1. 3만미만의 데미지라면 9999이하로 데미지를 줄일 수 있다.
스피어작업하다 공255 방255 마방255 9999hp 까지 만들어놔보면 어지간한 훈련소 몹상대로는 맞아 죽을일이 거의 없죠
방어255 마방255 되고나면 적에게 받는 데미지가 정말 적습니다.
프로테스(1/2물리데미지감소) 와 쉘(1/2마법데미지감소) 거기에다 플러스 격려+5(1/3물리데미지감소) 집중+5(1/3마법데미지감소)를 이용하면
9999hp로 전부 클리어되지 않을까 생각이 들어 해봅니다.
1만~2만사이의 데미지라면 프로테스와 쉘로 반감시키면 될 일이고
2만~3만사이의 데미지라면 격려5중첩이나 집중5중첩까지 이용하면 9999hp로 버틸 수 있다는 계산이죠.
예를 들자면 이런느낌입니다.
모든것을 초월한 자의 이터널캐논데미지는 2만을 살짝 웃돕니다. 마법데미지이므로 쉘을써도 만을 약간 초과해서 쉘만으로는 9999hp로 버틸수 없어서
집중+5로 마법데미지 1/3감소까지 시키면 9999hp로 버틸수 있죠.
보조효과없이 이터널캐논을 받으면 2만정도의 데미지가 나오는데 위스샷처럼 2만을 살짝 넘기도 합니다.
마법데미지이므로 이번엔 쉘이 걸려진 상태에서 받아보면 절반으로 줄었습니다. 근데 첫사진보면 20023데미지인경우도 있어 쉘만으론 죽을 수 있기 때문에
쉘이 걸린상태로 집중 5중첩까지 하면 만정도 데미지를 다시 1/3감소시켜 7천가량으로 줄였습니다.
이러면 9999hp로 전투가 가능하죠.
자주 잡으러 가는 요진보도 9999hp로 가능합니다.
요진보의 전체베기는 2.2~2.4만정도라 체력을 그에 걸맞는수치이상으로 올려야 요진보노가다를 할 수 있는데
보조효과없이 받는 요진보의 와키자시 2.2~2.4만정도인데
물리데미지이므로 프로테스방어구를 낀상태라면 1.2만정도라 보통 만5천정도이상 체력 올리고 잡으러 갈겁니다.
프로테스에 격려 5중첩까지 해놓으면 많아야 8천초반정도로 데미지가 들어옵니다.
요진보1차전은 선제공격을 당하게 되는데 아론칠요무기로 첫행동을 할수 있게 하고 유우나로 바꿔서 소환수몸빵 또는
류크로 바꿔서 하이메가바이탈W(격려+5효과)를쓰면 오토헤이스트+프로테스방어구(리본없는)로도 9999hp에서 요진보작업은 가능합니다.
류크로 하이메가바이탈W(체력의비약+포션) 쓰는 쪽이 좋습니다. 어차피 격려5중첩해놔야 하고 요진보에게 체력의 비약2개씩 훔치니까.
그런데 강적들에게 데미지량을 확인해보니 몇몇 적의 공격중에는 프로테스나 쉘, 격려나 집중이 안통하는 예외가 있었습니다.
아래에 강적 소개보면 좀 있습니다.
2. 방어구와 캐릭터 스탯
기존의 방어구에서 hp한계돌파는 필요없는 옵션이 되므로 리본 / 헤이스트 / 프로테스 / 쉘 방어구를 쓰려고 구상을 했습니다.
그런데 오토쉘이 상당히 도움은 되지만 꼭 필요한 경우가 거의 없었습니다. (있으면 당연히 좋습니다)
다른 꼭 필요한 옵션이 없다면 오토쉘을 쓰려고 했습니다만 맘에 걸리던 한가지 요인을 확인해보니 다른게 필요해졌습니다.
데어리히터 2유형에서 데미지가 거의 3만가까이 나오는데 이게 3만을 넘는지 안넘는지가 중요했는데
이겁니다. 오토프로테스방어구에 격려 5중첩을 했는데 10442... 3만을 살짝 넘었나봅니다.
데어리히터전에서는 캐릭이 죽었다 살아나면 격려5중첩효과가 풀리는것과 턴이 확 밀려버리기 때문에 죽으면 안됩니다.
그래서 오토쉘 대신 물리방어+20%를 넣기로 합니다.
