공격력이 떨어지고 물리방어가 높아요
근데 아니마는 OD가 강력해서 처음에 평타싸움에서 못이길거같은상황을 OD데미지로 이겨낸건데
바하무트OD는 1방데미지라 아니마처럼은 안되므로 쟈가노트를 이긴 아니마스탯보다도 훨씬 스탯이 높아야 합니다.
그리고 OD가 쌓이면 펜릴을 잡는부분도 바하무트에게는 불가능
공격255 민첩255 가 되었으면 다음에 할건 http://bbs.ruliweb.com/game/3384/board/read/9409636
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아론 마지막 스킬에 오버드라이브 넘겨주는 맡기다라는 스킬이 있어요 | 17.11.15 07:41 | |
(IP보기클릭)219.255.***.***