칠요무기와 그냥 개조한 무기와의 차이점은 두가지입니다. hp mp에 비례 반비례 해서 데미지 증가 감소효과가 있는점 과 방어력무시 두가지인데
방어력무시 옵션이 가장 큰 차이를 벌리는 요인입니다. 방어력무시는 상대의 방어력을 0으로 잡고 계산을 한다 라는건데
보통의 몹보다 특히 방어력이 높은 적상대할때 그 차이가 두드러집니다. (대부분의 다크소환수와 데어리히터)
데미지 공식은 조금 복잡한 3차함수로 되어있고 그 계산결과에 난수(240/256 ~ 271/256) 곱해서 최저치와 최대치가 어느정도 벌어진 상태에서 계산됩니다.
99999가 한계이기 때문에 십만 이상의 데미지만 나온다면 칠요나 개조무기나 같은건데 방어력이 높아서 차이가 생기는 경우를 잠시 알아보죠
칠요무기의 방어력무시 옵션은 평타(퀵트릭,강탈,브레이크등)에서 적용됩니다.상대의 방어력을 0으로 계산하는데 무조건 99999가 나오기 위해
최저치가 99999이상이 되려면 칠요무기의 경우 공격력 151부터입니다.
공격력 255상태에서 일반개조무기로 공격할경우 무조건 99999가 나오기 위해 최저데미지가 99999이상이 될수있는 상대의 방어력은 158까지입니다.
운이 높아지면 크리율100%로 끌어올릴수 있는데 100%크리라 가정하고 99999가 나오려면 데미지가 5만이 나와줘야 합니다.
최저데미지가 5만이상이 될수있는 상대의 방어력은 199까지입니다.
한마디로 공격력255에서 칠요평타는 무조건 99999인데 개조무기의 경우
방어158 이하 무조건 99999가 나온다
방어159~199 크리100%가 되면 99999
방어200이상 크리100%여도 99999 안됨
그리고 방어력이 높은 다크소환수같은애들을 크리없는 데미지로 계산하면(ff10 데미지계산기로 돌린수치이고 괄호안의 숫자는 방어력)
모든것을 초월한자(150) , 발파레(120) = 99999
시바(163) = 9.3 ~ 99999
이프리트(173) = 7.9 ~ 9.0만
라그(187) = 6.3 ~ 7.1만
도그(201) = 4.8 ~ 5.4만
요진보(210) = 4.0 ~ 4.5만
익시온(220) = 3.2 ~ 3.6만
마그(223) = 3.0 ~3.3만
아니마(230) = 2.5 ~ 2.8만
바하무트(234) = 2.3 ~ 2.6만
데어리히터(240) = 2.0 ~ 2.2만
대략 보면 절반이상의 다크소환수와 데어리히터 상대로는 개조무기는 사실상 너무 무력해짐이 보입니다.
요진보정도 부터는 크리100%로 2배데미지를 해도 칠요무기와 차이가 벌어져서 개조무기캐릭은 애정이 없으면 쓰기 힘들어집니다.
덤으로 hp스피어주는 아이언크라드가 220방어인데 아머브레이크가 걸리니 무시해도 되나 럭키스피어주는 어스이터는 200방어입니다
다시 말하지만 방어력 무시는 평타(퀵트릭 강탈등)에만 해당이고 마법공격이나 오버드라이브공격에서는 방어력무시가 적용되지않아 개조와 칠요가 같습니다.
칠요무기를 못얻기 때문에 개조무기를 쓰게 되는데 티더 루루 키마리 중에서 칠요무기가 없으면 아쉬운녀석이 티더인데요.
쵸코보 레이스가 가장어렵다고 말하는분들이 많은만큼 티더칠요무기 못얻는분들이 존재하는데
티더가 필요한 장면은 그리 많지않습니다
아이언크라드전에서 아론오버+티더오버+와카오버
신룡전에서 류크강탈+티더오버+와카오버
이두군데는 티더몫을 와카가 분발해서 와카오버2번해버리고...