즉, 필요한 방어구는 리본 / 헤이스트 / 프로테스 / 물리방어20%
상황에 맞춰쓸 방어구를 여럿 준비하면 편하긴 해도 딱 한가지 방어구로 정하라면 이거입니다.
설명은 전부 이 장비를 기준으로 설명하겠습니다.
기본스피어반보다 55칸이 적은 익스퍼트판인데도 가운데는 아예 빈칸입니다.
캐릭터 스탯은 99999hp캐릭이라면 hp가 333개 필요한데 9999hp캐릭은 33개면 됩니다.(300칸이나 남아돌기 떄문에 기존의 200hp만 써도 남아돕니다)
칸이 남아돌아서 명중 회피 민첩 전부 255로 넣어버렸는데 운노가다는 너무 귀찮아서 25개만 넣었습니다.
메이거스 3자매는 알테마로 잡을 예정이라 운 115까지만 올렸습니다.(알테마가 확실하게 더 안전해서...)
여담으로 기본게임방식과 차이가 나는 점은
일단 류크 중요도의 대폭 하락입니다.
99999hp에서는 케알가로 체력 채우는건 너무 적어 류크의 울트라포션으로 회복을 했지만 9999hp에서는 울트라포션 쓸일 없습니다. 케알가 한방이면 전부회복.
또한 미지로의날개(hp한계돌파)도 전혀 안쓰기 때문에 신룡잡는 수중3인조라고 대우받을 것도 없어요.
그리고 엑스포션이나 에릭서 같은 아이템의 활용이 됩니다.
아이템에는 데미지한계돌파가 없기 때문에 체력을 전부채워준다고 설명이 있어도 실제로 써보면 9999만 채워주므로 99999hp에서는 류크의 울트라포션만이 답이었죠.
그리고 의외로 고생한 점이 하나 있습니다.
바로 장비마련인데요. 장비 옵션중에서 리본을 제외하면 헤이스트, 프로테스, 물리방어20%는 너무나 손쉬운 재료들이라 장비는 쉽게 조달될거라 생각했는데
다크소환수가 리본 + hp한계돌파 가 달린 4칸 방어구를 주워도 못씁니다 ;;;
99999hp캐릭에게는 리본 / hp / 헤이스트 까지 3개만 있어도 사실 전혀 지장이 없어 맘에 안드는 옵션이 하나 붙어있거나 3칸방어구라도 일단 주워서 써도 되는데
9999hp 캐릭은 4가지옵션중에 하나도 양보 못합니다. 그리고 운이 없었는지 의외로 리본만 붙은 4칸 방어구 줍기 힘들었습니다.
리본+hp 4칸짜리를 4개나 먹은 캐릭이 정작 줍고싶은 리본만 있는 4칸방어구를 전혀 못주워서 다크마타로 개조하는등 ㅠㅠ
3. 데미지가 쎈 적들과의 전투방법
9999hp이므로 5천데미지짜리 공격만 받아도 바로바로 회복해줘야 하는게 좀 불편합니다.
9999이하로 줄일수 없는 전체공격은 소환수 몸빵이나 리레이즈로 버텨야 합니다.
일단 훈련소에서부터 9999hp에게 위협이 되는 공격을 좀 정리하겠습니다.
- 지역제패
사보텐더의 침만개와 침99999개 - 침99999개야 99999hp도 죽는 공격이지만 침만개는 데미지 감소가 전혀 안되는 고정데미지 10000입니다. 별수 없음
돈 톤베리의 모두의 원한 - ap노가다 할정도로 유명한 데미지...(쓰러뜨린 적수 X 100)
- 종족제패
없음
- 훈련소 오리지날 (모든것을 초월한자 제외하고)
브라키오레이도스의 수속마방진(1인 마법공격) - 99999hp도 죽는 데미지임(쉘이 있으면 6.5만정도) 어차피 1인공격이라 위험하지 않음
공격 패턴도 불길한무지개 >> 프로테스등의 보조마법 >> 수속마방진 의 순서로 사용을 하다보니
정상적으로 싸우면 저걸 맞기전에 전투가 끝나서 저런게 있는지 모르는 사람도 많음
쉘로 반감시킨 수속마방진 데미지
이녀석은 반격기로 단죄(꼬리로 전체공격 500정도 데미지였나?)를 해서 귀찮아서 어택릴로 잡아버리기 때문에 보기 힘든 스킬
10-2의 최종보스앞 도레미퀴즈에서 나오는 다하카의 모델
그외엔 9999hp에 위협이 되는 공격이 아예없습니다. 어스이터의 플레어반격이 더 기억에 남을 정도...
