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[PS5소프트] 빈딕투스: 디파잉 페이트 전투 피드백, 원작 관련 Q&A등 11월 AMA [16]


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마지막 수정 시간: 25.11.14 15:59
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댓글 | 16
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(IP보기클릭)222.118.***.***

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클베도 아니고 이제 막 알파테스트 끝났는데 별 얘기가 다 나오네 ㄷㄷ
25.11.14 18:22

(IP보기클릭)222.251.***.***

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패키지로 한번에 완성해서 내는건 사실상 물건너갔고 무조건 라이브서비스로 나올거라는 예측이 지배적이 되어가는중. 싱글플레이가 중심이고 멀티는 어디까지나 덤이라는 건 얼마나 지켜질지 모르겠음. 최소한 이건 구라 아니길 바라는 중.
25.11.14 16:37

(IP보기클릭)211.235.***.***

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몬헌같은 시스템일거같은데 싱글시나리오있고 멀티엔딩컨텐츠 있는
25.11.14 17:14

(IP보기클릭)222.118.***.***

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순수 온라인겜이랑 몬헌식 멀티 라이브서비스 겜은 꽤 큰 차이가 있는데 누가 보면 기존 시스템 다 그대로 있는 줄 알겠어요 ㅋㅋ 우려하시는 부분들은 겜좀 나오고나서 걱정해도 늦지 않을 듯
25.11.14 18:35

(IP보기클릭)118.219.***.***

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비록 테스트였었고 원작도 안해본사람이지만 올해 재밋게한 게임중 몇안되는 게임이였습니다 물론 장점만 있는건 아니였지만 오래걸리더라도 전투나 스토리 인물서사라든지 잘다듬어서 나왔으면 좋겠습니다
25.11.14 18:36

(IP보기클릭)222.251.***.***

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패키지로 한번에 완성해서 내는건 사실상 물건너갔고 무조건 라이브서비스로 나올거라는 예측이 지배적이 되어가는중. 싱글플레이가 중심이고 멀티는 어디까지나 덤이라는 건 얼마나 지켜질지 모르겠음. 최소한 이건 구라 아니길 바라는 중.
25.11.14 16:37

(IP보기클릭)211.235.***.***

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WeissBlut
몬헌같은 시스템일거같은데 싱글시나리오있고 멀티엔딩컨텐츠 있는 | 25.11.14 17:14 | | |

(IP보기클릭)112.220.***.***

WeissBlut
그럴거면 마영전이 있는데 이걸 굳이 왜 해야되나 싶은데... 온라인이면 특유의 BM도 안떼서 밸런스도 매운맛일거고, 라이브 서비스 특유의 숙제나 타인과 어울려야 하는 압박감에, 컨텐츠도 리바이벌일테고 소울라이크 소리 나오는거 보니 밸런스 빡빡하게 잡는 느낌이긴 한데 시즌2때 한창 했던 기억으로는 10강권 받아서 어찌저찌 강화해서 11강 무기 들고 레이드 가봐야 딜은 안들어가서 하루종일 때려야하고 방어구도 기본강화면 처맞고 다 터져서 파깃 다써도 계속 눕는 사람들 있고 게임 잘해봐야 극단적으로 잘하는 사람들이나 영상올리고 오오 이러지 결국 장비빨 게임인데 프리미엄 액션이라는 슬로건은 맨날 걸고... 거기서 염증나서 시즌3에서 점점 파밍에 지쳐서 떨어져나갔는데 라이브서비스면 다시 또 그짓거리를 한다는 느낌인가... 그러면 콘솔로 다시 나오는 이유가 대체 뭔가 싶네요 | 25.11.14 17:18 | | |

(IP보기클릭)222.118.***.***

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Nintendo®
순수 온라인겜이랑 몬헌식 멀티 라이브서비스 겜은 꽤 큰 차이가 있는데 누가 보면 기존 시스템 다 그대로 있는 줄 알겠어요 ㅋㅋ 우려하시는 부분들은 겜좀 나오고나서 걱정해도 늦지 않을 듯 | 25.11.14 18:35 | | |

(IP보기클릭)121.164.***.***

베타 때 해봤는데 역시나 그냥 K게임 , 마영전은 마영전이다 싶은 느낌만 받음 그 이상이길 솔직히 바랬는데 좀 아쉬웠음 그냥 그래픽만 좋아진 마영전 그대로 냉정하게 큰 성공은 못할거 같다는다 한 표 내봄
25.11.14 17:49