어스이터전에서 티더오버(넘어뜨리기) 이후 알아서 처치
이부분은 아무나 평타후 어스이터반격기에 죽고(즉사효과있음) 다시 1대 더치면 넘어지고 알아서 처치 (어스이터는 십만이상 데미지주면 넘어짐)
글로 적고보니 티더 없으면 역시나 불편할것같네요
그리고 티더가 필요한 장면이란건 오버드라이브를 쓰는장면인데 평타가 아닌 오버드라이브라면 칠요나 개조무기나 똑같습니다.
참고로 티더오버드라이브는 크리가 터지면 2배 데미지 올라가지만 와카어택릴은 크리 없습니다. 밸런스조정인듯.
방어구의 경우 리본 hp한계돌파 오토헤이스트까지가 핵심이고 오토프로테스는 덤이라 한다면
무기의 경우는 데미지 한계돌파 이거만 핵심이고 나머지 3개는 덤이라 보면 됩니다.
데미지한계돌파 옵션만 있으면 1칸짜리 무기라도 괜찮다는거죠. 불공격같은 속성공격만 안붙어있으면 다크소환수가 덜궈주는거 그냥 주워서 써도 됩니다.
나머지 3개에 옵션을 붙이고 싶으면 트리플 드라이브, mp소모1 , 관통 , 사키가케 정도에서 골라붙이세요.
마법부스터나 물리공격+20% 도 나쁘진 않습니다.
- 내용추가
데어리히터마냥 방어가 높은애들은 개조무기로는 도무지 답도안나오는 상황이 되어버리는데 마법공격이라면 어떨까 잠시 계산해 봣습니다.
방어가 높은녀석 중에 은근 마방은 낮은애들도 있으므로.
마법데미지를 최고로 올리기위해 [ 데미지한계돌파 mp소모1 마법부스터 마법공격+20% ] 무기로 알테마로 공격하는경우를 계산해봅니다.
홀리가 최고로 쎈마법이긴한데 연속마법이 안되므로 알테마2회가 홀리보다 더 쎄서죠. (무기옵션은 왠지 루루에게 어울림)
연출시간이 길다는 단점이 있지만 그래도 이게 최고위력의마법.
방어력 187의 라그부터 방어력 순서대로 봅니다.
그냥 알테마 데미지 마법부스터(1.5배)만 있는경우 마법부스터(1.5배)와 마법공격20%(1.2배)
라그 (방어 187, 마방 132) 5.2 ~ 5.9 만 7.9 ~ 8.9만 9.5 ~ 99999
도그 (방어 201, 마방 168) 3.1 ~ 3.6만 4.7 ~ 5.3만 5.7 ~ 6.4만
요진보 (방어 210, 마방 144) 4.5 ~ 5.1만 6.8 ~ 7.6만 8.1 ~ 9.2만
익시온 (방어 220, 마방 188) 2.2 ~ 2.5만 3.4 ~ 3.8만 4.1 ~ 4.6만
마그 (방어 223, 마방 105) 7.2 ~ 8.1만 99999 99999
아니마 (방어 230, 마방 255) 아니마는 마법공격에 데미지를 받지 않음
바하무트 (방어 234, 마방 233) 0.8 ~ 1.0만 1.3 ~1.5만 1.5 ~ 1.8만
데어리히터 (방어 240, 마방 200) 1.8 ~ 2.0만 2.7 ~ 3.0만 3.3 ~ 3.7만
연속마법으로 알테마를 쓸테니 위 결과표에서 2배를 하세요.
생각외로 메이거스3자매가 알테마에 허약합니다. 알테마는 전체마법이라 3명 모두 데미지를 받으니 한번에 총 50만이상의 데미지를 줄수있군요.
이정도면 연출시간이 길어도 충분히 덮어버릴만한 위력으로 보입니다.
그리고 아니마, 바하무트는 방어 마방 둘다 높아 애초에 씨알도 안먹힐 놈들입니다.
데어리히터는 데미지 자체는 x2 해서 6.6만 ~ 7.4만이라 칠요보단 확실히 약한데 팔이 둘다 있을땐 3명다 맞아준다는점도 고려해봄직함
애초에 팔 체력이 5십만이라 99999로 때리면 5대 때리고 남는 눈꼽만한체력땜에 1대 더 때려서 6대이기도 하구요.