모든것을 초월한자 + 다크소환수 들만 위협이 되니 발파레부터 보겠습니다.
다크소환수 공격패턴이나 데미지량등은 예전에 써둔 글 있습니다. >> http://bbs.ruliweb.com/etcs/board/103384/read/9409518?page=1
1.발파레
게이지가 차면 쏘는 OD 슈팅파워(5만정도 마법데미지, 쉘 집중 둘다 데미지 감소가 안됨)를 제외하면 5천도 채 안되는 기본공격들입니다.
어택릴 한방에 죽기도 하지만 평타로 쳐도 9방이면 죽기땜에 정상적으로 하면 발파레 행동순서가 오기전에 전투가 끝납니다.
2.이프리트
반격기로 때리는 물리공격은 프로테스+물리20%로 5천 이하입니다. 물리방어20%가 없으면 5014 정도 느낌으로 살짝 5천 넘어서기도 합니다.
OD 지옥의 화염은 3만~3.5만의 마법데미지인데 쉘, 집중 둘다 데미지 감소가 안되므로 소환수몸빵해야 합니다만 정상적으로 전투하면 이거 볼 일 없습니다.
메테오 스트라이크가 좀 특이한 케이스인데요. 1인에게 마법 데미지로 2.2만정도가 나옵니다. 쉘+집중이면 2~3만 사이 데미지를 받아낼수 있는데
메테오스트라이크는 쉘효과는 적용되는데 집중효과가 적용이 안됩니다. 그래서 쉘 하나만으로는 9999이하로 못줄이고 죽습니다.
여기서 두가지 방법이 있습니다.
하나는 어차피 1인공격이니 메테오스트라이크는 그냥 맞아 죽고 죽은애 부활시키며 그냥 싸우는 방법입니다.
99999hp캐릭이라도 즉사공격 있는 상대와 전투할때 하는거와 같은 느낌으로...
두번째는 마법데미지 감소용 방어구를 하나 만들어두는겁니다. 헤이스트 / 프로테스 / 쉘 / 마법방어20% 이렇게 3명분만 만들면 됩니다.
이프리트는 상태이상 공격이 없으니 리본같은거 필요없습니다. 이 방어구는 만약 준비한다면 모든것을 초월한자와 전투할때 또 씁니다.
재료가 무척 쉬운것들이니 만드는게 어려운건 아닌데 오토쉘 재료에서 의외로 고생할 겁니다. 달의 커튼은 대량으로 얻는 방법이 없습니다.
지역제패에서 99개 받은 후로 외눈박이 훔치기3개, 쟈가노트와 점보푸린 훔치기 4개 이게 전부입니다.
스피어반 작업 하기 이전부터 미리 생각해두며 달의 커튼으로 틈틈히 4칸짜리 방어구에 오토쉘을 붙여두는게 아니고 나중에 하려면 뭔가 고행이 됩니다.
오토쉘과 집중5중첩을 했는데 이상하게 절반만 되었습니다. 집중도 적용되었으면 7~8천정도가 되었어야 하는데
오토쉘 + 마법방어20% 방어구로 맞은결과입니다. 집중은 적용이 안되는데 다행히 20% 마법방어는 적용이 되어서 9999이하로 줄일수있습니다
3. 익시온
회피를 255까지 올려놨더니 반격기로 때리는 물리공격은 100% 회피하는 상황이 되어버렸습니다. 맞아도 프로테스로 2천정도밖에 안될테지만...
선더쟈는 5천정도 데미지이고 에어로 스파크는 프로테스+물리20%로 5천정도 데미지입니다.
OD 토르의해머(마법데미지 2만가량, 쉘 집중 둘다 적용안됨)는 2차전에서 게이지 차기 직전까지 때리다 익시온 행동후 마저 때리면 볼 일이 없습니다.
1.2만정도의 에어로 스파크인데 프로테스 + 물리방어20%로 5천정도입니다. 1차전에서는 게이지가 차면 쓰지만 2차전에서는 평소에도 쓰니 맞으면 회복
4. 시바
티더오버+와카오버로 순살시킬 수 있지만 평타로만 싸우면 1번은 소환수 몹빵이 필요합니다.
통상기는 프로테스+물리20%로 2천대 데미지가 들어오니 3대 맞을때까지는 회복하지 않아도 됩니다.
하늘로부터의 일격이 즉사기라 이거 맞고 죽은거 살리는게 태반이죠.
