외국 사이트에서 가져온 거라서 변역된 그대로 올립니다.
STR(힘)
힘은 맨손 공격과 메이스 (마법 피해), 측정 및 총을 제외한 모든 무기의 힘을 강화합니다 (무기 공격 통계 만 사용).
78 | 반
78 | 밧슈
75 | 발프레아
73 | 아셰
71 | 프란
70 | 판네로
MAG(마법공격력)
Magick Power는 magick 공격의 피해, 능력치 변경 magick의 효과 및 치유 주문의 치유력을 결정합니다. 또한 카타나와 지팡이의 힘을 높이고 메이스의 물리 공격력을 전적으로 결정합니다.
78 | 아셰
76 | 판네로
73 | 반
68 | 프란
63 | 발프레아
63 | 밧슈
VIT(바이탈-상태지속시간?)
Vitality는 부정적인 상태 효과와 상태 효과의 길이 (긍정 효과 포함)의 저항 속도입니다. 본질적으로 활력은 유익한 상태를 더 오래 지속시키고 (최대 99 % 추가) 유해한 상태를 더 짧게 유지합니다 (최대 49.5 % 감소). 활력은 또한 축, 망치 및 폭탄의 손상을 결정하는 데 도움이됩니다.
62 | 프란
61 | 반
60 | 판네로
58 | 발프레아
57 | 아쉐
47 | 밧슈
SPD(속도)
속도는 구성의 전투 속도 설정 및 캐릭터가 사용중인 무기 (일부 무기는 다른 무기보다 빠름)와 관련하여 작업을 수행하는 충전 시간에 영향을줍니다. 또한 캐릭터의 반격 률을 결정합니다. 피해 단검, 닌자 칼 및 활 거래는 힘과 속도 모두에 달려 있습니다. 낮은 수준에서는 뚜렷한 가장자리를 제공하지만 높은 수준에서는 가장자리가 점점 뚜렷해집니다.
38 | 발프레아
37 | 반
36 | 프란
36 | 아셰
36 | 판네로
35 | 밧슈
MAX HP(피통 최대치)
밧슈
반
발프레아
프란
아셰
판네로
MAX MP(엠통 최대치)
판네로
아셰
반
프란
발프레아
밧슈
HP와 MP는 각자 캐릭터 범위안에서 무작위로 정해짐