(IP보기클릭)222.118.***.***

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마도쟝슈르르
클베도 아니고 이제 막 알파테스트 끝났는데 별 얘기가 다 나오네 ㄷㄷ | 25.11.14 18:22 | | |

(IP보기클릭)121.181.***.***

아 저번테스트때 배틀패스하고 좀 싸하더니 결국 패키지 아니구나
25.11.14 18:34

(IP보기클릭)118.219.***.***

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비록 테스트였었고 원작도 안해본사람이지만 올해 재밋게한 게임중 몇안되는 게임이였습니다 물론 장점만 있는건 아니였지만 오래걸리더라도 전투나 스토리 인물서사라든지 잘다듬어서 나왔으면 좋겠습니다
25.11.14 18:36

(IP보기클릭)114.201.***.***

빨리 발매일이 나왔으면 좋겠습니다~!
25.11.14 19:51

(IP보기클릭)125.242.***.***

1차 테스트, 2차 테스트 둘다 완료 했습니다. 마영전도 꽤 해본 입장으로 이야기를 답니다. 1차 - 난이도 자체가 상당히 컸습니다. 몬스터 1피격에도 그냥 캔슬나는게 많았습니다. 몬스터 데미지가 크다보니 피격1타 받으면 투닥투닥 경직 나면서 사망 하는 경우가 많았습니다. 이때는 상당히 어려움을 겪었습니다. 여기서 소울라이크 뭐 이런 이야기가 많았지 않았을까 싶습니다. 해당 테스트는 전투만 맛보는 그런느낌 2차 - 난이도가 1차보다 상당수 내려갔습니다. 스킬 정비를 좀 했어서 그런지 스킬 발동중에 캔슬나거나 1차보다 경직 걸려서 문제가 생기는건 적어졌습니다. 많이 다듬어진걸 느끼는게 처음엔 어렵다가 보스전 여러번 도전하다 보니 노 피격도 가능하겠더라구요.(이건 연습이 필요하겠지만, 패턴이 나오는게 정해져 있어서 그리 어려운 느낌은 아니였습니다). 생각보다 어려운건 필드 조무래기들이였고, 해당 컨텐츠도 한번 지나가면 보스 연습할때는 선택 가능해서 이건 좋았습니다. 난이도 관련 제 생각을 정리하자면, 1차때는 아에 다듬어지지 않은 느낌으로 생 같은 느낌이였습니다. 틀만 잡아놓고, 난이도 조절같은건 전혀 고려하지 않은 느낌. 2차때는 생각치도 못하게 일부 시나리오(더빙도 굿)와 다듬어진 난이도가 되었습니다. 아에 이쪽이 데모판 같은 느낌이였네요. 주로 리시타로 플레이 했습니다만, 공격을 회피하며 퓨리 넣는게 통쾌 했습니다. 경직에 대한 스트레스도 적었습니다. 게다가 난이도 적용도 되어 선택 가능한점도 훌륭했네요. 난이도 조절은 피격시 데미지 차이인듯 했습니다.
25.11.14 20:01

(IP보기클릭)183.97.***.***

모 게임 디렉터처럼. "소울라이크이냐는 소리 지겹다.", "소울라이크 아니다.", "모든 액션 게임이 소울라이크인 건 아니다." 같이 시원하게 질러 주면 좋았을텐데 그냥 꼬투리 잡히지 않을 대응으로 넘어갔네요
25.11.14 20:03

(IP보기클릭)221.153.***.***

잡몹 구간이 너무 길고 지루하던데
25.11.14 20:22

(IP보기클릭)211.193.***.***

마영전과 비슷합니다. 잡몹들이 서있는 병풍에다 레벨디자인도 너무 단순해서 싱글플레이 콘텐츠는 얼마안가고 맵하나에 4인 레이드 형식으로 운영될 느낌입니다. 마영전보다 더 빠르게 레이드로 갈아타지 않을까 싶은데요.
25.11.14 22:30

(IP보기클릭)182.222.***.***

패키지로 안나오면 안삼 엔딩 없으면 안삼
25.11.15 00:31

(IP보기클릭)223.38.***.***

밸런스가 개판임 캐릭터마다 게임 난이도가 다름. 게임성도 발전 없는 쓰레기인데 억실들 역겹고
25.11.15 09:41

(IP보기클릭)14.7.***.***

다 필요없엉 콘솔로 나오기만 해줭
25.11.15 10:54


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