OD 다이아몬드 더스트(9만정도마법데미지 쉘 집중 둘다 적용안됨)는 소환수 몸빵
5. 바하무트
통상공격은 프로테스 + 물리20%로 5천살짝 넘는 데미지가 들어오니 맞을때마다 회복
임펄스 반격이 희한한데 프로테스는 적용이 안되면서 격려5중첩은 적용이 됩니다. 그냥 맞으면 6천대 격려 쓰면 4천대 데미지인데 굳이 격려 써도 이득이 없음.
이것도 맞을때마다 케알가+디스펠.
OD 메가프레어는 4.0~4.5만 마법데미지인데 쉘 집중 둘다 적용이 안됨. 소환수 몸빵.
메가프레어 쏠 차례에 4번까지만 때리고 5회째 공격을 소환수로 해서 임펄스와 메가프레어 둘다 몸빵해주면 턴수 절약에 도움이 됩니다.
소환수몸빵 3번쓰며 (메가프레어3번) 쓰러뜨렸습니다.
1.4만정도 데미지에서 프로테스 + 물리방어20%로 인해 5천정도
6. 요진보
리본방어구 노가다를 위해서도 엄청 잡아댈 요진보입니다. 처음에 리본 / 헤이스트 / 프로테스 / 오토쉘 장비로 구상했을때는 프로테스 + 격려로 잡는 그림이었는데
리본 / 헤이스트 / 프로테스 / 물리방어20% 기준에서는 격려 안해도 됩니다.
다이고로(강아지공격) 가 특이한 케이스라 프로테스 적용이 안되고 격려는 적용이 됩니다. 그냥 맞으면 6천대 데미지이니 맞으면 회복.
코즈카(단검던지기)는 프로테스 + 물리20% 에서 5천대 데미지니 맞으면 디스펠 + 케알가
와키자시(전체베기)는 프로테스 + 물리20%에서 9천대 데미지니 3명다 케알가
OD 참마도는 99999hp도 소환수몸빵하는 오버드라이브지만 평타로만 싸우면 볼 일 없음
특이하게 프로테스가 적용이 안되는 강아지공격 6천대 데미지. 격려5중첩후 맞으면 4천대 데미지가 됩니다. 물리방어20% 적용도 안되는듯합니다.
1.4만정도까지 나오는 데미지지만 프로테스 + 물리방어20%로 5천대로 떨어진 모습
전체베기는 2.2~2.4만 데미지가 프로테스 +물리방어20%로 끽해야 9천 초반정도 데미지로 줄었습니다. 물리방어20%로 인해 격려 없이도 9999hp로 전투가능
7. 아니마
통상공격은 프로테스+물리20%로 데미지가 1300정도밖에 안됩니다. 커즈는 회복할 필요성도 없음
메가그라비톤(최대체력의 7/16데미지)은 9999hp 캐릭에겐 정확히 4374 데미지가 들어옵니다.
즉사기인 페인은 맞으면 아레이즈...
OD 카오틱D는 소환수몸빵. 페인을 자주 맞으면 턴이 많이 밀리는데 3~5번 소환수 몸빵하면 쓰러뜨릴겁니다.
케알가로 한방에 풀피가 되는 9999hp 쪽이 훨씬 쉽게 이기는 소환수
프로테스+물리방어20%로 1365... 메가그라비톤의 4374데미지도 그렇고 기본공격이 즉사기 페인 뿐인 아니마
8. 메이거스 세자매
마그와 도그의 통상공격은 프로테스 + 물리20%로 4천대~5천대 나옵니다.
즉사기인 리틀 나래, 마그의 앙그르티르나 도그의 슈메르첸드 는 99999hp 캐릭에게도 위협적인 공격이라 9999hp 캐릭으로 해도 위험도는 그리 차이 안납니다.
평소 하던대로 이기면 됩니다.
1.2 ~ 1.3만쯤 하던 통상공격이지만 4천대가 된 상황 도그의 통상공격도 비슷한 데미지입니다.
통상공격맞고 반피가 된 캐릭 또는 4종브레이크에 걸린 캐릭은 회복시키기보다는 내비두는게 낫습니다.
회복시키면 다음 통상공격은 버티겠지만 즉사기가 올 경우 회복시킨 보람이 없어지죠
9. 데어리히터
먼저 체력 채우는 방법에 대해 이야기를 하자면 1인 회복은 케알가면 됩니다. 턴수소모를 줄이고 싶으면 신속으로 엑스포션 or 에릭서 를 쓰면 턴수절약이 됩니다.
