언리얼 엔진 5에 한 줄기 희망이 나타난 것 같습니다. 새로운 슈팅 게임인 ARC 레이더스는 오랫동안 이 엔진에서 예상하지 못했던 예상외로 좋은 최적화를 보여주었습니다.
이 게임은 배틀필드 6와 경쟁할 정도로 역동성 면에서 인상적인 결과를 얻었습니다. Steam에서 엠바크 스튜디오 프로젝트는 이미 89%의 긍정적인 리뷰를 받고 있으며 그 수는 점점 증가하고 있습니다.
ARC 레이더스는 성능이 낮다는 비판을 자주 받는 언리얼 엔진 5에서 만들어졌습니다. 하지만 개발자들은 RTX 4060 비디오 카드에서 RTGI 없이도 1080p(DLAA)에서 초당 60프레임의 안정적인 성능과 최대 설정을 달성했습니다. 저가형 비디오 카드로서는 인상적인 결과입니다.
시각적으로도 최고의 출시작에 뒤지지 않습니다. ARC 레이더스는 2025년 가장 아름답고 기술적으로 발전한 게임 중 하나이자 동시에 가장 최적화된 게임 중 하나가 되었습니다. 따라서 엠바크 스튜디오가 이미 포스트 아포칼립스 세계에 몰입한 플레이어들로부터 찬사를 받는 것은 놀라운 일이 아닙니다.


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핵심 시그니쳐 기능을 배제하고 개발한거니까 선택과 집중을 잘한거지 엔진 그 자체가 가진 문제점은 변함없단 소리 아닌가요
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언리얼5로 고생하지 않는법은 언리얼5의 전용 기능을 쓰지 않는것입니다.
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나나이트가 항상 문제라니깐 스타터링 조낸 걸리자나 쉐이딩 컴파일도 해야하고 그래서 끊기고 RT 먹이면 5090도 50 프레임 나오니 2003년에 쨍하고 햇들날이 좋았
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문제는 놀랍게도 그게 안되던 게임들이...
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그 핵심 기능들 빼고도 그래픽 구리다는 소리는 안 듣고 있으니까 최적화 잘 한 거긴 함. 보더랜드 같은 거는 비주얼 적으로 뛰어나다는 소리도 못 들으면서 최적화는 쓰레기니깐..
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핵심 시그니쳐 기능을 배제하고 개발한거니까 선택과 집중을 잘한거지 엔진 그 자체가 가진 문제점은 변함없단 소리 아닌가요
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BlancFe91
그 핵심 기능들 빼고도 그래픽 구리다는 소리는 안 듣고 있으니까 최적화 잘 한 거긴 함. 보더랜드 같은 거는 비주얼 적으로 뛰어나다는 소리도 못 들으면서 최적화는 쓰레기니깐.. | 25.11.13 17:12 | | |
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그렇긴 한데 어차피 전역적인 실시간 gi가 현재 어떤 시스템에서도 불가능한 상황에서 어려운 최적화를 수행하는것보단 타협할만한 비주얼 퀄리티 내에서 만들어내는게 앞으로도 필요한것 같음 | 25.11.13 17:06 | | |
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어떤시스템에서도 불가능하진 않죠. 고오요 에서도 RTGI 사용한 RT 모드가 60프레임 안정적으로 돌아갑니다. 최적화 하기 나름. | 25.11.13 17:11 | | |
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고오요 gi는 진짜 실시간 gi 아니고 짜댕이에요. | 25.11.13 22:54 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
뭐 그런식이라면 실시간 그래픽스 자체가 다 짭시뮬레이션 아닌가요? 어차피 최종적으로 2D 모니터에 렌더링 되는 결과물만 근사하게 보이면 되는 겁니다. 뭐 루멘은 모든 광선을 다 매 프레임 실시간으로 추적해서 GI구현하는걸로 아시는지. | 25.11.14 09:11 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
루멘이 풀 gi라고 한 적 없어요. 표현이 근접할 수 있다면 방식을 타협하는게 맞지 않나 하는거지. 님도 제가 달았던 댓글이랑 똑같이 말씀하시네요. | 25.11.14 09:31 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
아니 그게 짜댕이던 뭐던 고오요는 RTGI 를 사용 했다는겁니다. | 25.11.14 10:17 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
RIGI 사용하고도 PS5 PRO라는 하드웨어에서 60프레임 고정으로 돌아가도록 최적화를 성공했다는거구요. | 25.11.14 10:20 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