당장 확인해볼 다크소환수와 전투할 세이브파일이 없어서 실험을 못하겟네요.
전원 개조무기로 싸운다면 아니마 바하무트 데어리히터 3가지만 난관으로 보입니다.
- 내용추가
데어리히터의 경우 개조무기로 물리공격시에 예상데미지 2.0~2.2만 데미지가 그대로 나옵니다.
데어리히터 운이 10밖에 안되서 100% 크리라 2배데미지인데 본체에는 오토프로테스가 있어서 결국 2.0~2.2만 데미지
반면 데어리히터의 양팔은 개조무기로 물리공격하면 99999
알테마로 공격해보면 본체와 양팔 모두 표대로 3.3~3.7만 데미지 뜹니다(부스터+마법20)
- 내용추가
훈련소 몹도 정리합니다.
방어가 159이상이거나 방어가 158이하이지만 단단함 속성이 있어서 255공격력에서도 99999 보장이 안되는 몹들 목록입니다.
단단한속성이 있을경우 관통옵션이 없으면 데미지가 1/3이 됩니다.
아머브레이크는 방어력을 0으로 만들고 단단한속성을 없애주므로 아머브레이크가 걸리는적은 99999 데미지가 됩니다.
괄호안숫자는 방어력, 방어력뒤의 OX 는 아머브레이크 가능여부
관통없는경우데미지(관통이 있는경우)
지역제패 >> 아바돈 (230) X 2.6만 <- 180방어라 소개되어있는데 실제 데미지량은 방어230에 해당하는 데미지
보반 (100) X 단단함 7.4만(99999)
종족제패 >> 위자르샤 (230) X 2.6만
탄게트 (100) O 단단함 7.4만(99999)
네무리다케 (167) 8.7~9.9만 = 9.8만체력이라 1방이 될수도 안될수도 있음
봄킹 (200) X 5.2만
쟈가노트 (140) O 단단함 4.6만(99999)
아이언크라드(220) O 단단함 1.1만(3.3만)
오리지날 >> 어스이터 (200) X 서있을때는 단단함 1.7만(5.2만)
카타스트로피 (80) X 껍질상태는 단단함 9.0만(99999)
알테마버스트 (60) X 양팔을 따로 때리면 99999이고 양팔제거후에는 본체도 99999가 나옴
양손이 방어할경우(단단+방어)에 때리면 칠요는 8.6만정도 개조는 2천5백정도 관통개조는 7천5백정도 데미지
모든것을 초월한 자(150) X 단단함 4.0만(99999)
- 99999가 보장이 안되는 애들은 아래 5가지입니다.(노크리기준)
아바돈, 위자르쟈, 네무리다케, 봄킹, 어스이터
(관통옵션을 달거나 아머브레이크가 걸리는등 방법이 있는 경우는 제외. 네무리다케는 물리공격20%가 있으면 99999 즉1방킬이 보장됨)
- 100%크리상황이면(위의 훈련소몹은 운115부터) 관통보다는 물리공격+20%가 나아보입니다.
모든것을초월한자에게 관통이 99999를 보장하지만 물리공격20%의 경우 9.0~99999데미지가 나오는데
단단한 속성이 없으며 방어력이 높은몹 상대하는 경우라든가 오버드라이브데미지면에서는 물리20이 더 이득을 보는 경우가 많다고 봅니다.
100%크리상황에서 관통은 붙이지 말고 물리공격20%를 붙여둔 무기라면
230방어력의 위자르샤와 아바돈 제외하고는 99999가 나옵니다.
다크소환수중에서는 방어력210의 요진보까지는 99999가 보장됨
100%크리가 되는 상황이라면 칠요가 아닌 개조무기의 경우는 관통옵션은 필요가 없습니다.
데미지한계돌파 / 트리플드라이브 / 물리공격20% / 물리공격10% 이 괜찮은거 같습니다.
100%크리상황에서는 관통대신에 물리공격20같은류의 증가가 훨씬 도움이 되는 계산이 나오네요.
참고로 다크소환수중에는 관통이 필요한 적이 없습니다.
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