에릭서는 데어리히터 팔에게 1개씩 훔치므로 부족할 일은 없습니다. 케알가가 있으니 1인 회복은 별로 신경 안써도 됩니다.
전체 회복에서는 3번 케알가를 하는건 턴소모가 아깝고 아이템을 씁니다. 3명전부 9999회복해주는 아이템은 두가지입니다.
하나는 류크커맨드 [사용] 으로 쓸수 있는 치유의물 >> 나기평원 헷지바이퍼에게 11만6천원에 16개
또하나는 일반 아이템 라스트에릭서 >> 마카라냐 쿠시포스에게 5만4천원에 1개
라스트에릭서는 일반 아이템이라 신속으로 쓸 수있는 장점이 있지만 비싸요. 치유의 물 추천
전체공격을 해오는 1유형에서 쓸건데 치유의물 10~15개 정도 쓰면 2유형으로 넘어갈 겁니다. 2유형에선 케알가로 회복하면 됨.
첫시작할때는 프로테스 + 물리방어20%로 데미지가 8천대이니 격려 할 필요 없이 우선 팔부터 먼저 제거합니다.
1유형에서는 데어리히터에게 맞을때마다 치유의물을 1개씩 써주면 되고 여유가 생기면 격려를 5회 하고 mp소모0 을 위해 트윈스타나 스리스타를 사용
2유형으로 바뀌면 맞을때마다 케알가 + 디스펠 하며 반복작업
1유형에서는 격려 안해도 프로테스 +물리방어20%로 버팁니다. 2유형 넘어가기전에 격려 5중첩 쌓아두면 됨
1유형에서 프로테스 + 물리방어20% + 격려 5중첩 까지 된경우
2유형에서는 격려 5중첩까지 되야 9999이하 데미지가 됩니다. 격려 5중첩 안되면 만넘는 데미지 들어오는 경우가 있습니다.
또다른 방법으로 헤이스트 / 프로테스 / 물리방어20% / 오토포션 방어구로 하는법도 있습니다만 기본적으로 이방법과 거의 동일합니다.
10. 모든것을 초월한 자
다크 소환수보다 이녀석에게 좀더 애를 먹었습니다.
다크소환수는 게이지가 꽉 차면 OD 를 사용하는구나 알 수 있는데 이녀석은 그런 게이지가 없고 울트라스파크공략이 안되서
한마디로 언제 전멸공격을 걸어올지 모르겠다 라는점 때문에 고생이었습니다.
공격패턴을 보면 일단 통상공격은 프로테스가 있으면 6천
그리고 이터널캐논(1인마법공격) 은 글 첫부분에 써놨는데 2만 살짝넘는 데미지라 쉘+집중이 되야 안죽을수 있습니다.
문제는 울트라스파크입니다. 전체물리공격에 3만정도 데미지입니다. 아래 보면 30862도 있습니다.
물리방어 20%도 있으니 프로테스 + 격려 5중첩 + 물리방어20%로 커버가 되는 데미지라는 계산이긴 한데
울트라스파크는 격려는 적용이 되는데 프로테스가 적용이 안됩니다.
이건 아무 보정 없이 그대로 맞은 울트라 스파크 데미지 3만이상 데미지도 존재
이건 프로테스 + 물리방어20% 입고 맞은 데미지인데 위 스샷과 전혀 변한게 없습니다. 물리방어20%도 적용이 안되었어요.
이건 프로테스 + 물리방어20% + 격려 5중첩까지 하고 맞은 데미지입니다. 데미지량 보면 1/3 감소 시킨 계산결과지요.
울트라 스파크가 좀 특이한 케이스라 격려만 적용이 되다보니 9999hp 캐릭으로는 도저히 버틸수 없는 전멸기가 된겁니다.
그리고 모든것을 초월한자 고유의 전멸기 세계 최후의 날도 있습니다.
통상공격은 프로테스만 있어도 버틸 수 있습니다. 스샷은 물리방어20% 까지 있는경우
이터널 캐논은 2만 살짝 넘는지라 쉘 + @ 까지 있어야 버틸수 있죠. 혹은 어차피 1인공격이니 그냥 즉사공격이라 생각하고 죽은뒤 되살리거나 ...
근데 울트라 스파크와 세계 최후의날 이란 두가지 전멸기가 있는데 거기다가 이터널캐논까지 즉사기로 취급하면
이터널캐논에 죽은뒤 되살린 캐릭의 턴밀림현상이 아쉽습니다.