최대옵에 루멘이니 나나이트니 적용하라는 법이 있는거도 아니고... 다른게임들도 PT 안넣어놓고 최고옵이라하면 다 사기친거랍니까 비쥬얼이나 게임디자인 대비 저사양에서 돌아가게 만들면 최적화를 잘한거지 뭔 소릴... 굳이 렉걸리게 만들고 욕먹는 보더랜드처럼 하느니 이게 맞다고 보이네요 | 25.11.13 17:12 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
그냥 쉽게 설명하면 ps5 에 레이트레이싱 넣을수 있는데 ps4 출시때문에 옵션을 통체로 같이 삭제 한거랑 똑같습니다 . 저사양 유저도 있지만 고사양 유저도 있고 언리얼 엔진5게임을 풀옵을 즐길수있는 유저도 있는데 삭제하고 출시한건데 이게 신적화라고 난리치는건 진짜 아니라고 봅니다 ㅋㅋ 저사양유저도 컴터 바꾸면 고사양 유저가 되는거자나요 . 옵션을 삭제하는건 절대 좋은게 아닙니다 . 사힐런트힐f도 풀옵을 숨겨서 출시한거 보고 아 무조건 높은옵션 안돌아가면 개적화라고 난리치는 유저가 많은거 같더라구요 ㅋㅋ | 25.11.13 17:15 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
기능을 넣을수 있는데 안넣는게 왜 문제가 된다는지 모르겟어요 억지로 넣어놓고 정상적인 게임이 안되던 사펑같은게 더 문제아닌가요...? 말씀처럼 고사양 옵 소화 못한다고 무조건 개적화 타령하는것도 잘못된건 맞는데, 대중의 눈에 맞춰서 그래픽 옵션 조절한건 최적화를 잘한게 맞다고 봅니다. 기사도 기능을 포기해서 프레임 확보함에도 퀄리티 자체가 괜찮은걸 좋은 포인트로 보기때문에 이런 기사를 낸거구요... | 25.11.13 17:23 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
사펑은 버그 떄문에 진행이 안된거였구요 ㅋㅋ 억지로 사양 떨어지는 ps4에 출시한것도 문제구요 높은옵션이 버벅거리는건 완전히 다른 이야기 입니다 ㅋㅋ 지금은 안되어도 나중에 컴터를 바꾸면 그옵션을 즐길수 있거나 컴터를 바꾸면 되는데 .... 제가 레이트레이싱 안되는 게임 취급을 안하는건 완전히 근본히 10년된 하드웨어로 만든게임인데 그런겜 풀옵 된다고 좋아할만한 가치도 없기때문이죠 그냥 자동으로 걸러야되는 게임이 되어서 게임 선택하기 아주좋습니다 ㅎㅎ 아크레이더스는 레이트레이싱은 되어서 조금 상황이 낫긴한데 언리얼 엔진 5 기능을 삭제하고 최적화한건 충격적이더라구요 그냥 거를수있어서 전좋긴하지만요 ㅎㅎ | 25.11.13 17:26 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
많은사람들이 이렇게 생각하는데, 비쥬얼이라는게 그냥 주관적인 요소일 뿐임. 내눈에 그래픽이 좋아보이는데 잘돌아가면 최적화가 좋다, 이거 자체가 걍 주관적일 뿐이라는거임. 실제 개발자 입장에서 최적화는 자기가 짠 코드가 어딘가에서 병목이 걸려서 다른 하드웨어가 대기하느라 처놀고 있지않고, 전체 하드웨어를 잘 갈구면 그걸 최적화 잘했다고 하는겁니다. | 25.11.13 17:47 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
많은 사람들이 그렇게 생각하는데 병목이니 로드율 따지면서 결과적으로 프레임이 안나오면 의미없는 소리랍니다. 루멘 나나이트 vsm 다쓰고 pt넣고 로드율 100퍼가 나와도 프레임이 안나오면 게임으로써 최젇화를 잘했다고 느끼기 어렵겠죠 결과적으로 아크는 비쥬얼적 손해를 본게 사실이지만 그 손해본 정도도 장르적 특성을 고려하여 유저들을 만족 시키면서 프레임을 확보한거니까요... 누구말마따나 옵션 거세해놓고 최적화 잘했다고 찬양 받는게 웃기다며 기능은 놔두라는데, 기능을 안쓸걸 전재로 시작한거에 그럴수 없을뿐더러 괜히 그 옵션이 존재함으로 억까 당하느니 확실히 배제하고 쾌적한 환경을 만드는게 낫다고 보는거죠...님 말마따나 많은 사람들이 그리 생각합니다. | 25.11.13 17:55 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
옵션 거세하는걸 뭐라하는게 아니라, 그래픽이 좋아보인다 라는게 그저 주관적인 요소일 뿐이라는겁니다. 그렇기때문에 그래픽의 좋아보임 X FPS 가 최적화의 척도인것처럼 말하는것 자체가 주관적인 요소라는 얘기구요. PC 개발자입장에서는 어차피 타겟 하드웨어가 정해져있는게 아니기 때문에 특정 하드웨어에 최적화라는것 자체가 불가능합니다. 그냥 자기 코드가 병목안걸리게 잘 돌아가면 그게 최적화 잘한거고, 사용자가 자기 하드웨어에 맞게 해상도와 옵션 조절해서 쓰면 되는거죠. | 25.11.13 18:07 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
