ARC 레이더스는 현재 성공을 축하하고 있습니다. 이러한 성공은 게임 플레이의 우수성뿐만 아니라 기술적으로도 탄탄한 출시 덕분입니다.
팔월드 개발자는 뭐라고 말하나요? 커뮤니케이션 디렉터이자 퍼블리싱 매니저인 "버키"는 X.com 의 게시물에서 ARC 레이더스 개발자들의 작업을 칭찬했습니다. 그에게 슈팅 게임은 "올해 그가 플레이한 게임 중 가장 기술적으로 인상적인 게임"입니다
"요즘에는 게임을 엔진 탓이라고 해서 '으악, UE 쓰레기'라고 치부하는 것이 유행이지만, Arc Raders는 UE 개발의 새로운 기준이 될 수 있습니다. 저는 그들이 이룬 성과에 깊은 인상을 받았습니다."
언리얼 엔진 5는 왜 그렇게 미움을 받고 있을까요? 한때 현대 그래픽의 보석으로 여겨졌던 언리얼 엔진 5는 아름다운 게임의 특징이었습니다. 하지만 이제 일부 플레이어에게는 이러한 지위가 부정적으로 바뀌었고, 팔월드 개발사 '버키'는 이를 언급했습니다.
언리얼 엔진을 개발 플랫폼으로 사용하는 게임은 종종 동일한 모습으로 보이며 기술적으로 낙후된 것으로 간주됩니다.
보더랜드 4에서는 언리얼엔진5을 사용했지만 출시 당시 기술적으로 큰 인상을 남기지 못한 새로운 슈팅 게임이 출시되었습니다.
그러나 ARC Raders는 언리얼 엔진이 방해가 되지 않으며,
개발자들의 좋은 노력으로 강력한 FPS와 좋은 성능을 UE5에서도 달성할 수 있음을 증명합니다


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이 게임의 성공이 언리얼 엔진의 ㅂㅅ 같음이 증명된거 아닌가 언리얼 엔진의 핵심기술을 죄다 꺼버리고 만든건대
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보더4는 출시당일부터 달렸는데 3060으로 최하옵 극한으로 낮췃는데도 프레임이 30 방어조차 안됬음
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보더랜드4는 최적화 모드까지 나올정도로 최적화 실패했고 33원정대도 오픈월드가 아니라서 사양 적게 먹는거 생각하면 최적화 잘한건 아님 생각보다 요구사양 높음
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아크 레이더스가 최적화를 잘한건 칭찬받을만 하지만 언5엔진이 문제가 없다라는 결론에 도달하기에는 그 사례가.; 고작 이제 나온 아크 레이더스밖에 없다는 게 문제라. 지금까지 언5엔진 사용 게임들 대다수가 최적화쪽으로 이야기가 꾸준히 나왔었고. 엔진 제작사가 만든 포트나이트도 언5엔진쪽은 문제가 있다라는 썰이 들릴 정도인데. 앞으로도 아크 레이더스같이 언5 최적화가 잘된 게임들이 계속 나오면 모르겠지만. 현재로서는 언5엔진쪽 문제없다는 말까지 나올 정도는 아니지 않나 싶음.
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최적화의 문제라기보다 그냥 UE5광원 품질 자체가 기존엔진들에 비해 많이 좋은 거임... GI 들어간 게임하다가 안 들어간 게임하면 확 느껴요
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이 게임의 성공이 언리얼 엔진의 ㅂㅅ 같음이 증명된거 아닌가 언리얼 엔진의 핵심기술을 죄다 꺼버리고 만든건대
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아크 레이더스가 최적화를 잘한건 칭찬받을만 하지만 언5엔진이 문제가 없다라는 결론에 도달하기에는 그 사례가.; 고작 이제 나온 아크 레이더스밖에 없다는 게 문제라. 지금까지 언5엔진 사용 게임들 대다수가 최적화쪽으로 이야기가 꾸준히 나왔었고. 엔진 제작사가 만든 포트나이트도 언5엔진쪽은 문제가 있다라는 썰이 들릴 정도인데. 앞으로도 아크 레이더스같이 언5 최적화가 잘된 게임들이 계속 나오면 모르겠지만. 현재로서는 언5엔진쪽 문제없다는 말까지 나올 정도는 아니지 않나 싶음.
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보더랜드4 . 33원정대 같은경우 언리얼 핵심 기술 다들어가고 최적화 나뿌지 않아요 이게 유저 심리랑 연관이있어요 높은 옵션 안되면 유저들이 최적화 쓰레기라 인식하는게 가장큰문제에요 아크레이더스 출시는 언리얼엔진5 재앙이라 봅니다 Ps4 수준으로 ps5 스파이더맨2 안된다 난리치는거렁 똑같은 상황임 ㅡ.ㅡ | 25.11.12 20:45 | | |
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루리웹-4286085968
보더4는 출시당일부터 달렸는데 3060으로 최하옵 극한으로 낮췃는데도 프레임이 30 방어조차 안됬음 | 25.11.12 20:52 | | |
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보더랜드4는 최적화 모드까지 나올정도로 최적화 실패했고 33원정대도 오픈월드가 아니라서 사양 적게 먹는거 생각하면 최적화 잘한건 아님 생각보다 요구사양 높음 | 25.11.12 20:52 | | |
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근데 그 최적화 모드라는 ini 모드/Pak모드는 언리얼4 겜들부터 나오던 최적화 모드라는거.. 33원정대도 이 모드 있고 스텔라블레이드도 있고.. 그냥 다있음.. | 25.11.12 20:54 | | |
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그거 아니어도 보더랜드4는 최적화로 하도 욕먹으니까 ceo가 자기들은 최적화 잘했다고 언플까지 했다는거임 프레임 안나오면 니들 컴이 구린거니까 옵션타협해라 라고까지 하고 | 25.11.12 20:56 | | |
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Gearbox 사장, Borderlands 4 성능 문제의 원인으로 구형 하드웨어 지목, "프리미엄 플레이어를 위해 만든 프리미엄 게임" 틀린말은 아님 업스케일링 + 프레임젠 같은거 활용하면 100프레임 그냥 나오는데 이딴스래픽이 4k 안된다 난리치고 ( 루멘. 나나이트. 버추얼새도맵 다사용됨 ㅋ) 프레임젠 사기다 이런원리로 유저들이 계속 우겨됬으니 똥차 가지고 슈퍼카 성능을 원한다 이야기 나온건데요 ㅋㅋ | 25.11.12 21:07 | | |
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플스5에서 품질모드 720p~1080p 30프레임인데 진짜 최적화 잘한거라고 생각함? 진심임? | 25.11.12 21:14 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
보더랜드4가 pc에서만 최적화 문제 있던것도 아닌데 구형 하드웨어 타령은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.11.12 21:17 | | |
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보더랜드4 최적화 나쁜편 아니다고 하는건 어느 지구이야기임? 겜 해보면 이 소리 못하는데 | 25.11.12 21:18 | | |
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5090으로도 60프레임 고정이 안되는게 정상임? | 25.11.13 03:43 | | |
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리버스가 언리얼4여서 73은 언리얼5 쓰지 않을까 싶음 | 25.11.12 21:04 | | |
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최적화의 문제라기보다 그냥 UE5광원 품질 자체가 기존엔진들에 비해 많이 좋은 거임... GI 들어간 게임하다가 안 들어간 게임하면 확 느껴요
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