그래서 이터널캐논에 버티는 방향으로 설명을 하겠습니다. 여기 버티는 방향으로 하면 알테마반격기로 닳는 데미지도 많이 상쇄되는 이점이 있습니다.
- 먼저 리본 / 헤이스트 / 프로테스 / 물리방어20% 방어구로 할 경우
이터널캐논을 버티기 위해 3명모두 쉘을 걸어주고 집중 5단계를 합니다. 모든것을 초월한자는 울트라스파크만 상태이상공격이니 디스펠로 쉘을 풀어버릴 일은 없음.
이제 통상공격과 이터널캐논은 버틸수 있는 상황입니다.
- 위에서 이프리트전에서 얘기한 헤이스트 / 프로테스 / 쉘 / 마법방어20% 방어구가 있는 경우
이장비로는 집중5단계 같은거 필요없이 처음부터 통상공격과 이터널캐논에 버틸수 있는 상황입니다.
위의 경우와 달리 집중5단계에 턴소모를 하지않고 설사 죽더라고 다시 집중을 해야하는 번거로움은 없습니다. 리본옵션은 필요없으니 걱정안해도 됩니다.
통상공격과 이터널캐논 대비가 되면 행동패턴을 보고 아래처럼 공략합니다.
모든것을 초월한 자는 처음에는 통상공격 이터널 캐논 두가지중 하나입니다. >> 통상공격을 하면 또 통상공격 이터널캐논 두가지중 하나.
>> 이터널캐논을 하면 통상공격 울트라스파크 두가기중 하나.
이런식으로 행동합니다 그뒤는 위와 같은 방식입니다.
이터널 캐논을 쓴뒤 통상공격 울트라스파크 두가지중 하나 상황에서 >> 통상공격을 하면 다시 통상공격과 울트라스파크 둘중 하나
>> 울트라스파크를 하면 통상공격과 이터널캐논중 하나
통상공격과 울트라스파크 둘중 하나 라는 상황에서는 언제 전멸기(울트라스파크)가 올지 모르니 계속 소환수몸빵으로 대기해야 합니다.
그리고 세계 최후의 날은 모든것을 초월한 자가 9번행동하고부터 사용하게 됩니다.
9번 정도 행동했다 생각되면 그뒤론 울트라스파크와 별개로 세계 최후의 날 대비로 소환수몸빵을 대기하고 있어야 합니다.
세계 최후의 날도 한번 쓰면 다시 쓸때까지 다시 턴수를 세게 될텐데 2번째 세계 최후의 날 오기전엔 전투 끝납니다.
프로테스 적용이 안되는 경우는 방어구의 물리방어20%도 적용이 안되는듯 하고
쉘 적용이 안되는 경우는 방어구의 마법방어20%도 적용이 안되는듯 합니다.
참고로 255마력에서 케알가 회복력은 12525 ~ 14142 이고
쉘을 걸어놨을 경우 반감된 케알가는 6262 ~ 7071 이 되므로
쉘이 걸린상태에서 7천이상의 회복량이 필요할 때는 칠요무기에 마법부스터가 있는 루루(9393 ~ 10606)나 아이템(엑스포션, 에릭서)을 이용하면 좋습니다.
-내용추가-
리본 / 헤이스트 / 프로테스 / 물리방어20% 방어구 대신 리본 / 헤이스트 / 물리방어20% / 마법방어 20% 방어구를 쓰는것도 좋은 방법인듯 합니다.
프로테스나 쉘은 1턴을 소모해서 걸어주면 되는지라 방어구에 개조로 붙이는 수 이외에는 얻을 수 없는 효과의 물리마법방어20%를 취하는것도 고려할만함
프로테스. 쉘은 한번걸면 디스펠하기전엔 사라지지 않으니 상대의 디스펠공격이나 브레이크공격에 한해서만 프로테스를 새로 걸어야 하는 상황이 되나
요진보의 코즈카, 데어리히터 2유형공격 두가지 공격받았을때만 브레이크 해제하고 프로테스를 새로 붙여주는 정도임
익시온의 에어로스파크(디스펠효과)나 바하무트의 임펄스(4종브레이크공격)에 대해선 프로테스를 일일히 걸어주기보다는 프로테스없는 상태로
격려5중첩만 해도 물리20%와 더불어 9999미만으로 줄일수 있음
(IP보기클릭)115.139.***.***