보더랜드4가 욕쳐먹은게 보여주듯이 최소한 현세대 하드웨어에 맞춰 내놓길 바라는게 유저들의 기준점으로 많이 잡잖아요? 주관적인 요소라지만 동시대의 게임이나 당대 하드웨어 성능등으로 어느정도의 기준치라는게 존재하게 되죠 밑에 님 댓글의 rtgi제외 fhd면 당연히 60프레임이 되야한다 처럼요 옵션을 선택지로 받아들이지 못하는 게이머도 많고 그런 주관적이고 추상적인부분도 최적화라는걸 평가하는데 영향을 주는거죠...실제 본문 기사도 그러한거구요... 많은 사람들이 최적화를 그러한 주관적인 요소를 개입하며 평가하는데 코드에 문제 없으니 하드웨어나 유저 주관으로만 넘기는건 좀 치졸하게 느끼는 유저도 있을거같네요 | 25.11.13 18:21 | | |
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pc는 뭐 옵션타협이라도 되는데 콘솔이라는 이미 고정된 하드웨어에서 해상도,프레임 구리게 나오면 변명의 여지가 없죠 참고로 이 글의 작성자는 콘솔에서도 최적화 실패한 보더랜드4가 최적화 나쁘지 않다고 하는 사람입니다 ㅋㅋ | 25.11.13 18:28 | | |
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무한의체력
문제는 놀랍게도 그게 안되던 게임들이... | 25.11.13 17:20 | | |
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OLED 쓰는 사람들은 모르겠는데 일반 LED 쓰는 나같은 사람 입장에선 RTGI 킨거나 끈거나 구분못함. 원래 그래픽이 그런거려니... 하면서 한편으로는 왜 이리 해상도가 낮고 흐리지?? 하는 불만만 가지게 됨. | 25.11.13 17:45 | | |
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세상에 당연한 건 별로 없음 | 25.11.13 19:40 | | |
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언리얼5로 고생하지 않는법은 언리얼5의 전용 기능을 쓰지 않는것입니다.
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그 기술이랍시고 써놓고 최적화 실패로 겜 안돌아가면서 언5시치 타령 하느니 그런거 안쓰고 성공하는거도 방법이고 그걸 해냈으니 길들였다고 표현하는거도 틀린건 아니라고 보는거죠 | 25.11.13 17:27 | | |
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나나이트가 항상 문제라니깐 스타터링 조낸 걸리자나 쉐이딩 컴파일도 해야하고 그래서 끊기고 RT 먹이면 5090도 50 프레임 나오니 2003년에 쨍하고 햇들날이 좋았
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최근 나온 둠 다크에이지가 딱! 이느낌이네요. 몇년전 나온 둠이 훨씬 선명하고 깔끔한 느낌. | 25.11.13 17:47 | | |
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핵심기술 다 빼버리니 잘 돌아가는게 어떻게 길들인건지?
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그걸 못해서 최적화 실패하고 언5는 렉걸리는 엔진이라는 이미지를 만든 그간 회사들을 생각하면 잘 길들인게 맞지 않나요 비주얼이 나쁘다는 평을 듣는거도 아니구요 | 25.11.13 17:36 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
이건 잘못된 비유 | 25.11.13 19:33 | | |
(IP보기클릭)175.117.***.***
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사실 동적인 부분이 차이나는거지 비주얼 퀄리티 자체는 차이 안남. 어차피 렌더링 돌린걸 흉내내서 보여주는거라 최종퀄리티는 똑같음. 다이나믹하지 못할 뿐이지 | 25.11.13 22:57 | | |
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시작하기 편하고 압도적으로 잘 갖춰진 애셋마켓, 압도적으로 많은 엔진 사용자, 꾸준한 사후 지원 등등 굳이 언5 안쓸 이유를 찾는게 낫지 않을까요? | 25.11.13 17:57 | | |
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글 올린 사람부터가 보더랜드4 최적화 잘했다고 하는 사람임 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.11.13 18:19 | | |
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솔까 데스스트랜딩2 오프닝의 그 장면이 나나이트에 기대했던 장면인데, 정작 UE5 사용게임에서는 그런 게임이 없음. 정작 제대로된 하이폴리곤 배경 비쥬얼을 보여준건 데시마 엔진. | 25.11.13 18:13 | | |
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맞아요. | 25.11.13 19:13 | | |
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